
77% người chơi Final Fantasy 7 Rebirth tại Mỹ từ 30 tuổi trở lên, Square Enix đối mặt thách thức thu hút giới trẻ
Tóm tắt
Phân tích thị trường từ Circana cho thấy 77% người chơi Final Fantasy 7 Rebirth tại Mỹ từ 30 tuổi trở lên, trong đó 62% từ 35 tuổi trở lên. Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, giám đốc và nhà sản xuất Final Fantasy 14, nhận định khoảng cách dài giữa các tựa game Final Fantasy mới đã khiến người chơi trẻ tuổi xa rời series. Square Enix đang nỗ lực thu hút thế hệ trẻ thông qua các tựa game như Dissidia Duellum Final Fantasy, một game mobile 3v3 miễn phí lấy cảm hứng từ mạng xã hội, nhưng có ý kiến cho rằng đây có thể là cách tiếp cận sai lầm. Bài viết cũng đề cập đến việc series Final Fantasy đang đánh mất sự liên quan với người chơi trẻ do không đáp ứng được thị hiếu của thế hệ gốc, trong khi các game như Baldur's Gate 3 và Clair Obscur: Expedition 33 lại thành công nhờ tập trung vào gu chơi cổ điển.
Theo phân tích thị trường từ Circana, 62% người chơi Final Fantasy 7 Rebirth tại Mỹ từ 35 tuổi trở lên, và con số này tăng lên 77% nếu tính từ độ tuổi 30 trở lên. Dữ liệu này chỉ áp dụng cho thị trường Mỹ, nhưng đây là xu hướng đáng chú ý ở một trong những thị trường game lớn nhất thế giới, và nó củng cố nhận định của Naoki 'Yoshi-P' Yoshida về nhân khẩu học của người hâm mộ Final Fantasy.
Yoshida, được biết đến với vai trò giám đốc và nhà sản xuất Final Fantasy 14, cho rằng khoảng cách dài giữa các tựa game Final Fantasy mới đã khiến người chơi trẻ tuổi xa rời series. Ở một mức độ nào đó, điều này là dễ hiểu vì Final Fantasy là series gần 40 tuổi và đạt đỉnh cao vào khoảng thời gian chuyển giao thế kỷ. Tuy nhiên, các series lịch sử lớn khác như Zelda đã thành công trong việc tái sáng tạo và mang lại cảm giác mới mẻ cho nhiều thế hệ người chơi.
Yoshida hy vọng rằng Dissidia Duellum Final Fantasy, một game mobile 3v3 miễn phí lấy cảm hứng từ mạng xã hội, sẽ giúp thu hút người chơi trẻ tuổi. Tuy nhiên, có ý kiến cho rằng đây có thể là cách đọc sai tình hình cơ bản. Dù một người vừa thích game PvP di động vừa thích RPG đơn nhân có thể chơi Dissidia mới và sau đó thử Final Fantasy 16, nhưng khán giả chéo này khó có thể lớn.
Trong quan điểm của Yoshida, thế hệ game thủ trẻ tuổi bao gồm những người lớn lên với lối chiến đấu hành động và chơi cạnh tranh trực tuyến. Nếu đây là cách Square Enix định hình sự khác biệt thế hệ, thì dễ hiểu tại sao series tiếp tục tập trung vào lối chiến đấu định hướng hành động trong các phần chính và thể loại không phải RPG trong các spin-off.
Cá nhân tác giả cho rằng việc Final Fantasy không đáp ứng được thế hệ người hâm mộ gốc đang làm tổn hại khả năng duy trì sự liên quan với nhóm người chơi trẻ tuổi. Chúng ta đã thấy những câu chuyện thành công như Baldur's Gate 3 và Clair Obscur: Expedition 33 – họ tập trung vào gu chơi cổ điển để xây dựng những RPG tuyệt vời đến mức khán giả trung thành của thể loại không thể không truyền bá chúng ra thế giới.
Trong khi đó, Final Fantasy đã cố gắng thu hút người chơi mới bằng cách gạt bỏ kỳ vọng của các thế hệ cũ. Có điều gì đó để nói về việc tái sáng tạo táo bạo các series cũ, nhưng rõ ràng những sự tái sáng tạo của Square Enix đối với series chủ lực của họ chưa đạt được hiệu quả mong muốn.