TinGame AI
Crimson Desert và DLSS 5 đẩy cuộc đua đồ họa thế hệ mới vào thế khó
Industry#PC#RPG#Graphics#Nvidia#Open World

Crimson Desert và DLSS 5 đẩy cuộc đua đồ họa thế hệ mới vào thế khó

Ngày đăng: lúc 15:28 22 tháng 3, 2026polygon
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Bài viết phân tích hai sự kiện nổi bật trong tuần: sự ra mắt đầy tranh cãi của tựa game Crimson Desert từ Pearl Abyss và phản ứng dữ dội của cộng đồng với công nghệ DLSS 5 của Nvidia. Crimson Desert, được kỳ vọng là siêu phẩm kết hợp tinh hoa của nhiều game lớn, nhận đánh giá trái chiều từ giới phê bình và người chơi, trong khi DLSS 5 bị chỉ trích vì can thiệp thẩm mỹ quá mức. Cả hai trường hợp đều cho thấy khoảng cách giữa tham vọng kỹ thuật của nhà phát triển và kỳ vọng của cộng đồng game thủ, báo hiệu một bước ngoặt trong ngành công nghiệp game.

Crimson Desert đã chính thức ra mắt. Tựa game nhập vai thế giới mở đồ sộ của Pearl Abyss từng được nhà phát triển, các influencer và đội ngũ fan hâm mộ kỳ vọng rất nhiều. Lời hứa về game bao quát nhưng đơn giản: Crimson Desert được định vị là siêu phẩm tối thượng, kết hợp The Witcher 3, Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2 và một phiên bản offline của Final Fantasy 14. Về mặt văn hóa, Crimson Desert có vẻ là một sản phẩm đại chúng, cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người.

Tuy nhiên, mọi chuyện không đơn giản như vậy. Pearl Abyss của Hàn Quốc là một phần của thế hệ studio AAA "ngoại vi" mới, nỗ lực vươn lên đỉnh cao ngành công nghiệp từ bên ngoài dòng chảy phát triển chính thống (thường được hiểu là các studio Mỹ, Nhật Bản và Tây Âu được các nhà phát hành và nền tảng lớn tài trợ). Các ví dụ khác bao gồm Shift Up từ Hàn Quốc (Stellar Blade), Game Science từ Trung Quốc (Black Myth: Wukong) và Warhorse từ Cộng hòa Séc (Kingdom Come: Deliverance 2). CD Projekt Red từ Ba Lan, nhà phát triển The Witcher, là hình mẫu của loại studio này; họ giờ đã bước vào trung tâm của dòng chảy chính thống, chủ yếu bằng nỗ lực và điều kiện của chính mình.

Cộng đồng game thủ ủng hộ các studio này và những dự án đầy tham vọng của họ vì một vài lý do. Có mong muốn chân thành về một góc nhìn mới mẻ đối với các game bom tấn. Có cảm giác rằng các studio này có thể khẳng định sự chân thực mà có thể bị dập tắt trong các cấu trúc truyền thống của ngành. Đôi khi đó là sự phản đối chính đáng với việc kiếm tiền và nhượng quyền thương mại hóa đã len lỏi vào nhiều sản phẩm lớn nhất. Đôi khi có một khía cạnh chính trị trong đó; các cuộc chiến văn hóa đã nổ ra xung quanh việc Shift Up không hối tiếc khi khách thể hóa nhân vật chính của Stellar Blade, hay sự khăng khăng của Warhorse về một châu Âu thời trung cổ chỉ dành cho người da trắng trong phiên bản gốc của Kingdom Come. Tôi không chắc Pearl Abyss có lập trường về bất kỳ vấn đề nào trong số này hay không, nhưng tôi có thể hiểu tại sao người hâm mộ lại phản ứng với tham vọng rõ ràng và sự từ chối khuất phục trước bất kỳ chủ nhân nào khác của họ.

