TinGame AI
CEO Finji: 'Hộp thư của chúng tôi ngập tràn trò chơi AI, tôi đã quá mệt mỏi'
Industry#Indie Games#Game Development#AI#PC Gaming#Tunic

CEO Finji: 'Hộp thư của chúng tôi ngập tràn trò chơi AI, tôi đã quá mệt mỏi'

Ngày đăng: lúc 15:20 18 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Rebekah Saltsman - CEO của nhà phát hành indie Finji (Tunic, Night in the Woods) - đã bày tỏ sự mệt mỏi khi hộp thư của studio liên tục nhận được đề xuất trò chơi sử dụng AI. Trong cuộc phỏng vấn với PC Gamer, bà cho biết số lượng game AI trong hộp thư 'nhiều hơn bao giờ hết' và khẳng định Finji sẽ không tham gia vào thị trường công nghệ này. Studio đã cập nhật hợp đồng phát hành để có quyền chấm dứt hợp tác nếu phát hiện developer sử dụng AI mà không công khai.

Nếu bạn nghĩ mình đã chán ngấy với sự xuất hiện khắp nơi của AI sinh sáng (generative AI), ít nhất hộp thư của bạn (có lẽ) chưa bị tràn ngập bởi nó - điều mà nhà phát hành indie Finji không thể nói như vậy.

Trong cuộc phỏng vấn mới đây với PC Gamer, CEO Rebekah Saltsman của Finji tiết lộ hộp thư của studio đang chất đầy những trò chơi làm bằng AI, đề xuất viết bằng AI và cả hồ sơ xin việc tạo bởi AI. 'Bạn sẽ không tin được số lượng trò chơi AI mà chúng tôi có trong hộp thư hiện tại,' Saltsman chia sẻ, dẫn lời chồng bà Adam Saltsman sau lần kiểm tra hộp thư gần nhất. 'Nó nhiều hơn bất kỳ thời điểm nào tôi từng thấy.'

Finji - studio đồng sáng lập bởi vợ chồng Saltsman với các tựa game như Cannabalt và Overland - nổi tiếng với vai trò phát hành những game indie được yêu thích như Tunic, Night in the Woods và loạt Wilmot. Là một studio nhỏ với thời gian hạn chế, họ rất kỹ tính trong việc lựa chọn game để phát triển và phát hành.

Saltsman cho biết một số nhà phát triển đưa nghệ thuật AI vào đề xuất vì họ là lập trình viên hoặc nhà thiết kế, cảm thấy cần hình ảnh để thể hiện công việc khi gửi cho nhà phát hành như Finji. Tuy nhiên, bà khuyên: 'Bạn sẽ có lợi hơn nếu chỉ gửi các hộp và nghệ thuật lập trình viên để thể hiện cơ chế game. Chúng tôi là nhà thiết kế game. Công việc của chúng tôi là giúp bạn xây dựng đội ngũ để làm điều tuyệt vời này. Bạn không cần phải làm mọi thứ.'

Là một nhà phát hành, sự phản đối của Saltsman với AI xuất phát từ lý do thực tế. Năm ngoái, Finji đã cập nhật hợp đồng phát hành để quy định rõ ràng: họ có quyền chấm dứt hợp đồng với nhà phát triển nếu phát hiện sử dụng AI mà không tiết lộ. 'Thực sự không ai sở hữu bất kỳ thứ gì họ đang tạo ra bằng AI,' Saltsman giải thích. 'Bạn không thể đăng ký bản quyền cho nó. Bạn có thể bị kiện vì ăn cắp, tùy thuộc vào những gì bạn sử dụng. Thật là một rủi ro khủng khiếp.'

Quan điểm của Saltsman về nghệ thuật và mã code AI tương đồng với nhiều người sáng tạo trong ngành công nghiệp game. Code dựa trên AI sinh sáng thường xuyên sai sót. Nghệ thuật tạo bởi AI thì nhàm chán. 'Tôi mệt mỏi khi nhìn thấy nó. Tôi mệt mỏi khi phải đọc nó,' bà thẳng thắn bày tỏ.

Finji đã xác định rõ lập trường: 'Chúng tôi sẽ không tham gia vào thị trường đó, công nghệ đó, bằng bất kỳ cách nào đi vào trò chơi của chúng tôi. Tôi khá chắc chắn, đặc biệt tại GDC, đó là một quan điểm CEO không được ưa chuộng. Tôi không quan tâm. Tôi là nhà phát triển indie. Tôi làm game. Tôi không cần nó.'

Trên lộ trình phát triển game không AI của Finji hiện có tựa game Usual June do chính studio phát triển và 868-Back - phần tiếp theo của dòng roguelite chiến thuật mà Finji vừa thông báo sẽ phát hành. Động thái này cho thấy cam kết mạnh mẽ của studio trong việc ưu tiên sáng tạo con người và chất lượng nguyên bản trong thời đại AI đang lên ngôi.

Cuộc trò chuyện với Saltsman phản ánh một cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng game indie về đạo đức, bản quyền và chất lượng sáng tạo khi AI ngày càng xâm nhập sâu vào quy trình phát triển game. Trong khi nhiều studio lớn đang đầu tư mạnh vào công nghệ này, những nhà phát hành như Finji vẫn giữ vững quan điểm bảo vệ giá trị nghệ thuật thuần túy.

Nguồn tin

CEO Finji: 'Hộp thư của chúng tôi ngập tràn trò chơi AI, tôi đã quá mệt mỏi'