TinGame AI
Helldivers 2 sắp biến các lệnh lớn thành chiến dịch chiến tranh ngân hà với nhiều thay đổi lớn về phân bố nhiệm vụ và Super Destroyer
PC#Helldivers 2#Arrowhead Game Studios#Galactic War#Live Service#PC

Helldivers 2 sắp biến các lệnh lớn thành chiến dịch chiến tranh ngân hà với nhiều thay đổi lớn về phân bố nhiệm vụ và Super Destroyer

Ngày đăng: lúc 15:20 7 tháng 6, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Arrowhead Game Studios vừa công bố kế hoạch đại tu sâu rộng cho Helldivers 2, bao gồm thay đổi cách thức tiến triển trong chiến tranh ngân hà, cải tiến hệ thống nhiệm vụ và nâng cấp tàu Super Destroyer. Theo đó, các lệnh lớn hiện tại sẽ được phát triển thành 'chiến dịch chiến tranh ngân hà' kéo dài từ một đến ba tuần, mang lại phần thưởng hấp dẫn hơn. Ở cấp độ hành tinh, mặt trận chiến tranh mới sẽ thay đổi cách phân bố nhiệm vụ dọc theo chiến tuyến động, cho phép người chơi tham gia các nhiệm vụ phòng thủ, tấn công trực diện hoặc thâm nhập sâu vào lãnh thổ địch. Ở cấp độ cá nhân, lệnh cá nhân được thay thế bằng hệ thống tiến triển chiến dịch cá nhân rộng hơn, đồng thời hệ thống tàu Super Destroyer cũng được làm lại với nhiều loại tàu mới có lộ trình tiến triển riêng. Các thay đổi khác bao gồm tăng mức giới hạn lên 300, cải thiện khả năng di chuyển của kẻ thù và người chơi, cùng các điều chỉnh kinh tế.

Arrowhead Game Studios vừa công bố kế hoạch đại tu toàn diện cho Helldivers 2 sau đợt phản hồi mạnh mẽ từ cộng đồng. Trong số đó, một trong những kế hoạch thú vị nhất là cải tổ cảm giác tiến triển trong trải nghiệm live-service, cả ở cấp độ cá nhân lẫn trên quy mô chiến tranh ngân hà rộng lớn.

Trước đó, Arrowhead đã phác thảo một số ý tưởng trong thông điệp gửi cộng đồng, nhưng giờ đây hãng đã xuất bản một bài viết chi tiết hơn giải thích kế hoạch cho tương lai của chiến tranh ngân hà. Có nhiều thông tin đáng chú ý, nhưng tóm lại, sắp tới sẽ có những thay đổi lớn đối với các lệnh lớn (major orders), chiến đấu trên các hành tinh, và cách người chơi nâng cấp tàu của mình.

Hãy bắt đầu với chiến tranh ngân hà. Một trong những mục tiêu chính của Arrowhead là mang đến cho người chơi cảm nhận rõ ràng hơn về tác động của họ lên chiến cuộc. "Chưa bao giờ rõ ràng liệu hành động của cộng đồng có dẫn đến các kết quả khác nhau hay chỉ là ảo ảnh," giám đốc trò chơi Mikael Erikson viết. "Thực tế là tác động của cộng đồng lên Chiến tranh Ngân hà có khác biệt, nhưng ngay cả trong những trường hợp chúng tôi đã làm việc rất nhiều để chuẩn bị cho các kết quả rất khác nhau, chúng tôi vẫn gặp khó khăn trong việc truyền đạt điều đó trong game."

Do đó, Arrowhead sẽ ra mắt cái gọi là "chiến dịch chiến tranh ngân hà" vào cuối tháng này. Mô tả đây là sự "tiến hóa" của các lệnh lớn hiện tại, các chiến dịch này sẽ là những mục tiêu dài hơn, diễn ra trong vòng một đến ba tuần. Theo Erikson, mục đích là "sẽ luôn rõ ràng Chiến dịch hiện tại là gì, đang diễn ra thế nào, kết quả đã đạt được ra sao và điều gì đang bị đe dọa." Bên cạnh đó, các chiến dịch dài hơn sẽ đi kèm với phần thưởng tốt hơn, vượt xa những phần thưởng huy chương thông thường. Erikson cho biết Arrowhead có kế hoạch thử nghiệm với những phần thưởng này, chúng sẽ bao gồm từ "hiệu ứng thay đổi lối chơi cho đến các vật phẩm thú vị."

Đó là kế hoạch của Arrowhead ở quy mô ngân hà. Nhưng khi các chiến dịch có hiệu lực, thay đổi cũng sẽ được thực hiện ở cấp độ hành tinh, thông qua việc giới thiệu các mặt trận chiến tranh trên hành tinh. Các mặt trận này sẽ sắp xếp lại việc phân bố nhiệm vụ dọc theo một chiến tuyến thay đổi linh hoạt, cho phép người chơi thực hiện nhiệm vụ phòng thủ trên lãnh thổ do Super Earth kiểm soát, chiến đấu trực tiếp trên tiền tuyến, hoặc lao sâu vào lãnh thổ địch để thực hiện các nhiệm vụ nguy hiểm sau chiến tuyến. Arrowhead cho biết họ luôn muốn làm điều này, nhưng cảm thấy chưa có đủ sự đa dạng nhiệm vụ để triển khai cho đến gần đây.

"Mục đích là làm cho việc giải phóng hành tinh cùng nhóm của bạn trở nên thú vị hơn và làm sâu sắc thêm hệ thống Chiến tranh Ngân hà và Tiến triển Cộng đồng. Chúng tôi muốn việc giải phóng các hành tinh trở nên độc đáo và hoành tráng đối với tất cả mọi người," Erikson giải thích.

Cuối cùng, cũng có những thay đổi ở cấp độ người chơi. Arrowhead đang thay thế các lệnh cá nhân bằng một hệ thống 'tiến triển chiến dịch cá nhân' rộng hơn, để giảm khả năng bạn phải đối đầu với các mục tiêu khác nhau so với đồng đội. Nhưng thay đổi lớn hơn có lẽ là việc đại tu cách thức hoạt động của Super Destroyers. Về điều này, Arrowhead không chỉ thay đổi hệ thống mô-đun tàu để cung cấp một hệ thống tiến triển cá nhân hóa hơn, mà còn bổ sung các loại tàu mới hoàn toàn. Chiếc tàu đầu tiên đang được phát triển bởi đội ngũ tàu mới thành lập của Arrowhead: "Mục đích của chúng tôi là mỗi tàu mới sẽ có lộ trình tiến triển, chuyên môn hóa và tùy chỉnh riêng."

Ngay cả điều này cũng chưa phải tất cả. Các thay đổi được lên kế hoạch khác bao gồm tăng mức giới hạn cấp lên 300, cải thiện khả năng di chuyển của kẻ thù và người chơi, cải tiến nền kinh tế, và nhiều hơn nữa. Tất cả nghe có vẻ hứa hẹn đối với tôi, và tôi đặc biệt mong chờ được nghe về một mục tiêu mới mà không bị hoàn thành ngay khi tôi tham gia.

Nguồn tin