
Dữ liệu Pokémon Go từng được dùng để huấn luyện AI cho máy bay không người lái quân sự
Tóm tắt
Theo báo cáo từ DroneXL, dữ liệu quét thực tế ảo từ Pokémon Go đã được sử dụng để huấn luyện các hệ thống AI của Niantic Spatial, sau đó được ứng dụng trong hệ thống định vị không-đối-đất cho máy bay không người lái quân sự. Dù Niantic Spatial khẳng định không còn chia sẻ dữ liệu với Pokémon Go sau khi Scopely mua lại, nhưng giáo sư đạo đức công nghệ cho rằng người chơi đã bị lừa khi đóng góp vào mục đích quân sự mà không hề hay biết.
Bạn có nhớ Pokémon Go, tựa game từng khiến hàng triệu người trên khắp thế giới chạy khắp nơi để bắt Pokémon trên điện thoại? Trò chơi này từng rất lớn – lớn đến mức Savvy Games Group của Ả Rập Xê Út đã mua lại mảng game của nhà phát triển Niantic với giá 3,5 tỷ USD vào năm 2025 – và dù không còn ở tâm điểm chú ý như trước, nó vẫn rất phổ biến. Và, ừm, nó còn được dùng để huấn luyện cỗ máy chiến tranh.
Năm 2020, Niantic công bố “nhiệm vụ AR Mapping” mới cho Pokémon Go, và năm 2021 họ triển khai Powered-Up PokeStops, cho phép người chơi “kết hợp để hoàn thành nhiệm vụ AR Mapping và tạo ra trải nghiệm AR mới thú vị cho các Huấn luyện viên trên toàn thế giới, chỉ bằng cách dùng thiết bị thông minh quét các địa điểm PokéStop ngoài đời thực.” Vui và game phải không? Nhưng theo báo cáo từ DroneXL, Niantic Spatial – được thành lập khi Savvy (qua mảng Scopely) mua lại mảng game của Niantic – đã ký hợp tác với công ty Vantor vào tháng 12/2025 “để cung cấp giải pháp định vị không-đối-đất toàn diện, cho phép các nền tảng trên không và mặt đất điều hướng và phối hợp chính xác trong môi trường bị khóa GPS.” Như thường lệ, hệ thống này phụ thuộc vào AI – và AI đó được huấn luyện một phần nhờ dữ liệu Pokémon Go.
Hệ thống GPS thông thường dựa vào vệ tinh, và hầu như mọi công nghệ định vị và nhắm mục tiêu quân sự hiện đại đều phụ thuộc vào GPS. Do đó, cách nhanh chóng làm gián đoạn hoạt động của đối phương là từ chối truy cập GPS. Đó là lúc Hệ thống Định vị Thị giác (VPS) ra đời: Nói đơn giản, chúng cho phép khả năng định vị tương đương GPS khi tín hiệu GPS bị mất. Điều này có thể hữu ích cho bất kỳ ai, nhưng đừng nhầm: Phần mềm của Vantor được sử dụng trong máy bay không người lái quân sự, và đó rõ ràng là ưu tiên của công ty này.
Hệ thống mà Niantic Spatial và Vantor theo đuổi về cơ bản gồm hai phần: Niantic Spatial cho phép người dùng mặt đất định vị chính xác ngay cả khi không có GPS, còn Vantor làm điều tương tự cho các nền tảng trên không. “Bằng cách kết hợp chuyên môn của Niantic Spatial về định vị mặt đất với hệ thống trên không đã được kiểm chứng và nền tảng 3D toàn cầu của Vantor, chúng tôi đang xây dựng một mạng lưới định vị tích hợp hoạt động ở mọi nơi,” Brian McClendon, giám đốc công nghệ của Niantic Spatial, phát biểu khi thỏa thuận được công bố. “Mô hình Địa không gian Lớn của chúng tôi cho các hệ thống này khả năng nhận thức, căn chỉnh và hoạt động trong một hệ quy chiếu chung – ngay cả khi GPS truyền thống không khả dụng.”
