TinGame AI
Crimson Desert ra mắt với 239.000 người chơi trên Steam nhưng nhận đánh giá 'Hỗn hợp', nguyên nhân chính do thiết kế phức tạp và khó hiểu
PC#PC#Action RPG#MMO#Steam#Pearl Abyss

Crimson Desert ra mắt với 239.000 người chơi trên Steam nhưng nhận đánh giá 'Hỗn hợp', nguyên nhân chính do thiết kế phức tạp và khó hiểu

Ngày đăng: lúc 12:58 20 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Crimson Desert vừa ra mắt và đã thu hút 239.000 người chơi đỉnh điểm trong 24 giờ trên Steam, nhưng nhận được đánh giá 'Hỗn hợp' từ cộng đồng. Bài viết phân tích nguyên nhân chính đến từ hệ thống điều khiển phức tạp, cơ chế game rườm rà và thiếu hướng dẫn rõ ràng, khiến người chơi gặp khó khăn trong việc tương tác với NPC, giải đố và khám phá bản đồ. Dù vậy, trò chơi vẫn được đánh giá 80/100 và được coi là một trong những tựa game thú vị nhất.

Crimson Desert cuối cùng đã ra mắt và khi tiếp xúc với công chúng game thủ rộng rãi, có vẻ như là một hỗn hợp — chúng tôi đã cho nó điểm 80 trong bài đánh giá Crimson Desert, với Mollie Taylor của chúng tôi gọi nó vừa là 'một trò chơi cho những kẻ điên' vừa 'đầy những lựa chọn thiết kế cổ xưa chỉ có ý nghĩa khi bạn nhớ rằng Pearl Abyss đã duy trì một MMO trong 12 năm.'

Đây là một trò chơi phình to đến mức vỡ tung với các hệ thống, điều này vừa mang lại cho nó một dạng sức hút điên rồ riêng vừa kéo nó chậm lại — và để hỗ trợ cho các hệ thống đó, Pearl Abyss đã xây dựng một sơ đồ điều khiển từ các trang của một cuốn sách phép thuật cổ xưa, kết hợp với một số logic mặt trăng thỉnh thoảng đòi hỏi bạn phải trực giác một chương trình 12 bước để giải một câu đố, hoặc nhận một con chó cưng hoặc cái gì đó.

Sự cồng kềnh đó dường như là yếu tố thúc đẩy đằng sau sự đón nhận hỗn hợp trên Steam, bất chấp việc ra mắt với đỉnh điểm 24 giờ khoảng 239.000 người chơi tại thời điểm viết bài. Nhìn vào các đánh giá tiêu cực, chúng ta có thể thấy vấn đề điều khiển và hệ thống phình to xuất hiện lặp đi lặp lại.

'Một người chơi viết: Muốn nói chuyện với một NPC? Bạn cần nhấn nhiều nút. Không quan trọng nếu hầu hết các trò chơi hiện đại chỉ yêu cầu bạn nhấn E hoặc F.' Một người chơi khác viết: 'Các câu đố thực sự là tội ác,' và thêm: 'Hiệu ứng hình ảnh từ Năng lượng Ma thuật ở khắp mọi nơi đến mức thường không rõ bạn đã kích hoạt một thứ hay đó chỉ là hiệu ứng đang dội ra từ một thứ không thể tương tác.'

Ngay cả khi bạn chơi trò chơi trên tay cầm (và bạn nên chơi trò chơi trên tay cầm), Crimson Desert vẫn dễ bị nhầm lẫn đầu vào và vụng về vì có quá nhiều thứ bạn có thể làm. Điều này có nghĩa là chiến đấu sâu sắc và thỏa mãn — tôi đang thích thú học cách sử dụng các combo kiếm của mình. Tôi thích thú học cách cướp bóc hiệu quả ít hơn nhiều.

Và nếu tôi vào trò chơi này mà không xem những thứ như hướng dẫn mẹo hữu ích của chúng tôi, tôi sẽ không biết một tấn thứ cơ bản mà trò chơi hoàn toàn bỏ qua không nói với tôi. Ví dụ, bạn có biết bạn cần rung chuông tháp trong thị trấn để bản đồ được tiết lộ cho bạn không? Pearl Abyss đã không nói với tôi điều đó. Sean Martin, nhà văn hướng dẫn của chúng tôi, người đã dành một lượng thời gian khổng lồ vào trò chơi này để cố gắng tìm ra tất cả các hệ thống này, đã phải nói với tôi.

Tất cả dẫn đến một trò chơi mà tôi cho rằng sẽ bị chia rẽ rõ ràng, mặc dù nhìn chung tích cực hơn khi thời gian trôi qua. Bất chấp tất cả những lời phàn nàn của mình, Mollie vẫn nghĩ rằng nó 'cho đến nay là một trong những trò chơi thú vị nhất tôi từng chơi,' và điểm 80 hoàn toàn không phải là điểm số kém.

Nguồn tin

Crimson Desert ra mắt với 239.000 người chơi trên Steam nhưng nhận đánh giá 'Hỗn hợp', nguyên nhân chính do thiết kế phức tạp và khó hiểu