
CEO Epic Games Tim Sweeney chẩn đoán 'cơn sóng thần' đang quét qua ngành công nghiệp game AAA
Tóm tắt
Trong bài phát biểu tại Unreal Fest, CEO Epic Games Tim Sweeney cho rằng ngành game đang ở 'thời điểm vừa khủng hoảng vừa cơ hội'. Ông chỉ ra rằng nhiều game mới phát hành thất bại, chi phí phát triển lên tới hàng trăm triệu đô la nhưng doanh thu chỉ đạt hàng chục triệu. Sweeney cảnh báo 'cơn sóng thần' đang quét qua ngành game AAA. Ông cũng đề cập đến thách thức từ Roblox, nền tảng tập trung lấy hơn 70% doanh thu. Epic kêu gọi các nhà phát triển cùng xây dựng một hệ sinh thái kết nối dựa trên Unreal Engine, với phí thấp và tự do thanh toán.
Trong bài phát biểu kết thúc tại Unreal Fest hôm nay, CEO Epic Games Tim Sweeney nhận định ngành công nghiệp game đang ở 'thời điểm vừa khủng hoảng vừa cơ hội'. Ông cho biết trẻ em đang chơi game nhiều hơn bao giờ hết và Fortnite đang tăng trưởng trở lại, nhưng 'một số lượng lớn các game mới phát hành đang thất bại'.
'Chúng ta thường thấy chi phí phát triển lên tới hàng trăm triệu đô la, sau đó là doanh thu chỉ vài chục triệu, và chi phí phát triển vẫn tiếp tục tăng', Sweeney nói. 'Nhiều người cảm thấy như một cơn sóng thần đang quét qua ngành kinh doanh game AAA.'
Đánh giá của Sweeney về vấn đề này tương tự những gì tôi đã nghe tại Hội nghị các nhà phát triển game hồi tháng 3: Game thủ muốn trải nghiệm xã hội trực tuyến, nhưng rất khó để cạnh tranh với các nền tảng lớn như Roblox. Người chơi thường đến nơi bạn bè họ đã ở đó, và sẵn sàng mua vật phẩm trong game nếu họ biết game đó sẽ còn tồn tại trong một năm.
'Một góc nhìn về tương lai là Roblox phát triển và nuốt chửng ngành game', Sweeney nói. 'Nhiều người đang nói điều này trên mạng, nhưng bạn biết đấy, đó là một nền tảng tập trung với một người gác cổng duy nhất, hàng hóa hóa mọi nội dung, lấy hơn 70% doanh thu, và có 450 triệu người dùng, đó là một thách thức thực sự cho các nhà phát triển game.'
Epic tin vào một tương lai 'tươi sáng hơn nhiều' cho các nhà phát triển, vị CEO cho biết, nơi họ tập hợp xung quanh tầm nhìn metaverse của Epic để cùng nhau đối đầu với Roblox thông qua một mạng lưới các game Unreal Engine, 'kết nối nội dung, kết nối cộng đồng và kết nối nền kinh tế của chúng ta'.
'Chúng ta sẽ cần xây dựng những game tốt hơn', Sweeney nói. 'Chúng ta sẽ cần xây dựng chúng hiệu quả hơn. Chúng ta sẽ cần thiết kế ngay từ đầu và xây dựng cho các game kết nối, nơi tất cả cộng đồng người chơi của chúng ta được kết nối xã hội và nền kinh tế của chúng ta được kết nối, để người chơi thay vì nhìn thấy các sản phẩm riêng lẻ, họ thấy chúng là một phần của hệ sinh thái toàn cầu mà tất cả các nhà phát triển game cùng tham gia.'
Thay vì tập trung vào công nghệ đồ họa, Epic đang hướng đến Unreal Engine 6 như một bản nâng cấp về hiệu quả (tích hợp AI tạo sinh) và khả năng tương tác. Tạo một game bằng Unreal Engine, bạn không chỉ có thể phát hành dưới dạng file thực thi độc lập, mà còn có thể phát hành dưới dạng game trong Fortnite, hoặc trong một sản phẩm Unreal Engine khác.
Hệ sinh thái mà Epic hiện cung cấp khá hào phóng so với Roblox. Unreal Engine miễn phí cho các nhà phát triển game, và Epic chỉ thu 5% tiền bản quyền khi game vượt quá 1 triệu đô la doanh thu. Epic Games Store cũng có thỏa thuận tương tự, miễn phí cho 1 triệu đô la đầu tiên, và sau đó lấy 12% hoa hồng. Sweeney từng chỉ trích mức hoa hồng 20-30% của Steam, cũng như yêu cầu game phải dùng hệ thống thanh toán của Steam cho giao dịch trong game, điều mà ông đã đối đầu với Apple. Nhà phát triển có thể tự do sử dụng giải pháp thanh toán riêng để tránh phí của Epic Games Store.
Epic và Disney gần đây đã phát hành bộ công cụ Star Wars, cho phép người dùng truy cập các nhân vật và môi trường Star Wars trong Unreal Editor for Fortnite. Một mạng lưới game và người chơi quy mô Roblox dựa trên các điều khoản như phí thấp, tự do phát hành trên nhiều nền tảng, nghe có vẻ có lợi cho các nhà phát triển game kiểu đó. Nhưng câu hỏi tự nhiên tôi đặt ra là: Những game tôi thích sẽ phù hợp thế nào với tầm nhìn này? Một 'hệ sinh thái toàn cầu' gồm các trải nghiệm xã hội, nơi không ai ngạc nhiên nếu Darth Vader bước vào phòng cạnh Homer Simpson, có vẻ không phù hợp với The Witcher 4, vốn đã xuất hiện tại Unreal Fest lần trước. Liệu 'cơn sóng thần' chi phí phát triển ngày càng tăng có thực sự cuốn trôi mô hình 'làm game RPG lớn và bán nó' truyền thống, biến cả những game đó thành không gian tụ tập được tối ưu hóa cho quan hệ đối tác thương hiệu và bán đồ trang trí không? Epic dường như không nghĩ vậy – họ đã tài trợ cho Alan Wake 2 và game mới của Fumito Ueda – nhưng dựa trên bài phát biểu hôm nay, đó không phải nơi họ dự đoán sẽ có hàng tỷ đô la tiếp theo.