
Bí mật đằng sau: Toàn bộ mã nguồn Fallout 2 từng bị mất, nhưng một nhà phát triển đã lén lưu bản sao
Tóm tắt
Tim Cain, trưởng nhóm phát triển Fallout gốc, gần đây tiếc nuối vì sự mất mát các tài liệu phát triển sớm nhất của Fallout. Khi rời Interplay, anh được yêu cầu xóa các bản sao bản dựng sớm và cả ghi chú từ các cuộc họp phát triển. Interplay sau đó đã mất không chỉ mã nguồn mà còn cả artwork gốc và các mô hình đất sét được quét để tạo đầu nói 3D cho NPC. May mắn thay, Rebecca Heineman, đồng sáng lập và lập trình viên của Interplay, đã giữ các bản sao mã nguồn cho Fallout 1 và 2. Cô bắt đầu lưu trữ mã nguồn sau khi gặp khó khăn khi tìm mã cho trò chơi Wasteland, và từ đó chụp nhanh mã cho mọi trò chơi cô làm tại Interplay và MacPlay, bao gồm cả Fallout. Hiện tại, việc công khai mã nguồn Fallout cần sự cho phép của Bethesda, và cô hy vọng họ sẽ đồng ý để lưu trữ vĩnh viễn hai RPG có ảnh hưởng này.
Tim Cain, trưởng nhóm phát triển Fallout gốc, gần đây đã bày tỏ sự tiếc nuối về việc mất các tài liệu phát triển sớm nhất của Fallout. Khi rời Interplay, anh được yêu cầu xóa các bản sao bản dựng sớm và thậm chí cả ghi chú từ các cuộc họp phát triển. Interplay sau đó đã mất không chỉ mã nguồn mà còn cả artwork gốc và các mô hình đất sét được quét để tạo đầu nói 3D cho một số NPC trong trò chơi.
May mắn thay, Rebecca Heineman, đồng sáng lập và lập trình viên của Interplay, đã giữ các bản sao mã nguồn cho Fallout 1 và 2, như cô chia sẻ với VideoGamer. Năm 1993, Interplay xuất bản một đĩa CD tập hợp các trò chơi đã phát hành trong 10 năm trước đó, bao gồm Battle Chess, Bard's Tale, The Lord of the Rings Vol. I và Wasteland gốc. Heineman đã tập hợp bộ sưu tập này bằng cách sử dụng bản sao mã nguồn của chính cô cho những trò chơi đó, ngoại trừ Wasteland.
Khi cô tìm kiếm mã nguồn Wasteland, cô phát hiện ra những người khác không nỗ lực sao lưu. Cô giải thích: 'Tôi yêu cầu mã nguồn và nhận được cái nhìn trống rỗng. Tôi đến văn phòng COO và anh ấy đưa cho tôi một hộp các tông trông như bị xe tải cán qua, trong đó có một phần mã nguồn trên đĩa mềm. Cuối cùng, tôi liên hệ với bạn bè tại Electronic Arts để lấy bản sao mã nguồn chúng tôi gửi họ khi Wasteland được phát hành.'
Từ đó, Heineman bắt đầu chụp nhanh mã cho mỗi trò chơi cô làm tại Interplay, cũng như những trò cô chuyển đổi cho MacPlay—ban đầu là một bộ phận của Interplay trước khi được cấp phép. Cô nói: 'Tôi biến nó thành nhiệm vụ chụp nhanh mọi thứ và lưu trữ trên đĩa CD-ROM. Khi rời Interplay năm 1995, tôi có bản sao của mọi trò chơi chúng tôi làm. Không có ngoại lệ. Khi làm MacPlay, tồn tại sau thời gian tôi ở Interplay, mọi trò chơi chúng tôi chuyển đổi, tôi đều chụp nhanh. Nó bao gồm Fallout 1 và 2.'
Heineman trước đây đã công khai mã nguồn cho phiên bản 3DO của Doom trên Github. Cô nói: 'Tôi viết mã, nên tôi tự cho phép mình, và tôi hỏi id Software và họ nói, 'Chắc chắn!' Fallout sẽ cần sự cho phép từ Bethesda. Tôi chưa kịp hỏi họ. Họ nằm trong danh sách của tôi.'
Với việc Bethesda hiện đang thực hiện chiến dịch thiện chí với Oblivion Remastered, thậm chí công nhận những người modder làm việc trên Skyblivion, thật tuyệt nếu họ đồng ý cho phép lưu trữ vĩnh viễn hai RPG có ảnh hưởng này.