TinGame AI
Nekome: Nazi Hunter - Cơn Thịnh Nộ Của Người Romani Trong Thế Chiến II
PC#Action Adventure#Historical#Single Player#Violent#Story Rich

Nekome: Nazi Hunter - Cơn Thịnh Nộ Của Người Romani Trong Thế Chiến II

Ngày đăng: lúc 15:20 18 tháng 3, 2026polygon
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Nekome: Nazi Hunter không chỉ là một tựa game hành động trả thù Đức Quốc Xã thông thường. Phát triển bởi ProbablyMonsters, game lấy bối cảnh Thế Chiến II nhưng kể câu chuyện từ góc nhìn của người Romani - một trong những nhóm người đầu tiên bị Đức Quốc Xã đàn áp. Với lối chiến đấu tự do lấy cảm hứng từ Batman: Arkham và Sifu, cùng cốt truyện cá nhân hóa sâu sắc, Nekome hứa hẹn mang đến trải nghiệm vừa mãn nhãn vừa giàu ý nghĩa lịch sử. Game hiện đang trong giai đoạn phát triển sớm và vừa được giới thiệu tại Game Developers Conference 2024.

Trong thế giới game hiện đại, việc tiêu diệt lính Đức Quốc Xã không phải là điều gì quá mới mẻ. Từ Indiana Jones and the Great Circle cho đến loạt Sniper Elite, người chơi đã có vô số lựa chọn để trút giận lên những kẻ phát xít. Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là rất ít game Thế Chiến II thực sự kể câu chuyện về những nhóm người bị Đức Quốc Xã đàn áp, thay vì chỉ tập trung vào các nhiệm vụ quân sự chung chung.

Đối với đội ngũ phát triển tại ProbablyMonsters, Nekome: Nazi Hunter mang tính cá nhân hơn nhiều. Game mới này không chỉ mang đến cho người chơi sự giải tỏa thông thường khi tiêu diệt lính Đức với những cảnh bạo lực đẫm máu, mà còn kể một câu chuyện trả thù từ góc nhìn của thường dân thay vì binh lính. Điều này tạo nền tảng cho một câu chuyện trả thù gai góc, vừa lấy cảm hứng từ các bộ phim grindhouse vừa mang hơi hướng của Wolfenstein.

Tại Game Developers Conference năm nay, ProbablyMonsters đã cho tôi xem một bản demo rất sớm của game, vốn bắt đầu phát triển từ năm ngoái. Bản build đã đủ hoàn thiện để thể hiện những yếu tố cơ bản. Đây là một game hành động phiêu lưu lấy bối cảnh những ngày đầu chiến tranh, nơi người chơi sẽ đi khắp nơi trên thế giới để tiêu diệt lính Đức trong những trận chiến tàn bạo lấy cảm hứng từ loạt Batman: Arkham và Sifu.

Mặc dù ý tưởng cơ bản nghe có vẻ khá điển hình trong làng game, giám đốc game Jeronimo Barrera đã chia sẻ với tôi điểm độc đáo của Nekome. "Khi chúng tôi nghĩ về việc làm game này và biết rằng mình muốn tiêu diệt lính Đức, có rất nhiều tài liệu tham khảo sẵn có," Barrera nói. "Rõ ràng trong game, chủ đề này đã được khai thác khá nhiều. Sau đó bạn nhìn vào điện ảnh và có Inglourious Basterds cùng Sisu. Vì vậy chúng tôi tự hỏi: làm thế nào để thực hiện điều này và mang đến một góc nhìn mới? Đó là khi chúng tôi quyết định làm cho nó thực sự cá nhân, để người chơi đối mặt với những con quái vật tồi tệ nhất từng bước đi trên Trái Đất."

Đội ngũ đã chọn nhân vật chính là Bono, một người gốc Romani. Người Romani là một trong những nhóm người đầu tiên thực sự bị Đức Quốc Xã đàn áp. Cộng đồng này từ lâu đã phải đối mặt với sự kỳ thị và định kiến khắp châu Âu. Sự đàn áp của Đức Quốc Xã đối với người Romani bắt đầu từ năm 1933, khi họ dần bị ép vào các trại tập trung và bị giết hại. Số người Romani thiệt mạng trong Thế Chiến II không rõ ràng, nhưng các học giả ước tính con số này nằm trong khoảng 250.000 đến 500.000 người.

