
Nhà phát triển Fallout 3 của Bethesda "ban đầu cảm thấy hơi bực" vì thành công của New Vegas: "Chúng tôi làm 90% đồ họa, xây dựng engine"
Tóm tắt
Nhà phát triển Bethesda Game Studios đã tạo nền tảng cho Fallout: New Vegas của Obsidian Entertainment bằng cách cung cấp engine và tài sản từ Fallout 3. Nhân vật họa sĩ Jonah Lobe thừa nhận ban đầu cảm thấy "hơi bực" khi New Vegas được ca ngợi là tựa game hay nhất series, vì Bethesda đã tạo ra 90% đồ họa và xây dựng engine, trong khi Obsidian tập trung vào câu chuyện. Dù vậy, Lobe vẫn đánh giá cao công việc xuất sắc của Obsidian và ước Fallout 3 có chiều sâu tương tự. Bài viết cũng đề cập đến những hạn chế về thời gian phát triển 18 tháng của New Vegas và so sánh ưu nhược điểm giữa hai tựa game.
Engine và tài sản mà Bethesda tạo ra cho Fallout 3 đã được Obsidian tái sử dụng rất nhiều trong quá trình phát triển Fallout: New Vegas.
Mặc dù Bethesda Game Studios - nhà phát triển của The Elder Scrolls - đã đóng vai trò người chăn dắt series Fallout kể từ khi công ty mua lại series từ Interplay Entertainment vào năm 2007, nhưng tựa game thường được coi là hay nhất trong series lại là một game không được phát triển bởi Bethesda. Đó chính là Fallout: New Vegas, phần game năm 2010 được tạo bởi studio RPG lâu đời Obsidian Entertainment trong khoảng thời gian giữa việc phát hành Fallout 3 của Bethesda năm 2008 và phần tiếp theo trực tiếp Fallout 4 năm 2015.
Qua nhiều năm, nhiều người cảm thấy New Vegas vượt trội hơn phần còn lại của series, với tự do của người chơi, chiều sâu cốt truyện, các nhiệm vụ phức tạp có liên kết với nhau và hệ thống RPG phong phú đã chiếm được trái tim của vô số người chơi. Tuy nhiên, một nhà phát triển của Bethesda "ban đầu cảm thấy hơi bực" về danh tiếng lẫy lừng của phiên bản Fallout do Obsidian thực hiện vì nó sử dụng công việc đã làm cho Fallout 3 làm nền tảng.
"Bạn luôn có những người nhảy ra khỏi gỗ để nói, 'New Vegas là hay nhất! Bethesda tệ!', và tôi kiểu, 'Được rồi,'" họa sĩ nhân vật Jonah Lobe bắt đầu, phát biểu trên podcast KIWI TALKZ. "Tôi ban đầu cảm thấy hơi bực về điều đó, vì tôi nghĩ, 'Chúng tôi làm 90% đồ họa, chúng tôi xây dựng engine.' Chúng tôi đã làm tất cả những thứ đó [và] chúng tôi đã làm nó trong một khoảng thời gian rất hạn chế và họ chỉ cần tập trung vào các câu chuyện."
Thật vậy, New Vegas sử dụng cùng phiên bản công nghệ Gamebryo của Bethesda - tiền thân của Creation Engine và các biến thể của nó sẽ tiếp tục cung cấp năng lượng cho Skyrim, Fallout 4, Starfield và The Elder Scrolls 6 sắp tới - mà nó đã tạo ra cho Fallout 3, và cũng tái sử dụng một lượng đáng kể tài sản của Fallout 3 cho kết cấu, vật phẩm trong game và hơn thế nữa.
Nhưng trong khi Lobe nói rằng anh cảm thấy "hơi không công bằng khi chúng tôi bị đánh giá là không có các cốt truyện [mà New Vegas có]," anh đã nói rõ rằng anh vẫn rất thích và tôn trọng New Vegas, tin rằng Obsidian đã làm một công việc xuất sắc với RPG, và thậm chí ước rằng câu chuyện và kịch bản của Fallout 3 có chiều sâu và sắc thái tương tự.
"Nhưng với điều đó đã nói ... Obsidian đã làm rất tốt. Tôi nghĩ họ đã làm một công việc tuyệt vời, và nó khiến tôi cảm thấy hơi buồn rằng đội ngũ thiết kế của chúng tôi không thể hình dung ra cùng loại - có lẽ họ chỉ không có thời gian hoặc băng thông. Họ chỉ không triển khai cùng quy mô tham vọng thực sự của loại 'cung lớn, nhiều lựa chọn'."
Khi Lobe tìm kiếm ý kiến của một số nhà phát triển khác có mặt trên podcast, cựu họa sĩ Bethesda Nate Purkeypile nói rằng anh thích New Vegas rất nhiều, nhưng nghĩ rằng nó vấp ngã một chút với các dungeon và thiết kế thế giới. "Tôi thực sự nghĩ Vegas là một game rất hay, nhưng nó cũng làm một số thứ tệ hơn. Tôi nghĩ các dungeon và thiết kế thế giới của nó không tốt bằng," anh nhận xét. "Vì vậy, từ góc độ viết kịch bản và thiết kế, tôi nghĩ họ đã làm tốt hơn, nhưng tôi không cảm thấy như vậy về các dungeon của họ."
Tuy nhiên, Lobe đã đưa ra một điểm giá trị khác: Obsidian phải phát triển New Vegas trong một khung thời gian rất ngắn chỉ 18 tháng. "Chúng ta cũng nên nói rằng họ có một khoảng thời gian hạn chế để làm việc. Họ rất bị áp lực về thời gian - một lượng thời gian không công bằng, thành thật mà nói."
Tôi yêu New Vegas từng mảnh, nhưng đúng là công việc của Bethesda trên nền tảng mà Obsidian xây dựng nó có xu hướng không được công nhận, và không nên như vậy. Dù sao đi nữa, Fallout 3 cũng được đón nhận rất tốt. Cuối cùng, cả hai game đều là những RPG tuyệt vời, đó là lý do tại sao tôi rất hào hứng để chơi các bản làm lại Fallout 3 và New Vegas sắp tới mà chúng ta biết là sẽ đến.
Bạn chưa thử các game này? Mọi tựa game Fallout đều có thể chơi được trên Xbox và PC thông qua Xbox Game Pass. Thật thú vị khi nghe các nhà phát triển Bethesda trước đây làm việc trên Fallout thảo luận suy nghĩ của họ về Fallout: New Vegas, và một số điều họ nghĩ các game khác trong series làm tốt hơn trong khi thừa nhận chiều sâu cốt truyện và thiết kế ấn tượng của RPG của Obsidian. New Vegas chắc chắn là game Fallout yêu thích của tôi.