
Bạn có tin hay không, đạo diễn Final Fantasy 7 Revelation nói rằng cái kết đã được lên kế hoạch từ đầu
Tóm tắt
Trong một cuộc phỏng vấn với VGC, đạo diễn Naoki Hamaguchi của Final Fantasy 7 Rebirth tiết lộ rằng cái kết của phần tiếp theo, Final Fantasy 7 Revelation, đã được lên kế hoạch ngay từ đầu quá trình phát triển. Ông cũng chia sẻ rằng nhóm phát triển 'khá tự tin' với cái kết này và mong chờ phản ứng của người hâm mộ. Ngoài ra, Hamaguchi nói về cách ông phản hồi với phản hồi từ công chúng, cho rằng việc cố gắng đáp ứng ý kiến trung bình có thể dẫn đến một sản phẩm vô hồn. Ông cũng xác nhận rằng Revelation sẽ có nhiều minigame không kém, thậm chí nhiều hơn Rebirth.
Thông thường, khi một trò chơi được làm lại, bạn sẽ cho rằng ít nhất về mặt tường thuật nó sẽ gần như giống hệt bản gốc, nhất là khi đối tượng được làm lại được coi là linh thiêng và không thể động đến. Đó chắc chắn là điều nhiều người nghĩ về bộ ba Final Fantasy 7 Remake, cho đến khi những Whispers quấy rầy xuất hiện và mang đến một vài thay đổi. Rebirth tiếp tục xu hướng đó, vẫn giữ nguyên hướng đi ở những khía cạnh khác, và Revelation sẽ ra mắt vào năm sau với một cái kết mà bạn không thể thay đổi.
Và theo đạo diễn Naoki Hamaguchi, cái kết đó đã được lên kế hoạch ngay từ đầu. "Rõ ràng là tôi không thể chia sẻ chi tiết thực tế về cách câu chuyện này sẽ kết thúc, nhưng về cách chúng tôi hình dung kết luận, chúng tôi đã có một ý tưởng về điều mình muốn làm ở phần kết," Hamaguchi giải thích trong một cuộc phỏng vấn với VGC. "Vì vậy, chúng tôi đã có một định hướng ngay từ những ngày đầu phát triển. Điều tương tự cũng xảy ra với nhà sản xuất Yoshinori Kitase. Ông ấy cũng có tầm nhìn của riêng mình, và một phần trong đó được áp dụng vào kết luận mà chúng tôi đang kể trong FF7 Revelation."
Hamaguchi cũng lưu ý rằng nhóm phát triển "khá tự tin" với cái kết họ đã dày công xây dựng, và chia sẻ sự phấn khích về phản ứng của mọi người. Tất nhiên, vẫn chưa có dấu hiệu nào cho thấy liệu bộ ba bản làm lại sẽ chọn một kết thúc thay thế so với bản gốc hay không. Ít nhất thì các bản làm lại sẽ không phải chịu chứng bệnh giống như Kingdom Hearts, nơi mọi người tin rằng nhà sáng tạo Tetsuya Nomura đang "nghĩ đến đâu làm đến đó" (như thể đây không phải là cách kể chuyện nói chung).
Trong cùng cuộc phỏng vấn, Hamaguchi cũng nói về cách ông phản hồi với phản hồi từ công chúng, và có vẻ như nguyên tắc chung là "không nhiều lắm". Ông giải thích rằng cố gắng đáp ứng "mức trung bình" của phản hồi có thể không tạo ra "sản phẩm tốt hơn". Ông nói: "Nếu bạn giải quyết tất cả phản hồi tiêu cực, và thậm chí tính đến cả phản hồi tích cực, đôi khi bạn sẽ thấy hai mặt của những ý kiến cực đoan, và bằng cách áp dụng tất cả những điều đó, có thể bạn sẽ tạo ra một sản phẩm không có cá tính nào. Nó chỉ là một trạng thái trống rỗng, không có sức hấp dẫn mạnh mẽ." Đây là một quan điểm mà tôi đánh giá cao, dựa trên lịch sử của tôi với tư cách là một người bảo vệ minigame của Final Fantasy 7 Rebirth. Để nhắc lại, rất nhiều người không thích Rebirth có quá nhiều minigame, và Hamaguchi nói rằng Revelation sẽ có nhiều minigame không kém, thậm chí nhiều hơn, đó chính là cái gọi là 'cá tính' mà ông nói đến. Tinh chỉnh bị đánh giá quá cao! Mặc dù các trò chơi điện tử ngày nay hơi dài, nhưng tôi vẫn hy vọng Revelation sẽ không bắt tôi mất 10.000 giờ để hoàn thành.