TinGame AI
EverQuest Legends: Phiên bản EverQuest cổ điển dành cho người không còn thời gian cho MMO
PC#MMORPG#Classic#EverQuest#PC Gaming#Remaster

EverQuest Legends: Phiên bản EverQuest cổ điển dành cho người không còn thời gian cho MMO

Ngày đăng: lúc 14:28 24 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

EverQuest Legends, dự kiến ra mắt vào tháng 7 này, là phiên bản EverQuest nguyên bản từ năm 1999 với đồ họa và âm thanh được khôi phục, nhưng có những thay đổi lớn để phù hợp với người chơi hiện đại. Daybreak Game Company đã tăng sức mạnh nhân vật đáng kể, cho phép người chơi solo hoặc nhóm nhỏ trải nghiệm toàn bộ nội dung mà không cần tập hợp đông người. Mỗi nhân vật có thể chọn tới ba lớp, kết hợp kỹ năng đa dạng và nhận điểm phát triển thay thế ngay từ đầu. Dự án được phát triển với sự tham gia của các huyền thoại cộng đồng fan server, hứa hẹn mang đến trải nghiệm cổ điển nhưng dễ tiếp cận hơn.

EverQuest Legends, dự kiến ra mắt vào tháng 7 này, là phiên bản EverQuest nguyên bản như khi được phát hành lần đầu trước mọi bản mở rộng, với tất cả thử thách, đồ họa và âm thanh được khôi phục nguyên vẹn từ năm 1999 - nhưng có một điểm khác biệt. Daybreak đang thực hiện những thay đổi lớn hơn đối với trải nghiệm gốc so với những gì Blizzard đã làm với WoW Classic, bằng cách tăng sức mạnh đáng kể cho nhân vật người chơi để những người chơi solo hoặc nhóm nhỏ có thể trải nghiệm mọi thứ mà trò chơi mang lại mà không cần phải tuyển 30 bạn bè để đi săn những gã khổng lồ lửa hay giết Chúa tể Nagafen.

Người chơi sẽ chọn chủng tộc như bình thường, nhưng sẽ bắt đầu với hai lớp, giống như đa lớp trong Dungeons & Dragons. Sau hành trình ngắn đến cấp 10, họ thậm chí sẽ có lớp thứ ba. Nhân vật sẽ giữ tất cả kỹ năng, phép thuật và kỷ luật từ lớp ban đầu của họ, khiến một nhân vật cá nhân mạnh hơn nhiều so với phiên bản cổ điển thực sự của họ. Hãy tưởng tượng chơi một pháp sư có thể quad kite với tốc độ của nhạc sĩ và tự cung cấp clarity, hoặc một chiến binh mang theo khiên sát thương pháp sư và buff shaman của riêng mình. Việc có thể tự do chọn ba lớp mở ra một số lượng kết hợp thực sự đáng kinh ngạc, và đó sẽ là một bữa tiệc thực sự cho những người đam mê lý thuyết.

Daybreak cũng đã bao gồm một lượng lớn điểm phát triển thay thế (rõ ràng là gần một nghìn) ngay từ đầu, cho người chơi quyền truy cập vào rất nhiều sức mạnh và khả năng thụ động mà họ thường không có được cho đến bản mở rộng Shadows of Luclin hoặc xa hơn. Và nói về Luclin, họ đã bao gồm lớp beastmaster và Kerrans như những chủng tộc có thể chơi được trong phiên bản cổ điển, cũng như giới thiệu toàn bộ hệ thống mới như cho các vật phẩm trùng lặp ăn nhau để làm cho chúng mạnh hơn và có thể di chuyển proc từ vũ khí này sang vũ khí khác với thứ gọi là Exaltations.

Một điều chúng ta sẽ không phải đối phó từ Luclin là các mô hình nhân vật "mới". Mọi chủng tộc tôi thấy trong bản demo trông chính xác như khi chúng ra mắt cổ điển, bao gồm tất cả sự ngớ ngẩn thú vị của những chiếc quần ống loe đa giác và mông troll ngứa ngáy.

Giám đốc sản xuất David Youssefi mô tả nó với tôi như trò chơi mà ông ấy đã mơ ước trong hơn 20 năm, một phiên bản EQ mà một người bận rộn có thể chơi một mình hoặc với một vài người bạn. Ông gọi đó là "EverQuest dành cho những người không có thời gian để chơi EverQuest", và coi đó là nơi bạn có thể đăng nhập, chơi trong một hoặc hai giờ và có thể đạt được tiến bộ có ý nghĩa.

