TinGame AI
Bản cập nhật Crimson Desert ngăn boss tấn công khi hồi sinh, đồng thời khắc phục sự cố crash và giao diện
PC#Action RPG#Open World#PC#Console#Patch Notes

Bản cập nhật Crimson Desert ngăn boss tấn công khi hồi sinh, đồng thời khắc phục sự cố crash và giao diện

Ngày đăng: lúc 10:27 20 tháng 3, 2026rps
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Pearl Abyss đã phát hành bản cập nhật đầu tiên cho tựa game RPG thế giới mở Crimson Desert, tập trung vào việc sửa lỗi và cải thiện trải nghiệm người chơi. Thay đổi đáng chú ý nhất là việc boss không còn có thể tấn công người chơi trong lúc hồi sinh. Bản vá cũng khắc phục nhiều vấn đề về giao diện, giảm tần suất crash, điều chỉnh cân bằng boss, thêm kỹ năng mới và sửa lỗi quest. Trò chơi ra mắt tuần này với nhiều ý kiến trái chiều về điều khiển và thiết kế, nhưng vẫn thu hút gần 230.000 người chơi đồng thời trên Steam.

Pearl Abyss đã phát hành bản cập nhật chính thức đầu tiên cho tựa game RPG thế giới mở Crimson Desert, mang đến hàng loạt điều chỉnh cho nhiều hệ thống trong game. Nhà phát triển đã thêm các đòn kết liễu hoặc tấn công tiếp theo cùng kỹ năng mới cho một số chiêu thức, cùng một nhiệm vụ hướng dẫn mới cho một phần cụ thể trong chương 3. Tuy nhiên, thay đổi quan trọng nhất là các bản sửa lỗi và nỗ lực chung để khiến Crimson Desert bớt đi cảm giác "như một sản phẩm nổ tung ở phần eo với quá nhiều thứ và xu hướng khó chịu là tránh truyền đạt bất cứ điều gì cho người chơi", như một nhà phê bình nhận xét.

Đặc biệt, người chơi có thể yên tâm khi biết rằng boss không còn có thể đánh bạn trong lúc bạn đang hồi sinh. Crimson Desert ra mắt tuần này với những tràng pháo tay rải rác, làn sóng nhún vai và nhiều lời phàn nàn về điều khiển và thiết kế tổng thể bị coi là hỗn độn. Có một cuộc thảo luận trên mạng xã hội về việc liệu có ổn khi thích những thứ tệ hay không, điểm 7/10 có phải là điểm tốt không và các nhà phê bình có quá khắt khe hay không.

Bản cập nhật đảm bảo rằng bạn sẽ không còn phải chơi lại phần giải đố trong trận chiến Tenebrum ở Chương 4 nếu bạn chết trong trận đấu. Các vấn đề "đa dạng" với giao diện người dùng (UI) đã được khắc phục, và Crimson Desert giờ đây sẽ không bị crash thường xuyên nữa.

Về nhiệm vụ, một nhiệm vụ hướng dẫn đã được thêm vào đầu Chương 3 để giúp người chơi tìm hiểu thêm về Abyss Gears. Một lỗi khiến một số nhiệm vụ nhất định không thể tiến triển đúng cách đã được sửa. Về nội dung, khả năng sử dụng cho một số hệ thống và nội dung, bao gồm chế độ Nhà ở, đã được cải thiện. Các vấn đề khiến một số nội dung không hoạt động như dự định hoặc hoạt động sai cũng được khắc phục.

Độ khó của QTE khi bị kẻ địch bắt giữ đã được điều chỉnh để tăng dần dựa trên số lần bị bắt. Sát thương hạ gục tức thì của con gấu đã bị loại bỏ và sát thương tổng thể của nó được điều chỉnh. Một lỗi khiến số lượng đồng đội Greymane sở hữu có thể hiển thị thấp hơn số lượng thực tế, hoặc một số đồng đội đôi khi không xuất hiện trong danh sách, đã được sửa. Cảnh cắt gần đây đã xem giờ có thể tua nhanh nhanh hơn.

