
Đóng vai nấm ký sinh trong não người tại Signet City – tựa RPG góc nhìn thứ nhất thể loại fungalpunk từ tác giả của Citizen Sleeper
Tóm tắt
Signet City là tựa game fungalpunk góc nhìn thứ nhất mới từ Jump Over The Age, nhà phát triển của In Other Waters và Citizen Sleeper. Trong game, bạn vào vai một ký sinh trùng từ bào tử nấm, xâm nhập vào não của cư dân một thị trấn ven biển nước Anh. Lấy cảm hứng từ các thành phố miền Bắc nước Anh và cuộc khủng hoảng công nghiệp những năm 1980, bạn sẽ nhảy giữa những con người nơi đây, ảnh hưởng đến quyết định hàng ngày và thay đổi số phận của họ. Trò chơi đánh dấu sự thay đổi phong cách so với các tác phẩm trước của studio, chuyển sang góc nhìn thứ nhất. Đoạn trailer hé lộ phong cách đặc trưng với kiểu tóc punk, khu nhà brutalist và đường ray xe lửa. Nhà sáng tạo Gareth Damian Martin từng chia sẻ về ảnh hưởng của cuốn sách 'The Mushroom At The End Of The World' và khái niệm 'tập hợp' (assemblage) đối với thế giới game, hứa hẹn một trải nghiệm nhập vai độc đáo.
Tôi e rằng phải nói với bạn, độc giả thân mến, rằng bạn là một ký sinh trùng. Sống nhờ vào sinh lực của người khác, đó là bạn. Hoặc, bạn sẽ là như vậy nếu chọn chơi Signet City, tựa game mới từ Jump Over The Age, studio đã tạo ra In Other Waters và Citizen Sleeper. Bởi vì đây là một tựa RPG fungalpunk góc nhìn thứ nhất, nơi bạn là một ký sinh trùng từ bào tử nấm, bén rễ trong não của cư dân một thị trấn ven biển nước Anh.
Lấy cảm hứng từ các thành phố miền Bắc nước Anh và cuộc khủng hoảng công nghiệp mà họ phải chịu đựng và vật lộn vượt qua trong những năm 1980, Signet City cho bạn nhảy giữa những bộ óc của người dân sống ở đó, ảnh hưởng đến các quyết định hàng ngày của họ và thay đổi hướng đi cuộc đời họ. Hãy xem trailer vì nó thực sự là một tựa game có phong cách. Tất cả những kiểu tóc punk, những khu nhà brutalist, và mặt dưới của đường ray xe lửa khiến tôi nhớ lại tuổi thơ lớn lên ở Birmingham và Leeds (dù rằng miền Bắc sẽ không bao giờ thực sự coi Brum là một phần của họ).
Là một game góc nhìn thứ nhất, Signet City đánh dấu sự khác biệt so với các tựa game trước của Jump Over The Age: In Other Waters và dòng game Citizen Sleeper. Tuy nhiên, thông cáo báo chí cho biết bạn sẽ 'Phát triển vào và xuyên qua cư dân của nó, khám phá và thay đổi câu chuyện của họ, và chứng kiến mùa tàn của thành phố signet'. Dù thay đổi góc nhìn, điều này nghe có vẻ quen thuộc với những gì tôi đã chơi trong Citizen Sleeper, nơi bạn đưa ra những lựa chọn định hình đường đời của trạm không gian và hệ mặt trời từng là nhà của bạn.
