TinGame AI
Halo: Campaign Evolved – Bản xem trước cuối cùng: Ánh sáng chưa thực sự ổn
Console#Halo#FPS#Remake#Xbox#Preview

Halo: Campaign Evolved – Bản xem trước cuối cùng: Ánh sáng chưa thực sự ổn

Ngày đăng: lúc 19:20 10 tháng 6, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Sau khi trải nghiệm hai màn chơi trong Halo: Campaign Evolved, tôi nhận ra điều khiến bản remake này chưa thực sự hoàn hảo: vấn đề về ánh sáng và độ bóng. Dù bối cảnh ngoài trời rất đẹp, các khu vực trong nhà của Forerunner lại quá bóng loáng và thiếu sáng, gây khó chịu khi chơi ở độ khó cao. Bài viết phân tích chi tiết về vấn đề này và những tính năng mới như chế độ remix chiến dịch cùng 42 Skull.

Tôi mất một lúc mới nhận ra chính xác điều gì khiến Halo: Campaign Evolved có cảm giác... khác lạ. Âm thanh thì chuẩn – kẻ thù Covenant hét những câu quen thuộc cùng tiếng súng biểu tượng của Halo. Gameplay cũng rất tốt. Hai màn chơi tôi trải nghiệm trong bản demo rất vui và thử thách hợp lý ở độ khó cao. Nhưng về mặt hình ảnh? Sau khi chơi xong The Silent Cartographer, tôi quyết định rằng phong cách đồ họa của Halo: Campaign Evolved hiện tại không phải là gu của tôi.

Các môi trường ngoài trời thực sự tuyệt đẹp, nhưng tôi cần thời gian thực tế để hiểu điều gì khiến phần còn lại của game trông hơi kỳ lạ. Điều này sẽ không ngăn tôi chơi bản remake này – đặc biệt khi chúng ta sắp có ba chương tiền truyện mới – nhưng tôi hy vọng nhà phát triển Halo Studios tiếp tục trau chuốt các chi tiết của phong cách mới trước khi bản remake ra mắt vào ngày 28 tháng 7.

Trải nghiệm thực tế của tôi với Halo: Campaign Evolved bao gồm The Silent Cartographer (mà Ryan McCaffrey của IGN đã chơi vào mùa thu năm ngoái) và nhiệm vụ tiếp theo, Assault on the Control Room. Bản preview có sẵn Skull và tất cả độ khó. Tôi chơi ở Heroic và Legendary trên Xbox Series X.

Tôi gặp khó khăn khi giải thích điều gì làm tôi khó chịu về giao diện của Campaign Evolved cho đến khi tôi nhận thấy một điều hữu ích bất thường: các điểm đến nhỏ đánh dấu vị trí vũ khí trên mặt đất. Sự bổ sung này dường như cần thiết vì xác chết và vũ khí chúng cầm gần như hòa lẫn trong các cấu trúc của Forerunner, đặc biệt khi ánh sáng yếu trong nhà.

Nghe có vẻ là một lời phàn nàn kỳ lạ, nhưng từ các màn tôi chơi, game này quá bóng loáng. Áo giáp kim loại, vũ khí kim loại, sàn nhà kim loại… chúng có thể có biến thể màu sắc, nhưng mất đi vẻ sáng bóng khi đặt cạnh nhau. Một con quạ sẽ phát điên với tất cả các bề mặt phản chiếu. Trong Assault on the Control Room, nơi Master Chief thường ở trong các cấu trúc Forerunner, điều này đặc biệt rõ ràng. Nó không giống một nơi xuống cấp hay thiếu năng lượng; chỉ là thiếu sáng. Điều đó trở nên tồi tệ hơn khi nạp súng plasma. Chùm sáng xanh lục làm màn hình chói lóa một chút, và thay vì trông thật tuyệt vời khi cầm ở trạng thái sạc đầy, nó lại gây mất tập trung. Tôi cũng thấy điều đó xảy ra bên ngoài trong các hẻm núi tối, đầy tuyết trước phòng điều khiển, mặc dù các khu vực ngoài trời trông tuyệt vời.

