TinGame AI
Control Resonant: Dẫn đầu thiết kế cấp độ hé lộ 'dungeon' mới, khuyến khích người chơi khám phá thế giới mở và tham gia nội dung phụ
Console#Control Resonant#Remedy Entertainment#Open World#PS5#Xbox Series X

Control Resonant: Dẫn đầu thiết kế cấp độ hé lộ 'dungeon' mới, khuyến khích người chơi khám phá thế giới mở và tham gia nội dung phụ

Ngày đăng: lúc 15:20 14 tháng 6, 2026reddit
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Trong một buổi phỏng vấn với TechRadar Gaming tại sự kiện Summer Game Fest, trưởng nhóm thiết kế cấp độ Anne-Marie Grönroos và giám đốc nghệ thuật Elmeri Raitanen của Remedy Entertainment đã chia sẻ về cách họ tạo ra thế giới mở đầy tham vọng trong Control Resonant. Họ muốn người chơi 'lạc vào thế giới theo một cách tích cực' và khám phá nội dung phụ bên cạnh cốt truyện chính. Ngoài ra, Grönroos cũng tiết lộ về các 'dungeon' tuyến tính, mang đến sự tương phản thú vị với thế giới mở. Control Resonant dự kiến ra mắt vào ngày 24 tháng 9 trên PS5, Xbox Series X, Xbox Series S và PC.

Remedy Entertainment đã đặt nhiều trọng tâm vào việc khám phá trong Control Resonant, và hãng muốn người chơi tìm ra cũng như tham gia vào các nội dung phụ trong những khu vực mở của game cùng với cốt truyện chính nhiều nhất có thể. Đó là theo trưởng nhóm thiết kế cấp độ Anne-Marie Grönroos và giám đốc nghệ thuật Elmeri Raitanen, những người đã thảo luận về cách Remedy tạo ra thế giới mở đầy tham vọng của game sau bối cảnh nội thất của Control, trong một buổi phỏng vấn với TechRadar Gaming tại một sự kiện xem trước cùng với Summer Game Fest (SGF) năm nay.

Raitanen giải thích rằng đội ngũ đang 'đứng trên vai của một người khổng lồ về thẩm mỹ', vì vậy việc vượt qua thiết kế cấp độ và khái niệm nổi bật của Control từng đoạt giải thưởng là một thách thức.

"Về mặt thiết kế, chúng tôi đã làm Control đầu tiên, và tôi nghĩ lúc đó chúng tôi khá ngây thơ, chúng tôi đã không thực sự nhận ra bước nhảy vọt lớn đến thế nào, từ Quantum Break, một game hoàn toàn tuyến tính, đến một thứ như Control, nơi bạn thực sự phải quay lại, và nó mở hơn, có nhiệm vụ chính, nhiệm vụ phụ, v.v.," Grönroos nói. "Vì vậy, chắc chắn có rất nhiều thứ chúng tôi đã học được, nhưng thật ấn tượng những gì chúng tôi đã làm hồi đó, nhưng vẫn còn nhiều thứ chưa thể hoàn thành trong game đầu tiên, vì vậy lần này, chúng tôi ở bên ngoài Manhattan, thế giới lớn hơn nhiều, các khu vực khác biệt hơn, chúng có nhiều bản sắc hơn mà đã được nghĩ đến."

Cô nói thêm, "Hóa ra rất nhiều người thực sự chỉ chơi nhiệm vụ chính của Control và thậm chí không tìm thấy nội dung phụ," nhưng với Control Resonant, đội ngũ 'thực sự muốn đẩy mạnh hơn nữa trong game này.'

"Chúng tôi muốn người chơi lạc vào thế giới theo một cách tích cực," Grönroos nói. "Và buộc họ phải vui vẻ," Raitanen thêm vào.

Trong Control, người chơi bị giới hạn trong nội thất của Oldest House, nhưng trong Resonant, thế giới mở của Manhattan bị biến dạng siêu nhiên sẽ hoàn toàn có thể khám phá. Điều này có nghĩa là có nhiều điểm mốc trực quan hơn để bắt gặp, 'có thể thu hút sự tò mò của ai đó theo một hướng nào đó,' theo Raitanen, điều này 'có thể đã không khả thi' trong game đầu tiên 'khi chúng tôi đi từ không gian nội thất này sang không gian nội thất khác.'

"Trong nhà, chúng tôi không thể có những điểm mốc từ rất xa, và bạn không thể thấy chúng từ các khu vực khác, nhưng ở đây... game không hoàn toàn mở, nó được chia thành các đĩa, tương tự như các khu vực, nhưng bản thân các khu vực, các khu thành phố, chúng mở hơn nhiều so với các khu vực của Oldest House, và thực tế, như tòa nhà đỏ lớn đó, bạn có thể thấy nó từ ba khu vực khác, bạn có thể thấy những điểm mốc toàn cầu lớn này từ nhiều khu vực khác," Grönroos nói.

Raitanen gợi ý về những gì người chơi có thể mong đợi khi khám phá Manhattan, và mặc dù thế giới có vẻ đầy rẫy những mối đe dọa siêu nhiên, đội ngũ không muốn 'rải rác những thứ siêu nhiên và kỳ lạ khắp mọi nơi.' Thay vào đó, Remedy đã xây dựng các môi trường với ý định được khám phá, và bạn không bao giờ biết mình sẽ tìm thấy gì.

"Một điều quan trọng là chúng tôi muốn làm cho thành phố không nhất thiết là kẻ thù của bạn, nó thực sự có thể cảm thấy dễ chịu một cách lừa dối," giám đốc nghệ thuật nói. "[Nó] thỉnh thoảng mời bạn khám phá, nhưng sau đó có thể có một lớp đe dọa siêu nhiên và hỗn loạn phủ lên trên thành phố bình thường, vì vậy đó chắc chắn là một trong những công cụ chính để làm cho các khu vực cảm thấy có bản sắc, và nếu bạn chụp ảnh màn hình ở những nơi khác nhau của game, bạn có thể ngay lập tức nhận ra, này, đó là từ Khu Sơ tán, và đó là từ công viên molding, hoặc một phần phong phú của Oldest House, đại loại thế."

Ngoài cốt truyện chính, Grönroos cũng gợi ý về các phân cảnh bổ sung và 'cấp độ tuyến tính' mà Remedy gọi là 'dungeon', mà cô giải thích là một 'sự tương phản thực sự tốt' với thế giới mở mà người chơi thấy ngay từ đầu.

"Những không gian này, không nằm trong phần thế giới mở, là một trải nghiệm tuyến tính hơn, và không có nhiều thứ khác làm bạn phân tâm ở đó," cô nói. "Tất cả là về cốt truyện [ở khu vực này], mặc dù khi cốt truyện kết thúc, chúng tôi có thể làm điều gì đó khác ở đó."

"Có thể có một nhiệm vụ phụ mở ra ở nơi bạn sắp đến, và thực tế, về sau trong game," Grönroos nói thêm, nhưng cho biết Remedy muốn trải nghiệm lần đầu chơi Control Resonant 'được phân cấp rất giống với cách chúng tôi đã làm nhiệm vụ chính trong game đầu tiên.'

Control Resonant ra mắt vào ngày 24 tháng 9 trên PS5, Xbox Series X, Xbox Series S và PC.

Nguồn tin

Control Resonant: Dẫn đầu thiết kế cấp độ hé lộ 'dungeon' mới, khuyến khích người chơi khám phá thế giới mở và tham gia nội dung phụ