TinGame AI
Quake Champions nhận bản cập nhật lớn và battle pass miễn phí mừng 30 năm Quake
PC#Quake Champions#Update#Battle Pass#30th Anniversary#id Software

Quake Champions nhận bản cập nhật lớn và battle pass miễn phí mừng 30 năm Quake

Ngày đăng: lúc 23:20 11 tháng 6, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Quake Champions, tựa game bắn súng miễn phí kế thừa tinh thần Quake 3 Arena ra mắt năm 2017, vừa nhận bản cập nhật bất ngờ nhân kỷ niệm 30 năm dòng game Quake. Bản cập nhật bao gồm battle pass miễn phí với nhiều phần thưởng hoài cổ từ năm 1996, đồng thời cải thiện đáng kể mã mạng, giảm lag và tối ưu hóa hiệu năng. Dù lượng người chơi khiêm tốn, game vẫn được phát triển tích cực.

Tôi đã từng quên béng Quake Champions, phiên bản bắn súng miễn phí lấy cảm hứng từ Quake 3 Arena ra mắt trên Steam vào năm 2017. Nhưng nó vẫn còn tồn tại, vẫn có một lượng người chơi nhất định, và hôm nay nó bất ngờ nhận một bản cập nhật khá lớn để kỷ niệm 30 năm dòng game Quake, bao gồm một battle pass miễn phí cho tất cả mọi người.

Battle pass chính là điểm nhấn dễ thấy nhất: Phù hợp với sinh nhật lớn của tựa game bắn súng 3D gốc từ id Software, battle pass mùa 30 bao gồm nhiều phần thưởng làm đẹp từ năm 1996 và các QuakeCon trong quá khứ, cùng với các skin vốn là độc quyền trước đây, súng phóng rocket Disintegrator mới và bệ podium Goroth's Earth Magic.

Về mặt chức năng, tôi cho rằng bản cập nhật mới là điều đáng chú ý hơn. Dù đã cũ và lượng người chơi tương đối ít—thường đạt đỉnh vài trăm người chơi đồng thời trên Steam hiện nay—bản vá vẫn mang đến một số thay đổi đáng kể, bao gồm đại tu mã mạng nhằm giảm mất gói tin và bù lag, cũng như cải thiện dự đoán đạn. Lượng bù lag giờ sẽ thay đổi dựa trên ping của bạn, các vấn đề xác nhận hit cho người chơi ping cao đã được sửa, và giới hạn ping 160 ms để kết nối vào game đã được loại bỏ hoàn toàn.

Hàng loạt sửa lỗi, tối ưu hóa và chỉnh sửa khác đã được thực hiện trên diện rộng. Một tùy chọn 'Random Champion Select' mới cho phép người chơi sử dụng các champion bị khóa—khi được chọn ngẫu nhiên—trong chế độ luyện tập, quick play và ranked. Universal weapon shaders đã được thêm vào, các nhân vật và bản đồ được chỉnh sửa theo nhiều cách, và banner kỷ niệm 30 năm Quake được thêm khắp nơi. Đây là một bản cập nhật đáng kể, đặc biệt đối với một game bắn súng từng nằm trong danh sách 'eight dead games that are still very much alive' của chúng tôi hai năm trước.

Điều này không bị người chơi trên Reddit bỏ qua. 'Tôi không biết làm thế nào [nhà phát triển Quake Champions] syncerror thuyết phục họ cho anh ấy tiếp tục cập nhật game lâu đến vậy, nhưng tôi biết ơn những nỗ lực của anh ấy', redditor Fob0bqAd34 viết. 'Khi chúng tôi nhận battlepass vài tháng trước (hay là mùa hè năm ngoái?) với một loạt skin vũ khí cũ trong một pass, tôi đã nghĩ đó là kết thúc rồi. Hy vọng anh ấy có thể tiếp tục lặng lẽ cải thiện game trong kỷ nguyên Sharma.'