Dữ liệu Pokémon Go không được dùng trực tiếp cho việc lập bản đồ trong hệ thống này: Trong một tuyên bố với PC Gamer, Niantic Spatial cho biết “bản quét mặt đất” do Pokémon Go thu thập chỉ là một phần đầu vào dùng để huấn luyện các mô hình AI của họ. Họ cũng làm rõ rằng thỏa thuận với Vantor không bao gồm việc chia sẻ dữ liệu đó, và sau khi Scopely mua lại mảng game của Niantic, họ không còn quyền truy cập vào dữ liệu quét nữa. “Hiện tại, khi thuộc Scopely, dữ liệu Pokémon Go không được chia sẻ với Niantic Spatial,” người phát ngôn của Niantic Spatial cho biết. “Các bản quét AR thu thập qua Pokémon Go được người chơi tự nguyện gửi khi chọn tham gia tính năng này và tuân theo Điều khoản Dịch vụ cùng Chính sách Quyền riêng tư áp dụng tại thời điểm đó. Việc ngừng quét AR và chấm dứt chia sẻ dữ liệu với Niantic Spatial là một phần của kế hoạch chuyển đổi liên quan đến việc Pokémon Go chuyển sang Scopely.” Trong tuyên bố riêng, Vantor cho biết họ “đang khám phá khả năng thích ứng Hệ thống Định vị Thị giác mặt đất của Niantic Spatial” để vận hành với hệ thống của mình, nhưng nói thêm rằng họ không có quyền truy cập vào dữ liệu Pokémon Go thực tế. “Khả năng định vị khi mất GPS của Vantor được củng cố bởi dữ liệu 3D riêng của chúng tôi từ hình ảnh vệ tinh,” đại diện Vantor cho biết.
Jeroen van den Hoven, giáo sư về đạo đức và công nghệ tại Đại học Công nghệ Delft, nói với trang tin Hà Lan Trouw rằng rất khó để nói chính xác dữ liệu Pokémon Go – gần 30 tỷ bản quét, theo báo cáo của Trouw – đã được sử dụng như thế nào trong việc huấn luyện hệ thống AI của Niantic Spatial. Nhưng ông tin rằng nó đã có tác động lớn. “Nếu không có lượng lớn bản quét từ tất cả game thủ, sự phát triển của hệ thống này sẽ không bao giờ tiến triển nhanh như vậy,” van den Hoven nói với tờ báo. “Người chơi đã gián tiếp, dù ở mức độ nhỏ nhưng vẫn hiệu quả, đóng góp vào các ứng dụng quân sự.” Như tuyên bố của đại diện Niantic Spatial đã nêu, việc thu thập dữ liệu nằm trong Điều khoản Dịch vụ của Pokémon Go. Các điều khoản về Nội dung Người dùng và Nội dung AR đều nói rằng người dùng “cấp cho Niantic một giấy phép không độc quyền, có thể chuyển nhượng, có thể cấp phép lại (qua nhiều cấp), trên toàn thế giới, miễn phí bản quyền, vĩnh viễn” để làm bất cứ điều gì họ muốn với bản quét và dữ liệu của bạn. Ngay cả khi tác động thực tế của việc thu thập dữ liệu này là tối thiểu, như trường hợp này, nó vẫn là một mỏ đạo đức và luân lý. “Những người nghĩ rằng họ đang chơi game rõ ràng đã bị lừa,” van den Hoven nói. “Mọi người đang dần nhận ra rằng các công ty không nhất thiết sử dụng dữ liệu của chúng ta để thực sự cải thiện cuộc sống, chẳng hạn như cải thiện giáo dục. Đó là về việc kiếm tiền. Nếu họ có thể bán một bộ dữ liệu hoặc mô hình AI với giá tốt, họ sẽ làm vậy.”