
Crimson Moon: Giấc Mơ Metal Của Tuổi Học Trò Hóa Thành Soulslike Đầy Máu Lửa
Tóm tắt
Crimson Moon, tựa game hành động nhập vai mới được hé lộ tại PlayStation State of Play, đang thu hút sự chú ý với phong cách pha trộn độc đáo giữa Dark Souls và Doom. Với nhạc nền metal đậm chất, lối chơi co-op 2 người và cốt truyện về Nephilim - sinh vật nửa người nửa thiên thần chiến đấu với thế lực hồn ma, game hứa hẹn mang đến trải nghiệm hành động mãn nhãn. Đặc biệt, đội ngũ phát triển Team Metal - những tín đồ metal chính hiệu - đã biến giấc mơ thời trung học thành hiện thực qua tựa game này. Trong buổi demo tại Game Developers Conference, nhà phát triển ProbablyMonsters đã tiết lộ Crimson Moon sẽ có cấu trúc mission lặp lại kiểu roguelike, hệ thống chiến đấu với chế độ Angel Mode bùng nổ, và quan trọng nhất là không theo công thức Soulslike truyền thống khi không bắt người chơi mất trang bị khi chết.
Giữa hàng loạt tựa game được trình làng tại sự kiện PlayStation State of Play hồi tháng trước, có một cái tên khiến tôi không thể quên: Crimson Moon. Tựa game hành động nhập vai này gây ấn tượng mạnh không chỉ bởi gameplay hành động cao tốc mà còn nhờ nhạc nền metal chất lừ, như một bản giao hưởng giữa Dark Souls và Doom trong giấc mơ của một tín đồ metal chính hiệu.
Sau buổi demo tại Game Developers Conference năm nay, bức tranh về Crimson Moon đã rõ nét hơn nhiều. ProbablyMonsters đã cho tôi cái nhìn cận cảnh về cách tựa game này vận hành - và thú thực, nó đúng là thứ mà nhiều game thủ đang chờ đợi.
Trong Crimson Moon, bạn vào vai Nephilim - sinh vật lai giữa thiên thần và con người, trên hành trình tiêu diệt những sinh vật bất tử đang biến đổi thế giới. Mục tiêu cuối cùng là một tòa tháp khổng lồ ở trung tâm thế giới, nơi trú ngụ của kẻ thù tối thượng. Mark Subotnick, giám đốc sản phẩm của ProbablyMonsters, tiết lộ game có hệ thống cốt truyện sâu sắc được kể rõ ràng nhưng vẫn đầy bí ẩn chờ người chơi khám phá.
Cấu trúc game được chia thành các nhiệm vụ có thể chơi lặp lại theo phong cách roguelike. Bạn luôn bắt đầu từ một trung tâm tráng lệ, nơi có thể tùy chỉnh trang bị và lựa chọn kiểu nhân vật cơ bản (dù danh sách nhân vật cuối cùng vẫn chưa được xác định). Từ đó, hành trình chém, né đòn và parry qua thế giới đầy rẫy hồn ma bắt đầu.
Ảnh hưởng từ FromSoftware là điều không thể phủ nhận, đặc biệt khi tôi chứng kiến trận chiến với boss cuối đầy thách thức trong buổi demo. Tuy nhiên, Subotnick cẩn trọng nhấn mạnh: "Chúng tôi không dùng từ 'Soulslike' - và đó là chủ ý". Anh giải thích: "Chúng tôi lấy cảm hứng từ Dark Souls và Elden Ring, điều đó rõ ràng. Nhưng điểm khác biệt là... chúng tôi tiếp cận được hơn, theo cách truyền thống. Chúng tôi sẽ bắt đầu bạn như một badass, và hành trình của bạn là trở nên badass hơn nữa".
Quả thực, Crimson Moon không có những yếu tố đặc trưng của thể loại Soulslike truyền thống. Bạn không mất trang bị khi chết và không cần quay lại lấy từ xác. Thay vào đó, game tập trung vào hành động trực diện với những pha kỹ xảo mãn nhãn. Ngoài các đòn tấn công đặc biệt như làm rung chuyển mặt đất, bạn còn có thể tích năng lượng để kích hoạt Angel Mode - thứ mà Subotnick gọi là "khoảnh khắc oh shit", tương tự Spartan Rage trong God of War.
Nhưng điều thực sự làm Crimson Moon khác biệt chính là diện mạo và âm thanh. Tựa game này không chỉ là lời tri ân tới FromSoftware, mà còn là bản tình ca dành cho metal. Nhạc nền đầy chất sludge metal thay vì nhạc giao hưởng u ám. Trận chiến boss lớn mà tôi chứng kiến diễn ra giữa tiếng trống dồn dập và đàn organ nhà thờ vang vọng.
Tất cả sẽ có ý nghĩa hơn khi bạn biết về đội ngũ phát triển. Subotnick chia sẻ: "Đội ngũ thực sự được gọi là Team Metal. Nếu bạn gặp bất kỳ ai trong số họ, hầu hết đều có hình xăm và luôn mặc áo Iron Maiden hay Black Sabbath. Họ là những tín đồ metal chính hiệu, những người thời trung học đã nhìn vào bìa album metal và bắt đầu vẽ nên thế giới này, và nói: 'Một ngày nào đó, tôi sẽ làm game này'".
Chi tiết này giải mã chính xác những gì Crimson Moon hướng tới. Hình ảnh game đầy thiên thần và kiến trúc Gothic trông như bìa album Sad Wings of Destiny của Judas Priest được chuyển thể thành video game. Subotnick mô tả dự án - bắt đầu vài năm trước như một dự án phụ trước khi ProbablyMonsters tham gia - là giấc mơ thời thơ ấu của Team Metal thành hiện thực.
Team Metal muốn đưa bạn vào những cuốn vở thời trung học của họ và để bạn tô màu chúng bằng máu. Và nếu hệ thống chiến đấu đủ khốc liệt để xứng tầm, tôi xin nói: cứ rock on!