Dưới đây là ghi chú vá cho bản cập nhật kỷ niệm 30 năm Quake Champions:

Game Client Updates • Đã sửa lỗi va chạm đẩy người chơi ra khỏi bản đồ, xuyên qua lớp va chạm hình học bản đồ • Đã sửa lỗi có thể gây sát thương cho người chơi đang hồi sinh bằng cách tấn công vị trí chết của họ bằng gauntlet • Sửa lỗi và tối ưu hóa Raw Mouse Input • Sửa lỗi NVIDIA Reflex và thêm latency markers • Tối ưu hóa và dọn dẹp mã cho code đánh dấu tổng sát thương • Tối ưu hóa và dọn dẹp mã cho code đầu vào di chuyển đặc biệt • Đã sửa lỗi shader Heavy Machinegun không áp dụng khi cố gắng tùy chỉnh shader của nó trước khi chọn bất kỳ vũ khí nào khác trong Customization • Đã sửa lỗi huy chương champion sai được trao sau khi đủ điều kiện nhận huy chương và đổi champion • Đã sửa lỗi có thể thấy một búp bê người chơi tĩnh trên bản đồ khi khán giả vào chế độ Freefly cam • Đã sửa lỗi khán giả không thể thoát khỏi chế độ Freefly cam sau khi vào • Đã sửa lỗi crash trong camera manager khi chuyển sang người chơi đang chết • Thêm tối ưu hóa caching để cải thiện hiệu suất khi tham chiếu giá trị cài đặt người dùng • Giảm yêu cầu dung lượng RAM cho các cấp độ Texture Quality • Quality Settings sẽ không còn bị hạ thấp đối với phần cứng quá mới để xuất hiện trong cơ sở dữ liệu CPU & GPU nội bộ của chúng tôi • Đã loại bỏ popup toàn màn hình xuất hiện sau trận đấu khi đạt Cấp 2, thông báo rằng một chế độ mới (Slipgate) đã được mở khóa • Đã sửa một số trường hợp game crash • Threaded Input: Tùy chọn này được bật mặc định vì nó được kiểm tra cải thiện hiệu suất trong hầu hết các điều kiện – tuy nhiên, tùy chọn này không được khuyến nghị cho người dùng Linux và có thể không lý tưởng cho chuột sử dụng tốc độ polling 4Khz hoặc cao hơn. Đã thêm cài đặt Threaded Input - Cho phép chuyển đầu vào sang một luồng chuyên dụng chạy ở ưu tiên cao hơn bình thường. Điều này có lợi bất kể chế độ đầu vào nhưng giảm đáng kể độ trễ Raw Mouse Input

Sound Updates • Broken Persistent Sounds: Đã sửa lỗi âm thanh vẫn tồn tại trong thế giới sau khi đáng lẽ đã kết thúc • Pain Sounds: Đã sửa lỗi thiếu âm thanh đau; sửa lỗi âm thanh đau sai phát khi chính xác 25 hoặc 50 hp; khôi phục âm thanh đau từ 75 đến 100 hp; thêm âm thanh hoảng loạn Acid & Fire khi hiệu ứng sát thương theo thời gian được áp dụng • Death Sounds: Bán kính âm thanh chết mở rộng lên 35m để khớp với các âm thanh nhân vật khác • Weapon Sounds: Giảm âm lượng của âm thanh súng bắn railgun RUTHLESS water

Item Updates • Power-ups rơi ra từ người chơi chết giờ sẽ có thời gian tối thiểu 3 giây còn lại • Power-ups rơi ra không còn bật lên theo chiều dọc trước khi rơi • Vật phẩm rơi ra giờ rơi với tốc độ trọng lực bình thường • Đã sửa lỗi in-game Lore drops, ngoài việc mở khóa vật phẩm lore có thể đọc, còn cấp phần thưởng trong game cho những ai khám phá chúng • Đã sửa lỗi vật phẩm rơi ra (vũ khí, power-ups, cờ, v.v.) có thể đáp lên đầu người chơi và lơ lửng trong không khí

Bot AI Updates • Đã sửa lỗi Doom Slayer Bots để chúng có thể sử dụng khả năng Berserk • Đã sửa lỗi Scalebearer Bots để chúng không còn chạy lùi trong Bull Rush • Đã sửa lỗi Scalebearer Bots

Nguồn tin

Quake Champions nhận bản cập nhật lớn và battle pass miễn phí mừng 30 năm Quake