Nếu so sánh phong cách mới với phiên bản Halo: Combat Evolved Anniversary, rõ ràng các khu vực này có ít ánh sáng hơn, nhưng không đến mức bạn chơi trong bóng tối. Tôi đã điều chỉnh cài đặt ánh sáng theo hướng dẫn trên màn hình trước khi chơi và sử dụng đèn pin trong game ở khu vực tối. Tôi cũng có một chiếc LG OLED lớn đẹp, nên tôi không nghĩ thiết lập của mình là vấn đề. Giảm độ tương phản xuống vài nấc và chuyển từ chế độ hiệu suất mặc định sang chế độ chất lượng đã giúp ích. Tuy nhiên, chế độ hiệu suất chơi mượt hơn đáng kể trong bản build tôi có, nên tôi đã dành vài phút để tìm sự cân bằng tốt hơn cho ánh sáng kỳ lạ.

Tôi viết về một vấn đề có vẻ nhỏ nhặt này vì nếu không được điều chỉnh, những ai thích chơi Halo ở độ khó cao sẽ gặp rắc rối về mặt thị giác ở một số chỗ khó. Đôi khi một vài phát súng plasma sạc đầy là sự khác biệt giữa việc đến được checkpoint tiếp theo. Các điều chỉnh độ tương phản và độ sáng không thay đổi độ chói từ vũ khí plasma hoặc các vụ nổ khác. Không phải là những tia sáng này trông không đẹp trong một số bối cảnh; sự cân bằng dường như bị lệch. Tôi chỉ đơn giản mong đợi nhiều hơn từ một trong những dòng game first-party hàng đầu của Xbox.

Nếu bạn lắc đầu khi đọc điều này, tôi sẽ nói rằng tôi không nhận thấy đây là vấn đề trong các trailer và gameplay trực tuyến, chỉ khi tôi cầm tay cầm và tập trung chơi solo Legendary. Có thể bạn cũng sẽ cảm thấy tương tự.

Tất cả những điều này nói lên rằng, đây là Halo. Và cụ thể, là cơ hội để người hâm mộ sống lại chiến dịch đã khiến tất cả chúng ta trở thành fan khi nó gần kỷ niệm 25 năm – và cũng là lần đầu tiên (và có thể là cuối cùng, dựa trên sự tái tập trung của đội ngũ lãnh đạo Xbox mới vào các tựa game độc quyền) cho người chơi PlayStation được trải nghiệm Halo. Chắc chắn, đã có một số điều chỉnh âm thanh (Hunters nghe khác và Assault Rifle đã được tăng cường đáng kể), và tôi chắc rằng còn nhiều thay đổi khác trong bản phát hành cuối cùng, nhưng cốt lõi của game vẫn rất tuyệt vời. Bạn có thể chơi góc nhìn thứ ba nếu có đúng Skull.

Chế độ remix chiến dịch có sẵn trong bản demo và là một bổ sung thú vị. Các Skull Adaptation, Armistice và Reload luôn bật trong chế độ này. Chúng làm cho kẻ địch khác xuất hiện ở những nơi bình thường không có, kẻ địch không tấn công lẫn nhau, và 'vũ khí đặt sẵn' được ngẫu nhiên hóa. Bạn có thể thêm các bộ điều chỉnh hình ảnh (như Skull cho phép chơi góc nhìn thứ ba) và bất kỳ Skull nào bạn đã khám phá bên cạnh ba Skull bắt buộc. Nhấn cần analog phải để game chọn Skull cho lần chơi tiếp theo từ những gì bạn đã mở khóa. Campaign Evolved có tổng cộng 42 Skull, vì vậy tôi tưởng tượng chúng ta sẽ thấy những màn chơi thú vị và thử thách.

Nếu Halo Studios có thể điều chỉnh vấn đề ánh sáng kỳ lạ này, thì mọi thứ sẽ lại rất thú vị. Còn nếu không? Dù sao, đây vẫn là một trong những game Halo hay nhất… trừ phần multiplayer.

Miranda Sanchez là biên tập viên điều hành mảng hướng dẫn của IGN và là thành viên của Unlocked. Cô ấy chơi các game Halo mới ở solo Legendary cho lần chơi đầu tiên trước khi chơi co-op với bạn bè. Thỉnh thoảng bạn có thể tìm thấy cô ấy trên Bluesky và Instagram.

Nguồn tin

Halo: Campaign Evolved – Bản xem trước cuối cùng: Ánh sáng chưa thực sự ổn