
DLSS 5 của Nvidia bị chỉ trích là 'bộ lọc AI rác rưởi' khi thay đổi hoàn toàn hướng nghệ thuật gốc của game
Tóm tắt
Nvidia vừa công bố DLSS 5 - thế hệ tiếp theo của công nghệ nâng cao hình ảnh với tuyên bố tạo ra "bước đột phá quan trọng nhất trong đồ họa máy tính kể từ khi ray tracing thời gian thực ra mắt". Tuy nhiên, thay vì nhận được sự hoan nghênh, DLSS 5 đang đối mặt với làn sóng chỉ trích mạnh mẽ từ các chuyên gia trong ngành game. Lý do chính đến từ việc công nghệ này sử dụng AI để thay đổi hoàn toàn diện mạo hình ảnh của các tựa game hỗ trợ, làm mất đi hướng nghệ thuật nguyên bản mà nhà phát triển đã xây dựng. Trong video giới thiệu, DLSS 5 được cho thấy đã thay đổi đáng kể ngoại hình nhân vật và môi trường trong các game như Resident Evil Requiem, Starfield và Assassin's Creed Shadows. Nvidia khẳng định các nhà phát triển có thể tùy chỉnh "cường độ, màu sắc và mặt nạ" để kiểm soát cách thức áp dụng cải tiến, nhưng nhiều chuyên gia vẫn lo ngại về việc công nghệ này có thể "bóp nghẹt" sự sáng tạo nghệ thuật.
Trong một thông báo gây chấn động vào đầu tuần, Nvidia đã chính thức giới thiệu DLSS 5 - thế hệ tiếp theo của công nghệ Deep Learning Super Sampling mà hãng tự hào gọi là "bước đột phá quan trọng nhất trong đồ họa máy tính kể từ khi ray tracing thời gian thời gian thực ra mắt". Khác với các phiên bản trước tập trung vào nâng cao độ phân giải và cải thiện FPS, DLSS 5 hướng đến một mục tiêu đầy tham vọng hơn: sử dụng AI để biến đổi hình ảnh game thành "ánh sáng và chất liệu chân thực như ảnh chụp".
Công ty giải thích: "DLSS 5 lấy màu sắc và vector chuyển động của mỗi khung hình làm đầu vào, sau đó sử dụng mô hình AI để truyền tải ánh sáng và chất liệu chân thực vào cảnh game, được neo giữ bởi nội dung 3D gốc và duy trì tính nhất quán giữa các khung hình". Theo Nvidia, công nghệ này sẽ "thu hẹp khoảng cách giữa kết xuất và thực tế", cho phép các nhà phát triển game đạt được mức độ đồ họa chân thực từng chỉ có trong hiệu ứng hình ảnh Hollywood.
Tuy nhiên, ngay sau khi video giới thiệu được công bố, làn sóng phản đối đã bùng nổ trên mạng xã hội. Các chuyên gia trong ngành game đã chỉ trích mạnh mẽ cách DLSS 5 thay đổi hoàn toàn hướng nghệ thuật gốc của các tựa game được hỗ trợ. Trong video demo, người xem có thể thấy rõ sự biến đổi đáng kể về ngoại hình nhân vật và môi trường trong Resident Evil Requiem, Starfield và Assassin's Creed Shadows.
Danny O'Dwyer, một nhà báo game nổi tiếng, đã bình luận trên Bluesky: "Thật kỳ lạ khi công nghệ ánh sáng ấn tượng này lại biến mọi người thành những sinh vật được 'làm đẹp' một cách kỳ quặc. Có vẻ như tất cả công nghệ này không thể không tình dục hóa mọi thứ nó chạm vào, nhưng qua lăng kính của những cậu bé tuổi teen".
Alex Donaldson, biên tập viên của VG247, cũng bày tỏ lo ngại: "Rõ ràng đây là một bước tiến lớn cho môi trường game. Nhưng phần nhân vật thì kỳ quặc và không tự nhiên, và có cảm giác như sự biểu đạt nghệ thuật đang có nguy cơ bị bóp nghẹt. Tôi tự hỏi các nhà phát triển có thể can thiệp và điều chỉnh mô hình theo ý đồ nghệ thuật của họ đến mức nào".
Steve Karolewics, kỹ sư kết xuất tại Respawn, đã không ngần ngại chỉ trích: "DLSS 5 trông giống như một bộ lọc tương phản, độ sắc nét và làm mịn quá mức. Những khung hình khác biệt đáng kể với lý do là ánh sáng chân thực? Không, tôi nghĩ tôi sẽ gắn bó với ý đồ nghệ thuật nguyên bản".
Jeff Talbot, họa sĩ concept, thậm chí còn gay gắt hơn: "Đây KHÔNG phải là hướng đi mà game nên theo đuổi. Trong mọi cảnh quay, hướng nghệ thuật đã bị lấy mất để thay thế bằng việc thêm 'chi tiết' một cách vô nghĩa. Mỗi cảnh DLSS 5 trông tệ hơn và có ít cá tính hơn bản gốc. Đây chỉ là một bộ lọc AI rác rưởi. Đừng làm thứ vớ vẩn này".
Đáp lại những chỉ trích, Nvidia khẳng định các nhà phát triển sẽ có khả năng tùy chỉnh "cường độ, màu sắc và mặt nạ" để xác định vị trí và cách thức áp dụng các cải tiến, nhằm duy trì tính thẩm mỹ độc đáo của game. Công ty cũng tiết lộ DLSS 5 sẽ được hỗ trợ bởi nhiều nhà phát hành lớn như Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft và Warner Bros. Games.
DLSS 5 dự kiến ra mắt vào mùa thu năm nay, nhưng cuộc tranh cãi xung quanh công nghệ này đã làm dấy lên những câu hỏi quan trọng về ranh giới giữa tiến bộ kỹ thuật và bảo tồn tầm nhìn nghệ thuật trong ngành công nghiệp game. Liệu các nhà phát triển có thực sự kiểm soát được công nghệ này, hay họ sẽ trở thành nạn nhân của một công cụ có thể làm biến dạng tác phẩm của chính mình?
Trong bối cảnh AI ngày càng xâm nhập sâu vào quá trình sáng tạo game, DLSS 5 có thể trở thành một bài kiểm tra quan trọng về cách ngành công nghiệp này cân bằng giữa đổi mới công nghệ và tôn trọng tính toàn vẹn nghệ thuật. Câu trả lời sẽ chỉ rõ ràng khi công nghệ này chính thức đến tay người chơi và các nhà phát triển bắt đầu tích hợp nó vào các dự án thực tế.