
Cú Đánh Lớn Của Resident Evil Trên Nintendo Và Sự Thất Bại
Tóm tắt
Bài viết khám phá những nỗ lực đầy tham vọng nhưng không thành công của Capcom trong việc mang dòng game Resident Evil lên các hệ máy Nintendo. Từ phiên bản Game Boy Color năm 1999 gần như hoàn thiện nhưng bị hủy bỏ, đến Resident Evil Gaiden thay thế, và những thách thức trong phát triển Resident Evil 0 cho Nintendo 64. Bài viết cũng đề cập đến sự tiến hóa sau này của Resident Evil trên các thiết bị cầm tay như DS, 3DS và hiện đại hơn như Steam Deck, Switch 2, cho thấy dòng game này cuối cùng đã có thể chạy trên hầu hết mọi nền tảng.
Trong một thương hiệu dày đặc và phong phú như Resident Evil, chắc chắn sẽ có những dự án bị bỏ rơi. Những trò chơi bị hủy bỏ của series này đã trở thành huyền thoại; một thư mục bản nháp bị loại bỏ bao gồm các bản port đẩy phần cứng cổ điển vượt quá giới hạn và các nguyên mẫu ảo cho các console chưa bao giờ đến được phương Tây.
Trong khi cái tên Resident Evil thường được coi là đồng nghĩa với PlayStation, nhờ việc series bắt đầu trên phần cứng của Sony, thì dòng game kinh dị sinh tồn của Capcom đã có mối quan hệ thoải mái với Nintendo trong nhiều năm. Mặc dù sự hợp tác đó được yêu thích vì đã sinh ra Resident Evil 4 độc quyền trên GameCube, nhưng cũng có một vài dự án ít thành công hơn trên các console của Nintendo.
Resident Evil chưa bao giờ xa lạ với phần cứng cầm tay, mặc dù thành tích ban đầu của nó đi kèm với những tổn thất. Sự ra mắt trên thiết bị cầm tay của series này trên thiết bị Game.com đáng thất vọng của Tiger vào năm 1998 báo hiệu điều không tốt cho khả năng tồn tại của Resident Evil trong túi, nhưng Capcom không định từ bỏ ý tưởng mang kinh dị sinh tồn theo bên mình.
Tuy nhiên, phần cứng không làm cho việc đó dễ dàng. Game cầm tay đang ở thời đại pin AA và thấu kính phóng đại, thời của những thiết bị cồng kềnh, yếu với màn hình kinh khủng và đèn nền không đủ. Không có thiết bị nào là ứng cử viên rõ ràng để chứa một trong những game có không khí nhất của PlayStation.
Năm 1999, Capcom thuê một studio nhỏ có trụ sở tại London tên là HotGen để thu nhỏ Resident Evil xuống màn hình 2,3 inch của Game Boy Color. Về mặt lý thuyết, một kỳ tích như vậy có thể được thực hiện theo hai cách: Tạo một bản port tùy chỉnh phát huy thế mạnh của GBC, có thể là trải nghiệm từ trên xuống tương tự như tổ tiên 8-bit của nó, Sweet Home. Hoặc cố gắng nhồi nhét một đĩa CD-ROM 514 MB vào một Game Pak 8 MB.
HotGen đã chọn cách thứ hai, và họ gần như đã thành công. Nhóm đã tái tạo hàng trăm hình nền được render trước của Capcom cho màn hình 160x144 pixel, 56 màu của GBC. Các nhân vật được thu phóng động theo độ sâu và khoảng cách trên một CPU được thiết kế vào năm 1974. Kết quả xấu xí theo bất kỳ tiêu chuẩn hợp lý nào và đáng kinh ngạc theo mọi tiêu chuẩn khác – đó thực sự là toàn bộ game PSX được ép vào một khối nhựa trong suốt cỡ hộp diêm.
Dự án đã gần hoàn thành trước khi Capcom hủy bỏ, với lý do lo ngại về sức hấp dẫn của sản phẩm cuối cùng. Một nhà phát triển đã ám chỉ rằng một trong những “người sáng tạo gốc” của Resident Evil không nghĩ bản port này xứng đáng với thành tựu của họ. Dù lý do là gì, dù ai đưa ra quyết định, họ đã không thể giữ game bị chôn vùi mãi mãi.
