
Bản cập nhật lớn đầu tiên của Slay The Spire 2 sẽ 'khiến vòng lặp vô hạn khó đạt được hơn' nhờ Doormaker ăn bài của bạn
Tóm tắt
Slay The Spire 2 vừa ra mắt bản cập nhật lớn đầu tiên sau khi phát hành, tập trung vào việc cân bằng game. Mục tiêu chính là giảm bớt sự phổ biến của các vòng lặp vô hạn (infinites) - những tổ hợp bài cho phép người chơi thực hiện lượt đánh mãi mãi. Bản vá này bao gồm việc chỉnh sửa một số lá bài như Alignment và Boormerang, nhưng thay đổi đáng chú ý nhất có lẽ là kẻ địch Doormaker mới, với khả năng 'ăn' và loại bỏ bài khỏi bộ bài của người chơi trong trận đấu, trực tiếp phá vỡ các combo vô hạn. Ngoài ra, bản cập nhật còn điều chỉnh giá bán của Relic, giới hạn giá trị Power, thay đổi một số tính năng trong chế độ Daily/Custom, thêm tranh chân dung mới, hiệu ứng hình ảnh đặc trưng cho nhân vật và chế độ Phobia với hình ảnh thay thế cho một số kẻ địch côn trùng. Hiện tại, bản cập nhật này chỉ khả dụng dưới dạng beta tùy chọn.
Bản cập nhật lớn đầu tiên thực sự của Slay The Spire 2 đã đến với chúng ta, mang theo một loạt các điều chỉnh cân bằng và sửa lỗi cho tựa game roguelite deckbuilder này. Bản cập nhật này có khoảng hai mục tiêu: làm cho một số lá bài côn trùng bớt đáng sợ hơn nhờ chế độ Phobia đã được công bố trước đó, và giảm bớt sự phổ biến của các vòng lặp vô hạn (infinites) - tức là những tổ hợp bài có hiệu ứng cho phép bạn tiếp tục chơi chúng mãi mãi trong một lượt duy nhất.
Nghe có vẻ như điều cần phải loại bỏ hoàn toàn, nhưng các vòng lặp vô hạn có thể khá thú vị. Tình cờ tạo ra một vòng lặp như vậy là một khoảnh khắc vui sướng khó tin. Việc thiết kế chúng có thể là một vấn đề đòi hỏi kỹ năng - không chỉ có được đúng lá bài, mà còn phải loại bỏ một cách chiến thuật những lá bài sẽ cản trở combo. Reddit đầy rẫy những lời khuyên về cách thiết lập một chuỗi hiệu ứng bất tận, cùng với những đề xuất về cách Mega Crit có thể chống lại một số vòng lặp vô hạn mà không chỉ đơn giản là làm suy yếu các lá bài liên quan.
Điều này dẫn chúng ta đến bản ghi chú thay đổi mới nhất của Slay The Spire 2. Phần giới thiệu viết: 'Chào mừng đến với bản vá lớn đầu tiên sau khi phát hành, các Slayers! Bản vá này có một đợt cân bằng lớn, với mục tiêu chính là khiến các vòng lặp vô hạn khó đạt được hơn.' Nhìn xuống danh sách các thay đổi, có thể thấy các chỉnh sửa làm yếu đi cho một vài lá bài, như Alignment và Boomerang, vốn dễ dẫn đến các vòng lặp vô hạn.
Biện pháp đối phó cứng rắn và kịch tính hơn đối với các vòng lặp vô hạn có lẽ là phiên bản mới của kẻ địch Doormaker, với ghi chú bản vá chỉ gồm một từ: 'Cẩn thận'. Hóa ra, Doormaker mới này 'ăn' bài, loại bỏ chúng khỏi bộ bài của bạn trong suốt thời gian trận đấu. Điều đó chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến khả năng biến tay bài của bạn thành một cỗ máy chuyển động vĩnh cửu.
Bản cập nhật cũng thực hiện một số điều chỉnh rộng hơn. Relic trong cửa hàng sẽ rẻ hơn 25, nhưng Relic tạo ra Vàng sẽ không còn được Merchant bán nữa. Giá trị Power không thể chồng chất lên trên 999,999,999 nữa. Bạn không thể cập nhật một số chỉ số nhân vật nhất định hoặc đạt được epochs trong các lượt chơi Daily hoặc Custom nữa, chuyển trọng tâm hơn nữa sang chế độ chiến dịch chính.
Bên cạnh việc cân bằng lại trò chơi, bản vá giới thiệu tranh chân dung mới và một số hiệu ứng hình ảnh đặc trưng cho nhân vật, để giúp bạn phân biệt Necrobinders với Regents. Và sau đó là cài đặt Phobia mới, bổ sung hình ảnh thay thế cho nền Hive, The Insatiable, Phrog Parasite, Wrigglers, Terror Eel và Entomancer. Có cảm giác như Doormaker mới cũng có thể cần một hình ảnh thay thế, ít căng thẳng hơn, có thể là một mẩu giấy ghi chú với dòng chữ 'lol'.
Bản Slay The Spire 2 mới này hiện chỉ khả dụng dưới dạng beta tùy chọn, với việc triển khai công khai đầy đủ sẽ được thực hiện sau, vì vậy hãy tận dụng tạo ra các vòng lặp vô hạn trong phiên bản hiện tại của Slay The Spire 2 trong khi bạn còn có thể.