TinGame AI
Không có gì 'châu Âu' về 'eurojank', nhà phát triển Stalker nói - Rốt cuộc, những RPG hay nhất thập niên 2000 là gì nếu không phải là những bữa tiệc jank đẹp đẽ thuần Mỹ?
Industry#RPG#Eurojank#Game Development#PC Gaming#Interview

Không có gì 'châu Âu' về 'eurojank', nhà phát triển Stalker nói - Rốt cuộc, những RPG hay nhất thập niên 2000 là gì nếu không phải là những bữa tiệc jank đẹp đẽ thuần Mỹ?

Ngày đăng: lúc 15:28 27 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Andrii Verpakhovskyi, nhà thiết kế của các tựa game Stalker gốc, đã chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge rằng thuật ngữ 'eurojank' có phần không công bằng khi chỉ giới hạn hiện tượng này ở châu Âu. Ông lấy ví dụ về các game như Vampire: The Masquerade – Bloodlines và Arcanum của Troika Games (Mỹ) - những tựa game đầy tham vọng về hệ thống nhưng cũng 'janky' không kém, chứng tỏ 'jank' không phải là đặc sản riêng của khu vực nào. Bài viết cũng đề cập đến bối cảnh phát triển của Stalker, nơi đội ngũ không ý thức về việc tạo ra một thể loại game mang tính vùng miền, và những suy nghĩ về việc thuật ngữ 'jank' đôi khi bị lạm dụng như một lời xúc phạm đối với những dự án sáng tạo vượt khỏi khuôn khổ thông thường.

Rất nhiều tựa game yêu thích của tôi từng được tạo ra đều nằm dưới danh mục rộng lớn mang tên 'eurojank'. Stalker, The Witcher phần đầu tiên, Mount & Blade – danh sách còn kéo dài. Nhưng có lẽ hơi bất công khi giới hạn hiện tượng 'jank' chỉ riêng cho châu Âu. Rốt cuộc, tựa game nhập vai năm 2004 Vampire: The Masquerade – Bloodlines, thứ vẫn đang nhận được các bản vá từ người hâm mộ 22 năm sau, nếu không phải là một miếng 'jank' hảo hạng thì là gì?

Andrii Verpakhovskyi, nhà thiết kế của các tựa game Stalker gốc, đã nói như vậy trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên tạp chí Edge. 'Một số game yêu thích của tôi ngày trước là Vampire: The Masquerade – Bloodlines và Arcanum, cả hai đều được xây dựng bởi Troika Games, vốn là đội ngũ cốt lõi [từ] các game Fallout trước đó. Những game đó 'janky' kinh khủng, nhưng chúng có cùng một tâm hồn giống như trong các game được mô tả là Eurojank, đó là lý do tôi nghĩ việc đặt hàng rào địa lý cho thể loại này là không công bằng.' Người đàn ông này có lý!

Eurojank, với tư cách là một thể loại giả, đề cập đến một loạt các game nặng về hệ thống và đầy tham vọng có xu hướng bắt nguồn từ Trung và Đông Âu. Chúng thường làm những điều mà không game nào khác bạn từng chơi thậm chí dám thử, nhưng – do thiếu nguồn lực – chúng cũng thường chất đầy những lỗi kỳ quặc và hài hước.

Vào thời Verpakhovskyi và đồng nghiệp đang làm việc trên những phiên bản Stalker gốc đó, họ không thực sự nghĩ rằng mình đang tạo ra một loại game mang tính vùng miền đặc biệt. 'Chúng tôi hoàn toàn không có khái niệm rằng những gì chúng tôi đang làm khác biệt so với những người xây dựng game bên ngoài không gian hậu Liên Xô. Chúng tôi thậm chí chưa bao giờ vẽ bất kỳ ranh giới nào giữa các game Nhật Bản nổi tiếng của Nintendo hay Sega Genesis, và các game đến từ Mỹ, Canada, Vương quốc Anh và Tây Âu.'

Họ chỉ là những nhà phát triển đang làm game và thử nghiệm trên hành trình đó. 'Tất cả chúng tôi đều là người mới trong ngành và mọi người thậm chí không được đào tạo chuyên biệt về kỹ thuật hay nghệ thuật.' Điều đó có lẽ giải thích cho một số đặc điểm vô số của Stalker tốt hơn là nơi nó xuất phát.

Và trong khi bạn và tôi có thể sử dụng 'jank' như một thuật ngữ trìu mến, để mô tả những game có tham vọng hệ thống cao cả nhưng cuối cùng lại va chạm với giới hạn về ngân sách hoặc năng lực công nghệ của nhà phát triển, đôi khi nó có thể là một lời xúc phạm được sử dụng bởi những người thiếu tầm nhìn. 'Tôi cảm thấy Steam đặc biệt hiện nay đã bóp nghẹt sự sáng tạo với việc các tựa game cần phải phù hợp một cách cứng nhắc với một chính thống cụ thể,' Greg Pryjmachuk, người sáng lập Minskworks và là nhà phát triển đứng sau Jalopy, nói với Edge. 'Bất cứ thứ gì không tô màu trong phạm vi các dòng thể loại đã được thiết lập sẽ nhanh chóng bị trừng phạt.'

Tại thời điểm ra mắt, Stalker 2 năm 2024 vẫn giương cao ngọn cờ 'janky' của những bậc tiền bối. Tôi yêu thích nó, và đã viết như vậy trong bài đánh giá Stalker 2 của chúng tôi.

Nguồn tin

Không có gì 'châu Âu' về 'eurojank', nhà phát triển Stalker nói - Rốt cuộc, những RPG hay nhất thập niên 2000 là gì nếu không phải là những bữa tiệc jank đẹp đẽ thuần Mỹ?