
'Chúng tôi muốn nhiều hơn cho họ': Trưởng nhóm phát triển Arc Raiders cam kết cân bằng và nội dung end-game là ưu tiên hàng đầu
Tóm tắt
Arc Raiders đã có màn ra mắt thành công ngoạn mục với hơn 12 triệu người chơi vào tháng 1, trở thành tựa game có màn ra mắt thành công nhất từ trước đến nay của Nexon. Tuy nhiên, cộng đồng người chơi đang lo ngại về vấn đề gian lận, cân bằng vũ khí và arcs, cùng với sự thiếu hụt nội dung end-game. Giám đốc sản xuất Caio Braga khẳng định cân bằng luôn là ưu tiên hàng đầu, đồng thời thừa nhận thách thức trong việc kết hợp trải nghiệm PvE và PvP. Nhóm phát triển đang nỗ lực cải thiện để thách thức người chơi ở giai đoạn cuối và cung cấp thêm nội dung cho họ.
Một trong những bất ngờ lớn nhất của năm ngoái là thành công vang dội của Arc Raiders khi ra mắt. Tựa game này đã vượt mốc 12 triệu người chơi vào tháng 1, trở thành tựa game có màn ra mắt thành công nhất từ trước đến nay của Nexon, và thu hút đủ lượng người chơi đồng thời để sánh ngang cả với những tựa game MMO lớn nhất của nhà phát hành. Đó là một hành trình ấn tượng cho đến nay.
Tuy nhiên, vẫn có một vài điểm cần lưu ý. Người chơi đã lo ngại về những khía cạnh chưa hoàn thiện của Arc Raiders từ một thời gian nay. Có vấn đề gian lận khá dai dẳng, vấn đề liên tục về cân bằng vũ khí và arcs, cùng những phàn nàn từ cộng đồng về việc thiếu nội dung end-game. Nhưng hãy yên tâm, ít nhất thì các nhà phát triển cũng nhận thức được tất cả điều này.
Giám đốc sản xuất Caio Braga cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar: "Cân bằng luôn luôn, không hẳn là một vấn đề, mà là điều chúng tôi luôn đặt lên hàng đầu. Đó là một điều. Mọi thứ đều mới mẻ với chúng tôi, môi trường live với số lượng người chơi như thế này. Chúng tôi đã cố gắng xác định những bản cập nhật có tác động lớn nhất mà chúng tôi có thể mang đến cho người chơi. Có một số thứ chúng tôi thấy hấp dẫn hơn và một số khác ít hấp dẫn hơn, và vì chúng tôi không phải là một đội ngũ lớn, việc tối ưu hóa cho tác động đó là điều chúng tôi đang học hỏi và cố gắng làm tốt hơn trong mỗi bản cập nhật."
Khó khăn lớn nhất trong việc cân bằng Arc Raiders nằm ở cách nó kết hợp trải nghiệm PvE và PvP. Những người chơi tập trung vào PvP thường muốn súng cân bằng hơn và arcs yếu hơn vì họ không muốn bị làm phiền bởi một con robot khó chịu trong khi săn lùng đồng loại. Trong khi những người đầu tư nhiều hơn vào PvE lại muốn arcs mạnh hơn để các phòng chơi có thể hợp tác cùng hạ gục.
Arcs cũng có vẻ yếu hơn khi người chơi ngày càng giỏi hơn trong việc đối phó với chúng, đây là hệ quả của một end-game hơi nhàm chán. Hiện tại khá dễ dàng để đạt đến mức mà arcs và thậm chí cả những người chơi khác không còn là mối đe dọa lớn với bạn. Chắc chắn, chế độ expeditions phần nào giúp giải quyết vấn đề này vì nó xóa sạch cây kỹ năng và tất cả trang bị của bạn, nhưng vẫn có khoảng trống trong các mối đe dọa cấp cao. Ngay cả Matriarch cũng không còn là vấn đề lớn với hầu hết người chơi nữa.
Braga bổ sung: "[End-game] là một trong những điều chúng tôi muốn tiếp tục làm việc. Chúng tôi muốn thách thức người chơi. Đặc biệt là những người chơi đang đạt đến cuối nội dung của chúng tôi. Chúng tôi muốn nhiều hơn cho họ. Tôi muốn họ có nhiều việc để làm hơn, và vì họ đang ở giai đoạn cuối, điều quan trọng là chúng tôi thách thức họ ngày càng nhiều hơn. Đó là điều chúng tôi muốn tiếp tục thực hiện, nhưng luôn cung cấp công cụ cho người chơi để những người chơi khác cũng có thể tham gia vào niềm vui."