
DualSense vẫn có thể bị drift, nhưng Sony có thể đang nghiên cứu nam châm cho nút biến dạng trên tay cầm tương lai
Tóm tắt
Một bằng sáng chế mới của Sony cho thấy hãng đang nghiên cứu công nghệ nút phản ứng có thể thay đổi độ cứng hoặc mềm theo thời gian thực, mang lại cảm giác xúc giác khác nhau tùy theo tình huống trong game hoặc sở thích người dùng. Công nghệ này có thể sử dụng màng chứa chất lỏng hoặc 'elastomer từ-nhớt' để tạo hiệu ứng hình dạng linh hoạt, thậm chí có thể 'kẹp ngón tay' khi nhân vật bị tóm trong game. Đây được xem là bước phát triển tự nhiên sau hệ thống haptics chi tiết của DualSense, nhưng nhiều khả năng nếu có xuất hiện trên tay cầm đời mới, công nghệ này sẽ chỉ dành riêng cho hệ sinh thái PlayStation.
Là một người đến từ phe PlayStation, tôi có một tình cảm đặc biệt với rung lắc và haptics trên tay cầm. Dường như tôi không đơn độc, khi một bằng sáng chế của Sony vừa được công bố, khám phá một hướng đi mới cho phản hồi xúc giác ngay trên tay cầm. Bằng sáng chế này đề cập đến các nút phản ứng có thể trở nên mềm hoặc cứng (theo Cheat Happens). Về lý thuyết, điều này mang lại những cảm giác xúc giác khác nhau bằng cách thay đổi độ cứng của nút theo thời gian thực, tùy thuộc vào tình huống trong game hoặc sở thích cá nhân.
Trước đây tôi đã từng phàn nàn về các nút mặt và D-pad 'nhão' trên tay cầm, vậy điểm hấp dẫn ở đây là gì? Bằng sáng chế đưa ra một vài trường hợp sử dụng, bao gồm hiệu ứng 'kẹp ngón tay' đáng sợ có thể giữ chặt đầu ngón tay cái của bạn nếu chẳng hạn như bạn bị tóm khi lội qua một đầm lầy độc trong game Souls. Ngoài ra, tính năng này có thể được dùng để giữ ngón tay cái cố định và tránh trượt. Tôi không thực sự hào hứng với việc phải tách ngón tay cái khỏi tay cầm vì bất kỳ lý do gì.
Tuy nhiên, có một khả năng về tính tiếp cận ở đây, khi các nút thích ứng có thể thay đổi hình dạng để phù hợp với lòng bàn tay, cổ tay, khuỷu tay, v.v. Công nghệ này có thể đạt được hiệu ứng biến dạng bằng cách sử dụng màng chứa chất lỏng hoặc 'elastomer từ-nhớt'. Không khác biệt hoàn toàn so với công nghệ nam châm bạn đã thấy trong tay cầm và bàn phím, các nút phản ứng có thể mềm hoặc cứng tùy thuộc vào cường độ từ trường.
Ở nhiều khía cạnh, ý tưởng về các nút phản ứng này giống như một sự tiếp nối tự nhiên của hệ thống haptics chi tiết trên DualSense. Trong khi bạn có thể sử dụng DualSense qua cả kết nối có dây và Bluetooth trên PC, bạn sẽ phải tìm đến các nguồn khác ngoài Sony để có hỗ trợ haptics. Tôi đã viết về một trong những tùy chọn không chính thức, DSX+, ngày hôm qua.
Rất có thể, nếu chúng ta từng thấy các nút phản ứng này trên một phiên bản kế nhiệm của DualSense, Sony sẽ không phải là bên đưa nó lên PC; hãng đã tăng cường biến các tựa game chủ chốt của PS5, như God of War Laufey, thành độc quyền console, vì vậy có vẻ như công nghệ phản ứng này cũng sẽ đi theo con đường tương tự vào khu vườn có tường bao của PlayStation.