Tôi phải thừa nhận rằng thông báo về Signet City là một phần trong chương trình PC Gaming Show hào nhoáng (tôi có dám nói là lòe loẹt?) của PC Gamer, nên bạn có thể nói rằng tạp chí RPS vui vẻ đã có được thông tin độc quyền này. Nhưng tôi đã lục lại tập tin phỏng vấn cũ của mình và nhận ra rằng người sáng tạo ra Signet City, Gareth Damian Martin, đã nói chuyện với tôi về nấm từ năm 2023. Vào thời điểm đó, họ đang kể cho tôi nghe về Citizen Sleeper 2 để tôi viết bài xem trước cho The Guardian, và vì hạn chế về số từ, có rất nhiều điều tôi không thể sử dụng trong bài viết cuối cùng. Vì vậy, ở đây, tôi xin gửi đến bạn những lời chưa từng được sắp xếp theo thứ tự này trước đây.
'Tôi quan tâm đến con người như một phần của hệ sinh thái,' Gareth Damian Martin nói với tôi với ánh mắt như thể 'PC Gamer chẳng là gì với tôi cả'. 'Một trong những nguồn cảm hứng cốt lõi [cho thế giới của Citizen Sleeper] là cuốn sách có tên The Mushroom At The End Of The World của Anna Tsing, và trong đó bà ấy nói về các tập hợp (assemblages). Đối với bà ấy, một tập hợp là tập hợp của các hệ sinh thái, hệ thống, xã hội và văn hóa, cả con người và phi con người, cả tạm thời và cố định. Và đó là điều tôi luôn nghĩ đến khi nghĩ về hệ sinh thái… như ý tưởng về một tập hợp, giống như 'tất cả các bộ phận của cấu trúc này là gì?''
Trong các game Citizen Sleeper, những yếu tố con người và phi con người, tạm thời và cố định, trong thế giới của nó có thể hiện dưới dạng các cấu trúc khai thác bị bỏ hoang của tập đoàn, bị chiếm giữ và tái sử dụng bởi những người bị bỏ lại trong hậu quả của công ty. Một mảnh máy móc sản xuất khoai tây biến một phần của Vành đai Starward thành nơi duy nhất trong thiên hà bạn có thể có được một chiếc bánh mì kẹp khoai tây chiên tử tế, và từ đó văn hóa và nền kinh tế bắt nguồn từ lát cắt thiết bị công ty bị vứt bỏ đó.
Về mặt kỹ thuật, Damian Martin đã nói chuyện với PC Gamer về ảnh hưởng của Tsing đối với bản gốc Citizen Sleeper vào năm 2021. Tôi gần như sẽ tha thứ cho bạn nếu bạn chỉ vào tôi như thể tôi đang bưng một bát đầy những trích dẫn hâm nóng, nhưng bạn tốt nhất nên chuẩn bị cuộn ngón tay lại và nhét nó vào túi, bởi vì họ không dừng lại ở đó.
'Một nhà sinh vật học tôi nói chuyện gần đây đã bảo tôi rằng ở trường, chúng ta thường vẽ lưới thức ăn và các chấm nhỏ giữa chúng,' Damian Martin tiếp tục, với biểu cảm như thể 'PC Gamer sẽ thích điều này, nhưng họ không thể có nó'. 'Và họ nói 'đây thực sự là cách lưới thức ăn vận hành trong đời thực.' Và họ lấy một tờ giấy, viết một loạt các loài lên tờ giấy, rồi vò tờ giấy thành một quả bóng, điều mà tôi nghĩ là một công cụ mô tả khá hay.'
Tôi sẽ có một cuộc trò chuyện mới với Damian Martin vào cuối tuần này, nên tôi sẽ có thể quay lại ý tưởng về hệ sinh thái và sự kết nối lẫn nhau của những người tham gia trở nên hỗn loạn và chặt chẽ hơn một lưới thức ăn được vẽ gọn gàng. Bạn sẽ phải nhanh hơn thế để qua mặt được ông già Julian, PC Gamer ạ. (Dù vậy, cũng cảm ơn vì tất cả công việc tự do bạn đã giao cho tôi trong những năm qua, và vì đã cho tôi bắt đầu sự nghiệp báo chí game bằng cách đăng bài đánh giá Bastion của tôi vào năm 2011. Ôm và hôn.)