
Bài học sau 75 giờ chơi Crimson Desert: Hãy tận hưởng trò chơi này một cách chậm rãi
Tóm tắt
Bài viết chia sẻ trải nghiệm sau 75 giờ chơi Crimson Desert của một nhà báo game, nhấn mạnh rằng đây không phải là tựa game nên "ngốn" vội vàng. Thay vào đó, Crimson Desert phát huy tốt nhất khi được thưởng thức từ từ, như một hộp cát để khám phá hơn là một câu chuyện tuyến tính. Những khoảnh khắc thú vị nhất thường đến từ việc tạm dừng cốt truyện chính để xây dựng trại, chạy việc vặt cho đồng đội Greymanes, hoặc đơn giản là cưỡi ngựa lang thang, ngắm nhìn thế giới. Tác giả khuyên người chơi nên dành thời gian để đánh bạc, xây trang trại, giải đố trong các mê cung, và tận hưởng hành trình thay vì chỉ chăm chăm đến đích.
Việc đánh giá game đôi khi khá kỳ lạ. Khi chơi game vì mục đích cá nhân, tôi không có hạn chót nào. Không có ngày cụ thể buộc tôi phải hoàn thành game hay đạt 100%. Chỉ có tôi và hành trình, bất kể nó kéo dài bao lâu.
Tuy nhiên, tôi cũng được thuê bởi một trang web tên PC Gamer, và đôi khi tôi phải chơi game như một phần công việc, với những hạn chót đi kèm. Tôi vừa dành cả tuần qua để "ngốn" càng nhiều Crimson Desert càng tốt, xen kẽ với những việc nhàm chán thường ngày như nấu ăn, tắm rửa và ngủ. Thêm vài ngày nữa có lẽ tôi đã phát triển giọng Scotland và bắt đầu nướng hai tá bít tết để chuẩn bị cho một trận đánh boss sắp tới.
Tôi có rất nhiều điều rút ra từ 75 giờ chơi của mình, nhưng một trong những điều lớn nhất là: đây không phải là tựa game để "ngốn" vội. Nó giống như một thức uống cần nhấp từng ngụm, chứ không phải một shot tequila. Nó giống như những viên kẹo nhỏ kỳ lạ mà bà bạn luôn có, chắc chắn ngon hơn khi bạn dành năm phút ngậm cho đến khi chúng mỏng như viên sỏi thay vì cắn vỡ ngay thành từng mảnh.
Đây là một tựa game phát huy hoàn toàn dựa trên niềm vui khám phá. Như Joel Franey từ trang chị em GamesRadar đã nói trong bài đánh giá của anh ấy: Crimson Desert nên được thưởng thức như "một hộp cát hơn là một câu chuyện", nơi hành trình thú vị và thỏa mãn hơn rất nhiều so với đích đến. Có quá nhiều thứ để làm đến mức cảm thấy có lỗi nếu bỏ qua tất cả chỉ để chạy theo nhiệm vụ cho đến hết game.
Một số trải nghiệm vui nhất của tôi với Crimson Desert là khi tôi tạm dừng hoàn toàn cốt truyện chính và dành thời gian với những người đồng đội Greymanes của mình. Chạy việc vặt cho họ, mở rộng số đồng minh trong trại, và chứng kiến nó trở thành một cộng đồng thực sự - một ngôi nhà để trở về, với thương nhân, nông dân và lính đánh thuê. Một nơi thực sự mang cảm giác thân thuộc và ấm áp trong một thế giới rộng lớn, choáng ngợp và đôi khi khắc nghiệt.
Có lúc, tôi không theo đuổi bất kỳ nhiệm vụ nào. Tôi nhảy lên ngựa và cưỡi quanh những khu rừng ven Hernand. Tôi hái hoa mẫu đơn. Tôi lắng nghe tiếng chim kêu gần đó. Tôi... ừm, bắn vài con nai để lấy thịt và da. Không phải lúc nào cũng toàn nắng đẹp và hoa hồng, tôi là một tay kiếm thời trung cổ mà. Tôi cũng phải ăn chứ.
Nhưng nó thật trị liệu. Dành thời gian để đắm mình trong thế giới, thu thập một số nguyên liệu chế tạo quan trọng, xa rời chiến đấu, nhiệm vụ và các hệ thống đòi hỏi sự chú ý. Mạo hiểm ra khỏi lối mòn trong nỗ lực gần như tuyệt vọng để tìm thêm các điểm dịch chuyển nhanh, để không phải lội bộ nửa bản đồ quá nhiều.
Đó đều là những việc tôi sẽ dành nhiều thời gian hơn để làm nếu không phải vì đánh giá, nên giờ tôi đang cố gắng hết sức để thuyết phục tất cả các bạn làm điều tương tự. Hãy đi đánh bạc! Tạo ra trang trại tuyệt vời nhất mà Pywel từng thấy trong trại của bạn! Trang trí nhà bạn với một đống đồ linh tinh vô dụng! Dành tất cả thời gian trên đời để giải đố qua vô số mê cung, hang động và tháp chứa đầy câu đố của thế giới này.
Và khi bạn chơi một phần cốt truyện chính, bạn sẽ mạnh hơn nhờ những chuyến phiêu lưu của mình, và nó sẽ không còn cảm giác mòn mỏi nữa. Crimson Desert cũng có phần đáng trách khi khóa một số hệ thống thú vị hơn sau tiến trình - nhưng đừng cảm thấy áp lực phải lao thẳng đến cuối game. Bạn sẽ có trải nghiệm tệ hơn nhiều vì điều đó.