TinGame AI
Clair Obscur: Expedition 33 - Nhà phát triển không chọn kết thúc chính thức khi làm phần tiếp theo: 'Đó là một kết thúc Schrodinger'
Console#RPG#Story-Driven#Sandfall Interactive#Clair Obscur

Clair Obscur: Expedition 33 - Nhà phát triển không chọn kết thúc chính thức khi làm phần tiếp theo: 'Đó là một kết thúc Schrodinger'

Ngày đăng: lúc 14:29 19 tháng 3, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Nhà phát triển Sandfall Interactive xác nhận họ sẽ không chọn một kết thúc chính thức nào trong Clair Obscur: Expedition 33, ngay cả khi đang làm game mới trong cùng vũ trụ. Nhà văn Jennifer Svedberg-Yen gọi đây là 'kết thúc Schrodinger', nơi cả hai lựa chọn đều hợp lệ. Trò chơi chỉ có hai kết thúc bi thảm, được các nhà văn quyết định từ sớm, không có kết thúc hạnh phúc thực sự nào được cân nhắc.

Nếu bạn đã hoàn thành Clair Obscur: Expedition 33, bạn có thể có những ý kiến mạnh mẽ về nhiều kết thúc có thể có của trò chơi. Đây là câu chuyện về một trong những nhà văn của game nói rằng nhà phát triển Sandfall Interactive sẽ không 'chính thức hóa' một kết thúc hơn kết thúc kia, ngay cả khi họ đang làm các game tương lai đặt trong cùng vũ trụ.

Clair Obscur: Expedition 33 cung cấp hai kết thúc có thể có bất kể bạn chọn chơi game như thế nào hoặc bạn làm bao nhiêu nội dung phụ. Vào cuối game, bạn có thể chọn điều khiển Maelle hoặc Verso trong một trận chiến duy nhất chống lại người kia, và chiến thắng sẽ mang lại cho bạn kết thúc của nhân vật bạn đã chọn. Đã đủ bi thảm, không kết thúc nào trong số này là thỏa mãn lắm. Kết thúc của Verso mang lại sự giải tỏa cảm xúc cho cả hai nhân vật, nhưng với cái giá là mạng sống của hầu hết phần còn lại của dàn diễn viên mà bạn đã yêu thích cho đến thời điểm đó. Kết thúc của Maelle giữ cho mọi người sống và hoạt động, nhưng với cái giá là ý chí tự do của nhiều người và, có thể tranh cãi, là mạng sống và sự tỉnh táo của chính Maelle.

Nhưng điều đó đặt ra câu hỏi: kết thúc nào trong số này là kết thúc 'thực' hoặc chính thức? Bạn có thể tranh luận rằng điều đó không quan trọng, và nó tùy thuộc vào người chơi, nhưng nhà phát triển Sandfall Interactive đã xác nhận họ đang làm một game khác trong cùng vũ trụ. Có vẻ như tại một số điểm, câu chuyện của bất kỳ game tương lai nào họ làm có thể chạm đến hậu quả của lựa chọn này hoặc lựa chọn kia. Và nếu điều đó xảy ra, họ sẽ phải chọn phương án nào là phiên bản thực sự 'chính thức'. Phải không? Không, nhà văn Jennifer Svedberg-Yen nói trong một cuộc phỏng vấn. 'Chúng tôi sẽ không chọn một cái,' cô nói với tôi. Khi tôi thúc ép, hỏi liệu họ có thực sự không bao giờ chọn, cô trả lời: 'Đừng bao giờ nói không bao giờ, nhưng không có kết thúc chính thức ở đó. Đó là một kết thúc Schrodinger.'

Hai kết thúc bi thảm của Expedition 33 rõ ràng đã được các nhà văn quyết định sớm trong quá trình phát triển, theo Svedberg-Yen. Họ biết họ muốn Maelle và Verso chiến đấu, cô nói, và không ai trong số họ thực sự quan tâm nhiều đến những kết thúc hạnh phúc 'kiểu truyện cổ tích'. 'Tôi nghĩ đó gần như là một thỏa thuận không lời,' cô tiếp tục. 'Chúng tôi thậm chí không bao giờ cân nhắc một kết thúc hạnh phúc thực sự. Tôi nghĩ có lẽ có một kết thúc hạnh phúc hơn. Bạn cũng có thể thấy trong cách các kết thúc được biên tập, rằng một cái có tông màu hơi nâng cao hơn và một cái có tông màu hơi tối hơn. Đó là một lựa chọn mà Guillaume đã thực hiện về việc chỉ có một chút bóng tối ở đó. Nhưng từ góc nhìn của tôi, về mặt tường thuật, cả hai đều hợp lệ như nhau. Cả hai đều tốt và xấu. Và nó thực sự chỉ phụ thuộc vào quan điểm của ai, hạnh phúc mãi mãi về sau của ai mà bạn đang ưu tiên.'

Chúng tôi đã nói chuyện với Svedberg-Yen về một số chủ đề khác, bao gồm con đường quanh co, hoang dã mà cô đã đi để trở thành nhà văn cho Expedition 33, cảm hứng cảm xúc cho mỗi nhân vật chính, và những vụ cá cược ngớ ngẩn mà đồng nghiệp của cô đã thua vì game làm quá tốt.

Nguồn tin

Clair Obscur: Expedition 33 - Nhà phát triển không chọn kết thúc chính thức khi làm phần tiếp theo: 'Đó là một kết thúc Schrodinger'