TinGame AI
Diễn viên Grace trong Resident Evil Requiem phải 'chết' 2-3 phút để có vai diễn
Industry#Resident Evil#Motion Capture#Voice Acting#Horror Game#Capcom

Diễn viên Grace trong Resident Evil Requiem phải 'chết' 2-3 phút để có vai diễn

Ngày đăng: lúc 13:21 15 tháng 3, 2026polygon
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Angela Sant'Albano đã chia sẻ những trải nghiệm độc đáo khi tham gia dự án Resident Evil Requiem. Trong buổi thử vai, cô được yêu cầu diễn cảnh chết chậm trong 2-3 phút với những hướng dẫn bất ngờ từ đạo diễn. Quá trình quay phim sử dụng công nghệ motion capture được xử lý như một vở kịch sân khấu, tạo không gian tự do cho diễn viên thể hiện cảm xúc chân thực. Sant'Albano cũng tiết lộ những thách thức kỹ thuật và cảm xúc khi thực hiện các phân cảnh căng thẳng, đặc biệt là cảnh Emily biến đổi thành quái vật.

Khi nhận được cuộc gọi từ đại lý về một buổi thử vai, Angela Sant'Albano không hề biết mình sắp bước vào một dự án có tầm ảnh hưởng văn hóa lớn đến vậy. Với những thông tin ít ỏi ban đầu, cô chỉ đoán đây có thể là một phần của series Resident Evil, nhưng đến khi buổi thử vai diễn ra, mọi thứ trở nên rõ ràng hơn bao giờ hết.

"Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều cảnh ứng biến," Sant'Albano chia sẻ trong cuộc phỏng vấn. "Sau vài cảnh đã được viết sẵn bởi Capcom, đạo diễn casting Kate Saxon đưa ra yêu cầu đặc biệt: 'Tôi cần cô chết trong khoảng 2-3 phút, và tôi sẽ bấm giờ. Nhưng không được chết nhanh, phải là một cái chết từ từ. Và cuối cùng phải có tiếng hét khi chết.' Trong khi tôi đang diễn cảnh chết, cô ấy còn đưa ra những chỉ dẫn bất ngờ như 'và giờ một con zombie đã cắn vào chân trái của cô.'"

Đối với Sant'Albano, tham gia một dự án Resident Evil là bước vào vùng đất mới. Trước đây cô chưa từng diễn trong game hay phim kinh dị, không phải vì thiếu hứng thú mà vì chưa có cơ hội. Thể loại kinh dị luôn thu hút cô, đặc biệt là thách thức tạo ra những trạng thái cảm xúc mãnh liệt chỉ với vài gợi ý.

Ngày đầu tiên trên trường quay Resident Evil Requiem thực sự choáng ngợp với Sant'Albano. Bộ đồ motion capture màu xám cồng kềnh, chiếc mũ bảo hiểm lớn và camera được gắn ngay trước mặt để ghi lại biểu cảm và giọng nói. Khác với nhiều dự án game khác nơi quá trình ghi hình motion capture và thu âm thường tách biệt, Requiem được xử lý như một vở kịch sân khấu.

Kate Saxon, đạo diễn casting, giọng nói và điện ảnh của Resident Evil Requiem, đã khuyến khích các diễn viên tiếp cận dự án như một buổi biểu diễn sân khấu. Các cảnh quay có đạo cụ để tạo cảm giác về bố cục phòng và vật dụng quan trọng, và gần như tất cả lời thoại đều được ghi lại trong quá trình motion capture.

"Kate bảo chúng tôi đừng nghĩ đây là một trò chơi điện tử mà hãy làm nó chân thực nhất có thể," Sant'Albano nói. "Cô ấy muốn chúng tôi diễn xuất như cho phim, TV và sân khấu, giống như kịch sân khấu vòng tròn. Điều này thực sự tự do, vì bạn có sự tự do như diễn kịch sân khấu vòng tròn, nhưng lại có sự gần gũi của điện ảnh khi camera và khán giả ở ngay trước mặt."

Cũng có những thách thức kỹ thuật cần thích ứng, bao gồm một trở ngại khó ngờ: tiếp cận một cánh cửa. Sant'Albano mô tả: "Có một cánh cửa, nhưng nó không thể là cửa 3D vì sẽ chặn cảm biến camera. Vì vậy đó là cửa giả nhưng bạn phải tiếp cận nó như cửa thật. Bạn không thể nắm tay quanh tay nắm giả vì sẽ không thực tế."

Cô cũng áp dụng cách tiếp cận sáng tạo cho các trở ngại khác, như cảnh Grace bị trói ngược trên xe đẩy y tế. Sant'Albano lo lắng về việc làm cho chuyển động của Grace trông tự nhiên và nhớ từng bước cần làm, nên cô đã viết một bản phác thảo nhịp điệu và xử lý cảnh như một điệu nhảy với từng khoảnh khắc quan trọng.

Cô còn nhiệt tình thực hiện các pha nguy hiểm của mình, yêu cầu đội motion capture treo cô lộn ngược một phần trên vật thể giống xe đẩy y tế để có thể mang lại sự chân thực tối đa cho khoảnh khắc đó.

Môi trường mà Sant'Albano, Saxon và các diễn viên khác tạo ra đã giúp xử lý các cảnh khó của Requiem dễ dàng hơn dự kiến. Sant'Albano nhớ lại tiếng hét trong cảnh The Girl kéo Grace xuống hành lang một phần là sự ngạc nhiên và báo động thực sự, khi đội đóng thế buộc dây thừng và đột ngột kéo cô qua sàn trường quay.

Điều tương tự cũng xảy ra với cảnh thử thách nhất của Sant'Albano: sự biến đổi của Emily. Đó là khoảnh khắc đau lòng và đáng sợ, khi cô bé mù mà Grace thề sẽ bảo vệ bị nhiễm bệnh và biến thành quái vật hung bạo. Grace không muốn làm hại Emily, nhưng cô vẫn quyết tâm sống sót.

"Khi bạn thực hiện một cảnh có cảm xúc cao hoặc căng thẳng như vậy, bạn biết rằng sẽ rất khó để làm nhiều lần, và rồi nó sẽ bắt đầu cảm thấy như đang diễn," Sant'Albano nói. "Vì vậy chúng tôi đã quyết định sẽ dồn hết tâm sức và điên cuồng với nó."

Hai diễn viên đồng ý hoàn thành cảnh trong vòng ba lần quay, và Sant'Albano ghi nhận Creaner đã làm cho điều đó thành có thể. Trong cảnh biến đổi, Sant'Albano nói rằng chuyển động của Creaner - sự vặn vẹo, xoắn lại, sự tĩnh lặng đột ngột, và sau đó là sự thay đổi hoàn toàn về tư thế và cách cư xử - thực sự gây xáo trộn đến mức không cần nhiều trí tưởng tượng để mang lại cho Grace sự sốc và sợ hãi mà khoảnh khắc đòi hỏi.

"Mọi thứ diễn ra tốt đẹp vì nó ở trong khoảnh khắc," Sant'Albano kết luận. "Nó mang lại tính nhân văn cho trò chơi theo cách làm cho nó cảm thấy chân thực hơn, để câu chuyện có thể tỏa sáng, điều đó thật tuyệt vời cho một diễn viên. Tôi nghĩ đó là loại giấc mơ mà chúng tôi hướng đến."

Nguồn tin

Diễn viên Grace trong Resident Evil Requiem phải 'chết' 2-3 phút để có vai diễn