
Half Sword: Nhà phát triển giải thích sự khác biệt giữa phiên bản Early Access và bản demo 'gây sốt' trước đó
Tóm tắt
Trò chơi mô phỏng đấu kiếm thời trung cổ Half Sword đã thu hút sự chú ý lớn trong Steam Next Fest tháng 10 năm ngoái với bản demo kỹ thuật hài hước và đẫm máu. Tuy nhiên, khi phát hành Early Access vào tháng 1, trò chơi nhận được đánh giá 'Mixed' trên Steam. Nhiều người chơi phàn nàn rằng hệ thống chiến đấu trong phiên bản Early Access cảm giác rất khác so với bản demo trước đó, với việc nhân vật dễ dàng trở thành ragdoll hơn. Nhà phát triển Half Sword Games giải thích rằng bản demo dựa trên phiên bản cũ hơn nhiều của trò chơi, và hệ thống đã được phát triển thêm đáng kể kể từ đó. Họ cũng làm rõ rằng phiên bản cuối cùng của trò chơi sẽ khác với những gì đã được thể hiện trước đây.
Trò chơi mô phỏng đấu kiếm thời trung cổ Half Sword đã trở thành một hiện tượng trong Steam Next Fest vào tháng 10 năm ngoái. Bản demo kỹ thuật hài hước và đẫm máu của nó là đoạn chơi thử phổ biến nhất trong toàn bộ sự kiện, với người chơi phát cuồng vì những màn đấu kiếm đàn hồi và ngẫu nhiên, nơi vũ khí của bạn cũng nguy hiểm cho chính bạn như đối thủ.
Tuy nhiên, sự phổ biến của bản demo dường như đã quay lại 'cắn' nhà phát triển Half Sword Games trong lần ra mắt Early Access. Mặc dù Half Sword thu hút lượng khán giả lớn khi phát hành alpha vào tháng 1, phản ứng của người chơi lại chia rẽ như một hộp sọ người khi bị đánh bởi thanh kiếm Zweihander.
Các vấn đề được người chơi chỉ ra rất nhiều. Nhưng vấn đề chính là chiến đấu trong phiên bản Early Access cảm giác rất khác so với bản demo, với một số đánh giá trên Steam cho rằng hệ thống khó nắm bắt hơn và dễ dàng đưa nhân vật của bạn vào trạng thái ragdoll vung vẩy hơn nhiều.
Nhà phát triển chỉ ra rằng bản demo dựa trên phiên bản cũ hơn nhiều của Half Sword, và hệ thống của nó đã được xây dựng thêm đáng kể trong thời gian qua. Đội ngũ Half Sword viết trong một bài đăng trên Steam: 'Sau khi quá trình phát triển phân nhánh thành Early Access và tách khỏi bản demo, hệ thống di chuyển và chiến đấu đã thay đổi đáng kể. Mỗi hoạt ảnh thủ tục mới như cách cầm nắm, tư thế hoặc phản ứng khi bị sát thương đều giới thiệu các biến số mới phải được kiểm tra và cân bằng lại. Vì điều này, chiến đấu có thể cảm thấy khác nhau giữa các bản cập nhật trong khi các hệ thống đó tiếp tục phát triển. Một cải tiến trong điều khiển từ phía chúng tôi đôi khi có thể cảm thấy như một thay đổi lớn đối với người chơi.'
Đối với những người hy vọng Half Sword có thể quay trở lại mô hình được thấy trong bản demo, đội ngũ làm rõ điều này sẽ không xảy ra. Nhà phát triển chỉ ra rằng bản demo được tạo ra 'để giới thiệu các cơ chế cốt lõi ban đầu' và 'nó không nhằm mục đích đại diện cho phiên bản cuối cùng của trò chơi'. Tuy nhiên, việc triển khai hiện tại cũng không đại diện cho phiên bản hoàn chỉnh: 'Cân bằng chiến đấu và xử lý vũ khí sẽ tiếp tục phát triển khi các tính năng mới được thêm vào, và những bổ sung đó tự nhiên sẽ yêu cầu điều chỉnh thêm.'
Sự khác biệt giữa bản demo của Half Sword và phiên bản Early Access không phải là vấn đề duy nhất mà đội ngũ giải quyết. Về chủ đề các vấn đề kỹ thuật, đội ngũ nói rằng 'trọng tâm chính của chúng tôi là hiệu suất và tối ưu hóa' và 'khi các vấn đề mới xuất hiện sau các bản cập nhật, chúng tôi làm việc để xác định và giải quyết chúng càng nhanh càng tốt'.
Cuối cùng, một số người chơi chỉ ra rằng trailer Early Access cho thấy các tính năng không có trong bản dựng Early Access ban đầu. Để phản hồi, đội ngũ Half Sword nói rằng trailer 'không nhằm mục đích giới thiệu mọi thứ sẽ có sẵn vào ngày đầu tiên của Early Access' và 'chúng tôi muốn hé lộ một chút về những gì sẽ đến trong tương lai'.
Đội ngũ đã dự định phát hành một bản demo mới cho Next Fest trước đó, nhưng rõ ràng là quá bận rộn với việc làm game thực tế và 'không muốn vội vàng đưa ra thứ gì đó chưa sẵn sàng'. Tuy nhiên, điều đó không giúp ích gì khi chính hoạt động tiếp thị của bạn trực tiếp góp phần tạo ra những kỳ vọng sai lầm. Thẳng thắn mà nói, việc giới thiệu các tính năng trong trailer Early Access mà không có trong phiên bản ra mắt thực tế là không khôn ngoan, và cần phải cẩn thận hơn để phân định những gì có trong trò chơi từ ngày đầu tiên và những gì vẫn đang trong quá trình sản xuất.
Dù sao, Early Access thường là một trải nghiệm học hỏi cho cả nhà phát triển và người chơi, và Half Sword Games có nhiều thời gian để thuyết phục người chơi.