Giữ nguyên thế giới, đồ họa và thử thách trong khi hoàn toàn phá vỡ trần sức mạnh của người chơi dường như là một cách tốt để làm điều đó, nhưng họ có một thử thách lớn phía trước. Theo suy nghĩ của tôi, điều tuyệt vời nhất về EverQuest là cách nó buộc chúng ta phải tụ tập cùng nhau. Chắc chắn, thật khó chịu khi ngồi xung quanh cố gắng tìm một nhóm, nhưng việc trò chơi quá thử thách đến mức đòi hỏi tinh thần đồng đội đã giúp đẩy chúng ta cùng nhau vào những cuộc phiêu lưu. Thời gian thiền định dài để hồi phục mana tạo ra một khoảng thời gian ngồi không làm gì nhiều, nhưng cũng cho chúng ta một cái cớ để chỉ nói chuyện phiếm. Chưa kể đến sự căng thẳng ngon lành khi ở dưới Vua Fungi với một vài người tinh nhuệ hy vọng rằng bạn hồi phục đủ nhanh để xử lý đợt respawn tiếp theo.

Bằng cách cung cấp cho người chơi công cụ để xử lý trò chơi chủ yếu một mình, Legends sẽ dễ chơi hơn khi tất cả chúng ta đều già và bận rộn, và một trò chơi mà người chơi mới hơn có thể thử mà không bị đập nát bởi con bọ cánh cứng dung nham đầu tiên họ cố gắng chiến đấu. Nhưng thời gian sẽ trả lời liệu tất cả sức mạnh này có làm mờ đi ánh sáng của một trò chơi về cơ bản là một thế giới nguy hiểm đến mức chỉ đi từ thị trấn này sang thị trấn khác cũng là một thử thách, một trò chơi đã tạo ra những tình bạn suốt đời được rèn trong ngọn lửa của tinh thần đồng đội đuổi theo pixel.

Tôi coi đó là một dấu hiệu tốt khi Daybreak đã hợp tác với một vài huyền thoại để phát triển dự án này. Eda "Secrets" Spause và Sean "Rogean" Norton là hai trong số những người đứng sau một số máy chủ fan phổ biến nhất, Project Quarm và Project 1999. Sau khi dành một khoảng thời gian thực sự vô lý để raid ở cấp độ cao nhất trên P99, tôi cảm thấy yên tâm khi biết rằng những bàn tay điều khiển dự án này thực sự, thực sự yêu thích trò chơi này. Cùng nhau, họ đại diện cho nhiều thập kỷ kinh nghiệm mày mò với mã EQ cũ, vật lộn với những quyết định thực sự đại diện cho trải nghiệm "cổ điển" và đối phó với tất cả những phức tạp mà chúng tôi - những người chơi - ném vào họ.

Một số câu hỏi trong số này khá cơ bản. Sẽ có phiên bản raid và lockout không? Có. Việc nhận kinh nghiệm có nhanh hơn so với trước đây không? Không, nhưng sức mạnh nhân vật tăng lên sẽ giúp việc lên cấp dễ dàng hơn. Có phải tất cả các lớp đều có sẵn không? Không, chỉ có 14 lớp ban đầu, cộng với beastmaster từ Luclin. Có phải tất cả các chủng tộc đều có sẵn không? Không, chỉ có chín chủng tộc ban đầu, cộng với Kerran từ Luclin. Có phải tất cả các vùng đều có sẵn không? Có, nhưng một số có thể được điều chỉnh để phù hợp với sức mạnh mới của người chơi. Có phải tất cả các vật phẩm đều có sẵn không? Có, nhưng một số có thể được điều chỉnh để phù hợp với sức mạnh mới của người chơi. Có phải tất cả các quest đều có sẵn không? Có, nhưng một số có thể được điều chỉnh để phù hợp với sức mạnh mới của người chơi. Có phải tất cả các NPC đều có sẵn không? Có, nhưng một số có thể được điều chỉnh để phù hợp với sức mạnh mới của người chơi. Có phải tất cả các mob đều có sẵn không? Có, nhưng một số có thể được điều chỉnh để phù hợp với sức mạnh mới của người chơi. Có phải tất cả các raid đều có sẵn không? Có, nhưng một số có thể được điều chỉnh để phù hợp với sức mạnh mới của người chơi. Có phải tất cả các dungeon đều có sẵn không? Có, nhưng một số có thể được điều chỉnh để phù hợp với sức mạnh mới của người chơi. Có phải tất cả các thành phố đều có sẵn không? Có, nhưng một số có thể được điều chỉnh để phù hợp với sức mạnh mới của người chơi. Có phải tất cả các khu vực đều có sẵn không? Có, nhưng một số có thể được điều chỉnh để phù hợp với sức mạnh mới của người chơi. Có phải tất cả các sự kiện đều có sẵn không? Có, nhưng một số có thể được điều chỉnh để phù hợp với sức mạnh mới của người chơi. Có phải tất cả các tính năng đều có sẵn không? Có, nhưng một số có thể được điều chỉnh để phù hợp với sức mạnh mới của người chơi.

Nguồn tin

EverQuest Legends: Phiên bản EverQuest cổ điển dành cho người không còn thời gian cho MMO