TinGame AI
Các nhà phát triển Capcom và Ubisoft bất ngờ với thông báo DLSS 5: 'Chúng tôi biết cùng lúc với công chúng'
Industry#Nvidia#DLSS#AI#Game Development#Graphics

Các nhà phát triển Capcom và Ubisoft bất ngờ với thông báo DLSS 5: 'Chúng tôi biết cùng lúc với công chúng'

Ngày đăng: lúc 12:27 19 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Thông báo về DLSS 5 của Nvidia đã gây ra nhiều tranh luận trong cộng đồng phát triển game về quyền tự chủ nghệ thuật và tự do sáng tạo. Trong khi một số nhân vật như Todd Howard của Bethesda và Jun Takeuchi của Capcom tỏ ra ủng hộ, nhiều nhà phát triển khác lại lo ngại, thậm chí bị sốc trước thông tin này. Một nhà phát triển Ubisoft tiết lộ họ chỉ biết tin cùng lúc với công chúng, trong khi các đồng nghiệp tại Capcom cũng bất ngờ vì công ty này từng có quan điểm 'chống AI'. DLSS 5 được giới thiệu với khả năng tùy chỉnh mức độ AI, nhưng vấn đề đạo đức và tác động đến nghệ sĩ thực vẫn là mối quan tâm lớn.

Trong số nhiều tranh luận xung quanh thông báo DLSS 5 của Nvidia có vấn đề về quyền tự chủ của nghệ sĩ và tự do sáng tạo. Câu hỏi đặt ra là 'liệu các công cụ này cản trở hay đóng góp cho định hướng nghệ thuật?', và các nhà phát triển có quan điểm khá chia rẽ về điều này.

Trong khi những người như giám đốc Bethesda Todd Howard và giám đốc điều hành Capcom Jun Takeuchi dường như ủng hộ, nhiều nhà phát triển khác lại lo lắng, ghê tởm, hoặc thậm chí bị bất ngờ bởi thông tin này. Theo Insider Gaming, một nhà phát triển Ubisoft cho biết: 'Chúng tôi biết cùng lúc với công chúng'. Không rõ nhà phát triển này là ai, họ làm việc ở bộ phận nào, hoặc mức độ bảo mật này phổ biến thế nào tại Ubisoft, nhưng Assassin's Creed Shadows là một trong những trò chơi được sử dụng để trình diễn DLSS 5 trong buổi giới thiệu đầu tuần này.

Cũng theo báo cáo, các nhà phát triển tại Capcom nói với Insider Gaming rằng họ bị sốc bởi thông báo, vì Capcom từng có lập trường 'chống AI' trong lịch sử. Cảnh quay Grace Ashcroft trong Resident Evil Requiem là một trong những điểm bị chỉ trích nhiều nhất từ buổi giới thiệu DLSS 5, với nhận xét từ Tyler Wilde rằng nó 'rõ ràng ghi đè lên nhân vật game bằng tiêu chuẩn sắc đẹp AI'.

Jensen Huang đã nói rằng các nhà phát triển có 'quyền kiểm soát nghệ thuật' và Bethesda cũng lập luận tương tự, nhưng với việc các tập đoàn lớn được tiếp cận những công cụ này, câu hỏi đặt ra là 'ai thực sự quyết định việc các nhà phát triển sử dụng DLSS 5?'. Một công ty lớn như Ubisoft khó có thể thông báo cho tất cả nghệ sĩ, nhà thiết kế và nhà sản xuất về thông báo DLSS 5 mà không có nhiều giấy tờ và các thỏa thuận bảo mật đi kèm.

Vì vậy, liệu công ty có kiểm tra xem các nhà phát triển cá nhân có thoải mái với công cụ AI tạo sinh như DLSS 5 trước khi triển khai cho công chúng không? Tuy nhiên, cần lưu ý rằng DLSS 5 sẽ không ra mắt cho đến cuối năm nay, và bản demo được trình chiếu tuần này có thể không phải là sản phẩm cuối cùng.

DLSS 5 dường như cung cấp khả năng bật/tắt và tùy chỉnh mức độ tạo sinh AI ở một mức độ nào đó, và đó là chưa kể đến việc hình ảnh AI tạo sinh đã được cải thiện đáng kể về chất lượng kỹ thuật trong vài năm qua. AI tạo sinh bị chỉ trích không chỉ về chất lượng mà còn về đạo đức, và đó là một cuộc tranh luận nằm gần trọng tâm của thông báo này.

Có những lo ngại về cả mô hình công việc được sử dụng để đào tạo và cách đầu ra của chúng được sử dụng. Nếu các giám đốc điều hành tin rằng có nhiều tiền hơn để kiếm được từ tài sản AI tạo sinh so với những tác phẩm thủ công, điều gì ngăn cản họ thuê ít nghệ sĩ thực hơn? DLSS 5 không nhằm mục đích thêm kết cấu mới, nhưng triết lý cơ bản về việc làm cho các kết cấu hiện có trở nên chân thực hơn là mối quan tâm của nhiều nhà phát triển.

Ít nhất, các nhà phát triển có thể đón nhận tin tức tốt hơn nếu họ biết trước.

Nguồn tin

Các nhà phát triển Capcom và Ubisoft bất ngờ với thông báo DLSS 5: 'Chúng tôi biết cùng lúc với công chúng'