Về kỹ năng, khả năng sử dụng của tính năng học kỹ năng "Xem và Học" đã được cải thiện. Menu Kỹ năng được cải thiện để tên và mô tả kỹ năng được phân tách theo loại vũ khí, đồng thời mô tả và video cho một số kỹ năng đã được cập nhật. Một đòn kết liễu đã được thêm vào cho Kliff’s Flurry of Blows. Một kỹ năng tiếp theo được thêm vào cho đòn đâm và móc lên bằng kiếm lớn của Damiane. Một đòn tấn công tiếp theo được thêm vào cho đòn đâm song kiếm của Oongka.

Về các trận chiến boss, trận chiến Tenebrum trong Chương 4 đã được cải thiện để phần giải đố không còn phải chơi lại sau khi chết trong trận đấu. Cân bằng chiến đấu của một số boss, bao gồm Reed Devil, đã được điều chỉnh. Một lỗi khiến boss có thể tấn công người chơi khi người chơi đang trong quá trình hồi sinh đã được sửa. Các vấn đề về chuyển động bất thường và tiến triển trận đấu của một số boss đã được khắc phục. Hành vi chiến đấu và hoạt ảnh của loại quái vật Walker đã được cải thiện.

Về NPC và đối thoại NPC, nhiều cải tiến và sửa chữa đã được thực hiện đối với hoạt ảnh, chuyển động, đồng bộ môi, xén hình ảnh, hiệu ứng hình ảnh và lồng tiếng cho NPC và động vật. Đối thoại, giọng nói và phản ứng của một số NPC đã được cải thiện để cảm thấy tự nhiên hơn và phù hợp hơn với tình huống của họ. Một lỗi khiến đối thoại bằng giọng nói và phụ đề không khớp khi chào NPC đã được sửa. Các vấn đề liên quan đến tương tác bất thường với một số NPC và động vật đã được khắc phục.

Về bản địa hóa, nhiều lỗi bản địa hóa đã được sửa và chất lượng bản địa hóa được cải thiện trên tất cả ngôn ngữ. Về giao diện người dùng (UI), các vấn đề liên quan đến UI, bao gồm vấn đề với một số hiển thị văn bản, chức năng, hiệu ứng âm thanh, v.v., đã được khắc phục. Về hiệu suất, nhiều tối ưu hóa hiệu suất và ổn định đã được thực hiện trên PC và console, cũng như các vấn đề crash.

Nhà phát triển cũng đã đăng một danh sách Các vấn đề đã biết. Ví dụ, cụm từ: "trong một số tình huống nhất định, Abyss có thể được nhìn thấy từ thế giới bên dưới, dẫn đến giảm khung hình nhẹ." Một dòng khác: "khi nhận sát thương trong khi đang ôm cây, nhân vật có thể bị mắc kẹt vào cây." Nếu bạn đang sử dụng upscaling FSR4, bạn có thể nhận thấy mưa biến mất trong môi trường mưa, hoặc màn hình bị mờ hoàn toàn. Một vấn đề nghiêm trọng hơn: "một vấn đề đã được xác định khi trò chơi không thể khởi động đúng cách trên Xbox ROG Ally và Xbox PC." Mặt tích cực, Pearl Abyss đã giải quyết "một vấn đề khi người mua đặt trước trên Steam không thể nhận vật phẩm tiền thưởng đặt trước và gói deluxe của họ." Bất chấp sự đón nhận trái chiều, Crimson Desert đã thu hút lượng người chơi khá lớn trên Steam, với gần 230.000 người chơi đồng thời tại thời điểm ra mắt hôm qua.

Nguồn tin

Bản cập nhật Crimson Desert ngăn boss tấn công khi hồi sinh, đồng thời khắc phục sự cố crash và giao diện