Một bản build chưa hoàn thiện bị rò rỉ vào năm 2011, có thể chơi được nhưng thô ráp. Vào tháng 12 năm 2025, trang bảo tồn Games That Weren’t đã công bố một bản build hoàn thiện 98% nội dung do trợ lý lập trình viên Pete Frith cung cấp. Nó thiếu vài tháng trau chuốt, nhưng hoàn toàn có thể hoàn thành chiến dịch đầy đủ của Jill Valentine, từ tấm thảm chào mừng của Biệt thự Spencer đến việc cạo ruột Tyrant khỏi giày của cô.
Capcom lặng lẽ thay thế bản port bị hủy bằng Resident Evil Gaiden vào năm 2001, một tựa game GBC gốc được phát triển bởi M4, lấy bối cảnh trên một con tàu du lịch và được xây dựng từ đầu cho phần cứng cầm tay đã lỗi thời. Gaiden có cảm giác như một giải pháp tạm thời và phần lớn bị lãng quên, bị lu mờ bởi sự ra mắt của Game Boy Advance.
GBA chưa bao giờ nhận được một game Resi, mặc dù một số nhà phát triển Ý đã đề xuất bản port của Resident Evil 2 cho nền tảng này. Capcom đã từ chối bản demo của họ và quyết định tự mình giải quyết tương lai cầm tay của Resident Evil. Đó là quyết định đúng đắn. Resident Evil: Deadly Silence mang đến trải nghiệm gốc trong một vỏ sò tiện lợi, sử dụng mọi thủ thuật đáng yêu của Nintendo DS trong chế độ Rebirth mới cùng với bản cổ điển nguyên vẹn năm 1996.
Sau này, Resident Evil: Revelations trên 3DS sẽ thực hiện lời hứa của thương hiệu về trải nghiệm kinh dị sinh tồn đầy đủ khi di chuyển. RE Engine hiện đại thậm chí còn tiến xa hơn, với các tựa game Resi hàng đầu ngày nay chạy đẹp mắt trên phần cứng PC mạnh mẽ như Steam Deck. Bạn thậm chí có thể chơi bộ ba game hiện đại – Biohazard, Village, và Requiem năm nay – trên Switch 2. Chúng ta đã đi một chặng đường dài từ việc nheo mắt nhìn đèn sâu trong ghế sau xe ông nội.
Hóa ra, Resident Evil có thể chạy trên hầu hết mọi thứ. Ngay cả Nintendo 64. Nhà thầu Capcom Angel Studios đã nén một cách kỳ diệu 1,2 GB của Resident Evil 2 vào một cartridge 64 MB, bao gồm cả các cảnh cắt CG – chưa từng có trên N64 – với các tính năng bổ sung và đồ họa độ phân giải cao nhờ Expansion Pak toàn năng.
Tuy nhiên, đội ngũ nội bộ của Capcom đã gặp khó khăn hơn trong việc hiện thực hóa tầm nhìn của họ trên nền tảng này. Khi thiên niên kỷ đến gần, đội phát triển bắt đầu làm việc cho một phần tiền truyện cho Nintendo 64 có tên Resident Evil 0. Được hình dung là độc quyền cho phần bổ sung ổ đĩa định mệnh của Nintendo, “64DD”, ban đầu nó được dự định sử dụng khả năng đọc/ghi của thiết bị ngoại vi để mở rộng “hệ thống zapping” của RE2 và thực hiện đủ loại điều thú vị với hai nhân vật chính.
Game sẽ khó hơn, không có hộp đồ vật vô đáy, thay vào đó tôn vinh cơ chế game tiên phong “bỏ đồ của bạn xuống đất và hy vọng ai đó khác tìm thấy nó” của tổ tiên series Sweet Home. Chế độ hợp tác tại chỗ cho phép các nhân vật chính Rebecca Chambers và Billy Coen sống sót từ cùng một chiếc ghế sofa, tất cả mà không có màn hình tải.
Bất chấp những nỗ lực tốt nhất của Doshin the Giant, 64DD nhanh chóng chìm xuống. Quá trình phát triển tại Capcom Studio 3 chuyển sang hệ thống N64 cơ bản, và tất cả các hạn chế về kích thước đi kèm với nó.