
Giám đốc Kingdom Come: Deliverance 2 bảo vệ DLSS 5: 'Những kẻ ghét bỏ không thể ngăn cản điều này'
Tóm tắt
Daniel Vávra, cựu giám đốc sáng tạo của Kingdom Come: Deliverance 2, đã lên tiếng bảo vệ công nghệ DLSS 5 của Nvidia trước nhiều tranh cãi. Trên mạng xã hội X, ông cho rằng trong tương lai các nhà phát triển có thể huấn luyện công nghệ này cho phong cách nghệ thuật cụ thể và nó có thể thay thế các kỹ thuật đắt đỏ như dò tia. Tuy nhiên, bài viết cũng chỉ ra rằng Vávra là nhân vật gây tranh cãi với nhiều quan điểm cá nhân và bản thân công nghệ DLSS 5 đang vấp phải sự hoài nghi từ giới chuyên môn, bao gồm cả các biên tập viên của PC Gamer, những người lo ngại về khả năng các công ty lạm dụng nó để cắt giảm chi phí.
Công nghệ DLSS 5 của Nvidia đã ra mắt và gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng game thủ, kể cả từ tòa soạn PC Gamer. Một bên coi nó chỉ là bộ lọc AI upscaling phức tạp, trong khi bên khác, được ví như bộ lọc Instagram, lại xem nó là bước tiến công nghệ đáng tự hào thay vì một sự can thiệp kỳ lạ vào ý đồ sáng tạo.
Người bảo vệ mới nhất cho công nghệ này là Daniel Vávra, người từng là giám đốc của Kingdom Come: Deliverance 2, dù hiện ông đang tạm rời xưởng phát triển Warhorse để tập trung vào một bộ phim. Cựu giám đốc sáng tạo này đã viết trên X: "Tôi có thể tưởng tượng trong tương lai các nhà phát triển sẽ có thể huấn luyện công nghệ này cho một phong cách nghệ thuật cụ thể hoặc khuôn mặt của những người cụ thể, và nó có thể thay thế những kỹ thuật đắt đỏ như dò tia. Đây chỉ là khởi đầu còn hơi kỳ lạ. Những kẻ ghét bỏ không thể ngăn cản điều này. Nó còn hơn cả hiệu ứng phim truyền hình mà mọi TV đều có khi bạn bật làm mượt chuyển động."
Vávra là một nhân vật gây tranh cãi, từng công khai ủng hộ Gamergate vào năm 2015, phản đối "những chiến binh công lý xã hội", và đưa ra những trò đùa không hay về dàn diễn viên chủ yếu là người da trắng trong phần game đầu tiên. Điều này trái ngược với Kingdom Come: Deliverance 2, vốn dường như cố tình tránh xa những cuộc chiến văn hóa vô nghĩa. Phần game này có yếu tố lãng mạn đồng tính và bối cảnh đa dạng hơn với tỷ lệ đại diện cân đối—sự mệt mỏi mà Vávra, đáng khen, cũng bày tỏ sự khinh miệt tương ứng. Nhưng ông cũng ủng hộ Musk và gần đây gọi Canada là một quốc gia theo kiểu Orwell.
Với xu hướng đưa ra những bài đăng đầy quan điểm cá nhân, không có gì ngạc nhiên khi ông lao vào chủ đề này và thực tế đã từng nói về AI với thái độ chấp nhận một cách miễn cưỡng. Như đã lưu ý trong bài ý kiến nhóm của chúng tôi, tôi rất hoài nghi về công nghệ này—một phần chỉ vì nhận diện mẫu, hầu hết mọi lời hứa về AI đều thất bại, tại sao cái này lại khác—nhưng cũng vì đoạn trailer kỳ dị, ma quái và không tự nhiên đó được Nvidia công bố.
Và dù công ty muốn bạn tin rằng họ không dính líu đến "rác AI", sự hiểu biết lỗi thời của họ về điều gì được chấp nhận và không được chấp nhận đối với khán giả đã đủ khiến tôi nghi ngờ. Tôi có thể thấy một cửa sổ nhỏ nơi nó có thể hữu ích—tôi chắc chắn không phàn nàn về AI upscaling. Nhưng DLSS 5 rõ ràng là hơn thế, và tôi không thể thấy một tương lai trong đó công nghệ này được áp dụng rộng rãi và được các nhà phát triển tinh chỉnh để tránh lấn át phong cách nghệ thuật, như Vávra gợi ý. Điều đó thật ngây thơ—các giám đốc điều hành sẽ cố gắng sử dụng công nghệ này để cắt giảm những góc quan trọng, như họ đã làm với hầu hết mọi công nghệ AI khác cho đến nay.
Đó là nếu nó thậm chí có thể được sử dụng theo cách đó: Nhà báo phần cứng của chúng tôi, Dave James, từng là một trong những người bảo vệ ban đầu của công nghệ này trong nhóm—nhưng như ông đã quan sát tuần trước, DLSS 5 ngày càng giống như thứ mà các nhà phát triển thậm chí không thể tinh chỉnh về mặt lý thuyết: "Chúng ta càng nghe nhiều về tính năng DLSS 5 của Nvidia, nó càng có vẻ tệ hơn."