Nhìn chung, giới phê bình thì không như vậy. Crimson Desert gây chia rẽ, nhưng theo nhiều đánh giá, game lúc thì gây ấn tượng mạnh mẽ, lúc lại có vẻ chưa chín muồi. Sân khấu đã được dựng lên cho một cuộc đụng độ khác giữa giới tinh hoa truyền thông văn hóa và Những Game Thủ Đích Thực. Nhưng ở đây cũng có thể sẽ có một sự đồng thuận đáng ngạc nhiên. Tính đến thời điểm viết bài, chưa đầy 24 giờ sau khi ra mắt, đánh giá trên Steam của Crimson Desert là "hỗn hợp" (cả bằng tiếng Anh và trên tất cả ngôn ngữ). Có những câu hỏi cần đặt ra về việc tại sao sự cường điệu hóa xung quanh Crimson Desert lại vượt tầm kiểm soát đến vậy - nếu đó là một chiến lược truyền thông từ phía Pearl Abyss, thì thật khó để trách niềm tin của các nhà phát triển vào tác phẩm của chính họ, nhưng về lâu dài điều đó có thể không có lợi cho họ. Nhưng rõ ràng người chơi muốn bị thuyết phục bởi nó.

Đồng thời, cộng đồng game thủ cũng thẳng thừng từ chối một dự án công nghệ đầy tham vọng khác trong tuần này. Nvidia đã đánh giá sai lầm một cách đáng kinh ngạc về màn ra mắt DLSS5, thế hệ mới của công nghệ cải thiện đồ họa AI của họ. Với phiên bản mới này, DLSS dường như đã tiến từ việc lấp đầy pixel và khung hình để cải thiện chất lượng hình ảnh và hiệu suất, sang việc quyết định rằng nhân vật trong game có thể trông đẹp hơn nếu họ chỉ cần tô một chút son môi. Sự phản đối diễn ra ngay lập tức, mang tính chế giễu và nghiêm trọng. Một cách không khôn ngoan, CEO Nvidia Jensen Huang đã củng cố quan điểm và nói rằng người chơi đã "hoàn toàn sai". Đây là một khoảnh khắc rạn nứt rõ ràng giữa một trong những nhà lãnh đạo công nghệ của game và khán giả của nó - ngay cả phần đông đảo cuồng công nghệ nhất trong số đó.

Thật thú vị khi điều này xảy ra trong tuần phát hành của Crimson Desert, một tựa game dựa trên khả năng kỹ thuật của các nhà phát triển trong việc tạo ra một thế giới khổng lồ bằng sức mạnh thô, nhưng có lẽ không phải là khả năng nghệ thuật của họ để thổi hồn vào thế giới đó. Một điểm uốn đang đến gần. Nó nghe có vẻ hấp dẫn, đáng lo ngại và thú vị như nhau. Nhưng hiện tại, tôi sẽ đi xem phim.

P.S. Thật buồn cười khi Project Hail Mary được yêu thích nhất trí và Crimson Desert gây chia rẽ lại có cùng điểm số Metacritic: 78. Quả thực, một con số nói lên điều gì? Sau 20 giờ, Crimson Desert vẫn chưa cho tôi thấy một điều thú vị nào. Marloes Valentina Stella dũng cảm bước vào sa mạc nội dung. Project Hail Mary hoàn toàn là bản sử thi cảm xúc mà bạn hy vọng. Tasha Robinson ở đây để nói với những người hâm mộ Andy Weir hãy hít một hơi thật sâu và thư giãn: Mọi chuyện đều ổn cả! Công nghệ đồ họa "rác AI" của Nvidia đang bị mọi người chế giễu. Patricia Hernandez tổng hợp những phản ứng hài hước nhất trên internet đối với DLSS5. Cộng thêm điều này: "Đây là lúc cuối cùng tôi biết rằng ma quỷ là có thật": Giovanni Colantonio trải qua một tuần bên cạnh món đồ chơi hoa biết nói của Nintendo. Bản cập nhật lớn mới của Starfield làm cho game tốt hơn theo mọi cách: Ari Notis rao giảng về sự trở lại lần thứ hai của game không gian của Bethesda trong bản xem trước của bản vá lớn tiếp theo. Hội nghị các nhà phát triển Game năm nay không giống bất kỳ năm nào khác: Patricia Hernandez tóm tắt một hội nghị đã cố gắng hết sức để phớt lờ thời điểm hiện tại (nhưng đã thất bại). Cuộc khủng hoảng RAM có thể hoàn toàn thay đổi cách...

Nguồn tin

Crimson Desert và DLSS 5 đẩy cuộc đua đồ họa thế hệ mới vào thế khó