
Marathon Thử Nghiệm Chế Độ Đấu Đôi: 'Một Số Thứ Có Thể Hơi Lộn Xộn'
Tóm tắt
Bungie chính thức công bố sẽ thử nghiệm chế độ đấu đôi (duos) trong Marathon trong khoảng hai tuần tới, bắt đầu từ ngày 18 tháng 3. Chế độ này sẽ chỉ khả dụng trên bản đồ Perimeter và được mô tả là 'thử nghiệm', với nhà phát triển cảnh báo trước rằng một số yếu tố có thể 'hơi lộn xộn'. Động thái này đáp lại yêu cầu từ cộng đồng game thủ kể từ sự kiện Sever Slam hồi tháng 2. Game director Joe Ziegler cho biết đây là bước đầu để đánh giá tác động của chế độ đấu đôi lên lối chơi và hệ thống matchmaking trước khi đầu tư phát triển đầy đủ.
Cộng đồng Marathon cuối cùng cũng có cơ hội trải nghiệm chế độ mà họ mong đợi từ lâu. Bungie vừa thông báo sẽ triển khai hàng đợi matchmaking dành cho đội hai người (duos) trong trò chơi, bắt đầu từ sáng ngày 18 tháng 3 theo giờ PT. Tuy nhiên, người hâm mộ cần lưu ý: đây chỉ là phiên bản thử nghiệm và sẽ chỉ kéo dài trong khoảng hai tuần.
Chế độ đấu đôi này sẽ chỉ khả dụng trên một bản đồ duy nhất là Perimeter, và sẽ xuất hiện dưới dạng một tùy chọn riêng biệt trên màn hình triển khai. Trong bài đăng trên X, game director Joe Ziegler nhấn mạnh: 'Đây là một tính năng thử nghiệm nên chúng tôi kỳ vọng sẽ học hỏi được nhiều điều trên hành trình và thực hiện các thay đổi cho các phiên bản trong tương lai'. Ông cũng thừa nhận giao diện hiện tại 'có thể không phải là bản triển khai cuối cùng', nhưng đây là cách dễ nhất để đưa tính năng đến tay người chơi nhằm hỗ trợ quá trình thử nghiệm.
Yêu cầu về chế độ đấu đôi đã được cộng đồng Marathon đề cập rộng rãi kể từ sự kiện Sever Slam diễn ra vào tháng 2. Trong khi game hiện tại cho phép người chơi solo đối đầu với nhau hoặc tạo nhóm ba người để chiến đấu, nhiều game thủ cảm thấy thiếu một lựa chọn trung gian cho những lúc chỉ có đúng một người bạn đồng hành. Phản hồi này dường như đã được Bungie lắng nghe.
Tuy nhiên, việc thêm một chế độ chơi mới không đơn giản chỉ là thay đổi số lượng người trong đội. Ziegler giải thích rằng thay đổi cấu trúc đội hình sẽ ảnh hưởng đến luồng di chuyển trên bản đồ và hành vi của người chơi. Ngoài ra, mật độ vật phẩm trong các khu vực có thể cần được điều chỉnh cho phù hợp với nhóm hai người, mặc dù Bungie chưa tiết lộ chi tiết về vấn đề này.
Một thách thức khác mà Bungie cần đánh giá là thời gian chờ matchmaking. Hiện tại, Marathon đã chia hệ thống tìm trận thành sáu nhóm khác nhau (sắp tới là tám với sự xuất hiện của Cryo Archive) bằng cách cho phép người chơi solo hoặc đội chọn bản đồ mong muốn. Việc bổ sung thêm hàng đợi cho chế độ đấu đôi có nguy cơ làm loãng người chơi và kéo dài thời gian chờ, đây chắc chắn là một trong những yếu tố trọng tâm của đợt thử nghiệm lần này.
Bungie tỏ ra thận trọng với tính năng mới. Ziegler cho biết nhóm phát triển 'hy vọng sẽ mở rộng chế độ đấu đôi như một hàng đợi chính thức trong tương lai', nhưng trước hết cần 'hiểu rõ hơn về cách nó ảnh hưởng đến trò chơi của chúng tôi trước khi đầu tư nhiều thời gian hơn để hoàn thiện tính năng'. Điều này giải thích cho quyết định thử nghiệm trong thời gian ngắn và trên phạm vi hẹp.
Đợt thử nghiệm sẽ kéo dài 'khoảng hai tuần', nhưng Bungie cũng để ngỏ khả năng rút tính năng sớm hơn hoặc kéo dài thời gian dựa trên phản hồi từ người chơi. Thông điệp rõ ràng là hãy coi đây như một bản demo sớm, nơi mọi thứ có thể chưa hoàn hảo. Ziegler thậm chí dùng từ 'jank' (lộn xộn, chưa trơn tru) để mô tả một số khía cạnh của chế độ trong giai đoạn này.
Đối với người chơi, đây là cơ hội để trải nghiệm một góc nhìn mới trong Marathon và đóng góp ý kiến trực tiếp cho sự phát triển của trò chơi. Còn đối với Bungie, đây là bước đi chiến lược nhằm cân bằng giữa việc đáp ứng nguyện vọng cộng đồng và đảm bảo chất lượng tổng thể của game. Kết quả của 'thí nghiệm' này sẽ quyết định liệu chế độ đấu đôi có trở thành một phần chính thức trong tương lai của Marathon hay không.