TinGame AI
Capcom tự hào công bố năm 2025 là năm thứ 12 liên tiếp tăng trưởng, và họ cảm ơn PC vì điều đó
Industry#Capcom#PC Gaming#Business#Resident Evil#Monster Hunter

Capcom tự hào công bố năm 2025 là năm thứ 12 liên tiếp tăng trưởng, và họ cảm ơn PC vì điều đó

Ngày đăng: lúc 19:28 19 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Capcom vừa công bố báo cáo thường niên với thành tích ấn tượng: năm tài chính kết thúc ngày 31/3/2025 đánh dấu năm thứ 12 liên tiếp lợi nhuận hoạt động tăng, năm thứ 10 liên tiếp tăng trưởng lợi nhuận hoạt động từ 10% trở lên, và năm thứ 8 liên tiếp đạt mức cao kỷ lục trên tất cả các chỉ số lợi nhuận. Điểm nhấn lớn từ kết quả này là PC ngày càng chiếm phần lớn doanh số bán game của Capcom, tiếp tục xu hướng mà nhà phát hành này ngày càng ưu tiên phiên bản PC cho các tựa game chủ lực của mình. CEO Kenzo Tsujimoto tuyên bố PC sẽ sớm vượt qua console để trở thành 'nền tảng game hàng đầu thế giới' và hiện đang thúc đẩy phần lớn doanh số game của chính hãng.

CEO Capcom Kenzo Tsujimoto cho biết PC sẽ sớm vượt qua console để trở thành 'nền tảng game hàng đầu thế giới', và hiện nền tảng này đang thúc đẩy phần lớn doanh số bán game của chính nhà phát hành.

Báo cáo thường niên mới nhất của công ty có những phân tích quản lý đẳng cấp thế giới về những thứ như 'chiến lược tạo giá trị' của Capcom, nhiều biểu đồ hơn bạn có thể tưởng tượng, và một niềm tự hào không hề vô cớ về năm thứ 12 liên tiếp tăng trưởng của nhà phát hành.

'Trong năm tài chính kết thúc ngày 31 tháng 3 năm 2025, Capcom đã đạt được năm thứ 12 liên tiếp lợi nhuận hoạt động tăng, năm thứ 10 liên tiếp tăng trưởng lợi nhuận hoạt động từ 10% trở lên, và năm thứ 8 liên tiếp đạt mức cao kỷ lục trên tất cả các chỉ số lợi nhuận,' báo cáo viết.

Một điểm rút ra chính từ kết quả này là PC ngày càng chiếm phần lớn doanh số bán game của Capcom, tiếp tục xu hướng mà nhà phát hành này ngày càng ưu tiên phiên bản PC cho các tựa game chủ lực của mình. COO của Capcom đã nói vào năm 2021 rằng PC giờ là nền tảng chính cho các game của họ và, vào năm 2024, nền tảng này thống trị doanh số kỹ thuật số của họ, chiếm khoảng 60% tổng số.

Đối với năm tài chính 2025, tỷ lệ đó hơi giảm, nhưng doanh số tổng thể tăng, với PC chiếm 'xấp xỉ' 50% doanh số, báo cáo nói thêm 'chúng tôi kỳ vọng tỷ lệ này sẽ tiếp tục tăng.' Trong khoảng thời gian chín tháng được đề cập trong báo cáo, Capcom đã bán được 19,1 triệu game PC. Đáng chú ý, giai đoạn này không bao gồm Resident Evil Requiem, tựa game ra mắt ngày đầu tiên trên Steam và đã bán chạy như tôm tươi.

CEO Kenzo Tsujimoto lên tiếng dưới tiêu đề 'Củng cố sự hiện diện của chúng tôi trên thị trường PC,' và nói như sau: 'Tôi tin rằng PC sẽ tiếp tục khẳng định vị thế là nền tảng game hàng đầu thế giới, điều này sẽ giúp tăng giá trị của thị trường PC. Như đã đề cập ở trên, Tập đoàn đã làm việc trên nền tảng PC từ giai đoạn sớm, nhưng ngoài ra, chúng tôi sẽ nỗ lực để hiểu sâu hơn về đặc điểm và xu hướng của thị trường PC và người dùng PC, và củng cố chiến lược phát triển và bán game của chúng tôi với suy nghĩ đó.'

Điều này tiếp nối từ những tín hiệu tích cực trong báo cáo tài chính gần đây của họ, và chắc chắn có vẻ như những ngày mà các game như Monster Hunter World mất tám tháng để lên Steam sau console đã qua lâu rồi. Capcom thực tế đã đề cập đến các vấn đề hiệu suất PC của Monster Hunter Wilds, nói rằng 'chuyên môn kỹ thuật thu được từ việc giải quyết sự phức tạp chương trình ngày càng tăng và các thách thức hiệu suất trong Monster Hunter Wilds sẽ được áp dụng cho việc phát triển tựa game trong tương lai.'

Nhà phát hành đã chậm trễ trong các bản sửa lỗi nhưng, như PCG's Lincoln Carpenter lưu ý, bản vá gần đây nhất thực sự đã tạo ra sự khác biệt. Đánh giá của game hiện ở mức 'phần lớn là tích cực' trên Steam, sau một thời gian chúng rõ ràng là hỗn hợp (và hầu hết các đánh giá tiêu cực là về hiệu suất).

Cuối cùng, Tsujimoto nói Capcom dự định 'tăng cường đầu tư và tận dụng phim ảnh. Là một phương tiện quen thuộc hơn game, phim ảnh phục vụ như một phương tiện truyền tải thế giới quan và sức hấp dẫn của nội dung của chúng tôi. Chúng cũng đóng vai trò là cánh cổng dẫn đến IP của chúng tôi cho những người chưa bao giờ chơi game của chúng tôi.'

'Trong tương lai, chúng tôi sẽ tích cực đầu tư vào sản xuất phim có sự góp mặt của IP của chúng tôi, và bằng cách để chúng được khán giả trên toàn thế giới xem, chúng tôi hy vọng sẽ tăng khả năng hiển thị của game của chúng tôi và mở rộng doanh số.' Điều này không đáng ngạc nhiên: ngay cả những bộ phim Resident Evil cũ hơn cũng là một thương hiệu tỷ đô, và cuối năm nay sẽ chứng kiến việc phát hành một bản khởi động lại từ đạo diễn Zach Cregger của Weapons.

Nhưng ngay cả những cái tên như Devil May Cry cũng đã hưởng lợi từ chiến lược này, với loạt phim Netflix tăng đáng kể doanh số của DMC5.

Nguồn tin

Capcom tự hào công bố năm 2025 là năm thứ 12 liên tiếp tăng trưởng, và họ cảm ơn PC vì điều đó