Để kể câu chuyện của Bono một cách chân thực, ProbablyMonsters đang làm việc chặt chẽ với một cố vấn người Romani Sinti. Bạn thậm chí có thể nhận thấy những gợi ý về văn hóa Romani trong trailer đầu tiên của game: nó kết thúc bằng tiếng huýt sáo đặc trưng của người Romani, mà theo đội ngũ sẽ là motif xuyên suốt game.

Điều đáng ngạc nhiên là tiêu đề game. "Nekome" là từ tiếng Yiddish có nghĩa là trả thù, điều này có thể khiến bạn nghĩ rằng game sẽ tập trung vào lịch sử người Do Thái. Theo giám đốc sản phẩm Mark Subotnick của ProbablyMonsters, đó vốn là kế hoạch ban đầu. Quyết định thay đổi khái niệm xuất phát từ mong muốn mang đến góc nhìn mới cho các game lấy bối cảnh thời kỳ này, nhưng tiêu đề vẫn phù hợp với câu chuyện mới.

"Chúng tôi bắt đầu bản thảo đầu tiên, do tôi viết, với nhân vật chính là người Do Thái. Tôi là người Do Thái, nên đó là lựa chọn hiển nhiên với tôi," Subotnick chia sẻ. Nhưng khi Jeronimo và đội ngũ của anh ấy xem xét, họ bắt đầu tinh chỉnh câu chuyện. "Là người viết câu chuyện về sự hoàn thành ước mơ cho bản thân, tôi thực sự bị cuốn hút bởi câu chuyện về người Romani, bởi đó là câu chuyện chưa từng được kể," Subotnick nói thêm.

Barrera cho biết thêm rằng nhiều nhóm người khác nhau trên khắp thế giới đã đoàn kết để chống lại Đức Quốc Xã, và điều này sẽ được phản ánh trong game mang tính toàn cầu này. Bản demo chủ yếu diễn ra ở Tripoli, tại một nhà tù được mô phỏng theo một đài tưởng niệm có thật trong thành phố. Câu chuyện cũng sẽ đưa người chơi đến Bắc Phi và các vùng của châu Âu trong chiến tranh để mang đến bối cảnh rộng hơn về tác động kinh hoàng của chế độ Đức Quốc Xã.

Bạo lực là trọng tâm chính của Nekome: Nazi Hunter. Ở giai đoạn đầu phát triển, game có hệ thống đánh nhau tự do nơi Bono hạ gục lính Đức bằng những cú đấm mạnh mẽ, đầy tác động. Các trận đấu tay đôi diễn ra giống như trong game Batman, ngoại trừ việc chúng có xu hướng kết thúc bằng những pha hạ gục bằng dao đẫm máu thay vì những cú knock-out không máu.

Nekome không nhắm đến tính chân thực hoàn toàn; nó đang cố gắng chuyển thể tông grindhouse của Inglourious Basterds thành game. Tuy nhiên, một số chi tiết thú vị có suy nghĩ tránh việc đánh dấu quá rõ ràng để giữ người chơi tập trung. Ví dụ, Bono có thể nhặt súng, nhưng người chơi sẽ không bao giờ được thông báo về lượng đạn còn lại từ giao diện trên màn hình. Đội ngũ muốn tạo ra sự căng thẳng mỗi khi bạn hạ gục một tay bắn tỉa và sử dụng súng của hắn. Hắn còn bao nhiêu viên đạn? Điều tương tự cũng áp dụng cho vũ khí cận chiến tạm bợ, như ống thép. Chúng có thể vỡ khi bạn đập vỡ hộp sọ bằng chúng, nhưng bạn sẽ không bao giờ biết chúng sắp hỏng đến mức nào.

Nguồn tin

Nekome: Nazi Hunter - Cơn Thịnh Nộ Của Người Romani Trong Thế Chiến II