
Mod giúp Bloodborne chạy 120 FPS và độ phân giải siêu cao trên PS5
Tóm tắt
Nhờ công sức của một modder, Bloodborne cuối cùng đã có thể chạy ở tốc độ 120 FPS và độ phân giải siêu cao trên PS5. Digital Foundry xác nhận các bản vá do modder Christina phát triển cho phép mở khóa hiệu năng tốt hơn cho game PS4 trên PS5, giúp Bloodborne đạt 33,3ms khung hình ở 4K, 60 FPS ở 1440p và thậm chí 120Hz. Tuy nhiên, việc mod trên PS5 vẫn là niche và không dành cho đa số người chơi.
Bloodborne chạy trên PS5 với tốc độ 120 FPS và độ phân giải siêu cao cuối cùng đã trở thành hiện thực, nhưng đó là nhờ công sức của một modder, chứ không phải bản cập nhật chính thức hay remaster từ Sony.
Các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry đã xác nhận rằng một modder tên Christina đã phát triển một loạt bản vá giúp mở khóa hiệu năng tốt hơn cho các game PS4 chạy trên PS5, và họ đã thử nghiệm chúng với kiệt tác của FromSoftware. DF báo cáo rằng Bloodborne chạy với khung hình “được căn chỉnh đúng” 33,3ms ở độ phân giải 4K khi dùng mod trên PS5, thậm chí cả font chữ của game cũng được render ở 4K gốc.
Đưa Bloodborne đi xa hơn, DF đã cho thấy game chạy ổn định ở 60 khung hình mỗi giây tại độ phân giải 2560x1440, và thậm chí ở 120Hz. Điều này dường như khả thi với hầu hết mọi game PS4. “Chúng tôi đã thấy 120Hz trên các ứng dụng PS4 chạy trên PS5 trước đây – cụ thể là Call of Duty Warzone trước khi có bản nâng cấp thế hệ hiện tại,” Digital Foundry cho biết. “Nhưng thông qua modding, có vẻ như hầu như bất kỳ ứng dụng PS4 nào cũng có thể chạy ở chế độ 120Hz và VRR cũng có thể được kích hoạt. Thêm một bản vá mở khóa tốc độ khung hình và các game như Bloodborne có thể chạy ở tốc độ lên tới 120fps. Giữ độ phân giải ở 1080p và bạn sẽ có trải nghiệm VRR khoảng 85fps-120fps. Nâng lên 1440p, con số giảm xuống còn 50-75fps. Dù vậy, khi v-sync không còn, độ trễ đầu vào giảm, mang lại cảm giác chơi phản hồi nhanh hơn. Đó là một thế giới khác biệt so với trải nghiệm 30fps ban đầu.”
Như Digital Foundry lưu ý, modding trên PS5 không phải là điều mà đại đa số người chơi sẽ làm, vì thế đây vẫn là một hoạt động niche. Nhưng nó củng cố quan điểm rằng Bloodbourne thực sự đã có thể được cập nhật hoặc remaster từ nhiều năm trước. Ngay cả bây giờ, khi PS5 sắp tròn sáu tuổi, một bản cập nhật cho Bloodborne chắc chắn sẽ làm tăng vọt doanh số bán của game gốc.
Mặc dù có những rào cản kỹ thuật, DF khẳng định rằng việc Sony mở khóa tiềm năng cho các game PS4 chạy trên PS5 theo cách này là hoàn toàn khả thi. Có rất nhiều game sẽ được hưởng lợi – DF chỉ ra Batman Arkham Knight.
“Có những rào cản kỹ thuật rõ ràng trong việc chạy các game PS4 nâng cấp trên PS5. Game cần chạy trên các môi trường phát triển SDK mới hơn nhiều, điều này loại bỏ hầu hết các tựa game cũ hơn. Sony sẽ cần triển khai một giải pháp cấp hệ thống bổ sung thêm bộ nhớ cho các game PS4 truy cập để chạy ở số lượng pixel cao hơn. Và họ sẽ cần cấp cho các ứng dụng PS4 tốc độ CPU và GPU đầy đủ, đồng thời thêm một hệ thống vá theo từng tựa game cho phép game vượt qua các giới hạn độ phân giải và tốc độ khung hình cố hữu. Nhưng điều đó là khả thi và nếu không có cơ hội cho một bản remaster Bloodborne hoặc nâng cấp tương tự như các bản vá PS4 trước đây, thì đây là con đường duy nhất để tiến lên.”
Chúng ta hãy nhớ rằng Bluepoint – studio đã đóng cửa, nơi tạo ra các bản làm lại thành công của Shadow of the Colossus và Demon's Souls – được cho là đã đề xuất một bản làm lại Bloodborne vào năm ngoái, nhưng không bị Sony từ chối như nhiều người nghĩ, mà là bị chính FromSoftware từ chối. Tình trạng của Bloodborne từ lâu đã trong tình trạng lấp lửng, với nhiều cá nhân có liên quan đến dự án chia sẻ những suy nghĩ trái chiều về những gì có thể làm được.
Hồi năm 2024, giám đốc FromSoftware Hidetaka Miyazaki nói rằng 'không phải chỗ của ông' để nói về một bản làm lại Bloodborne vì FromSoftware không sở hữu IP. Ông cũng nói với Eurogamer vào thời điểm đó rằng game sẽ được hưởng lợi khi ra mắt trên phần cứng hiện đại.
Sau đó, vào năm tiếp theo, Shuhei Yoshida của PlayStation đã đưa ra một giả thuyết trên KindaFunny về những gì đang xảy ra với Bloodborne, có thể phù hợp với những gì đã xảy ra với đề xuất của Bluepoint: 'Bloodborne luôn là thứ được yêu cầu nhiều nhất. Và mọi người tự hỏi tại sao chúng tôi không làm gì, dù chỉ là một bản cập nhật hay remaster. Lẽ ra phải dễ dàng, phải không? Công ty nổi tiếng với việc làm rất nhiều remaster, đúng không, một số người cảm thấy bực bội. Tôi chỉ có giả thuyết cá nhân của mình cho tình huống đó. Tôi đã rời khỏi bên first-party, nên tôi không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng giả thuyết của tôi là, bạn biết đấy, vì tôi nhớ Miyazaki-san thực sự, thực sự yêu thích Bloodborne, những gì ông ấy tạo ra. Vì vậy, tôi nghĩ ông ấy quan tâm, nhưng ông ấy quá thành công và quá bận rộn, nên ông ấy không muốn, không thể tự mình làm, nhưng ông ấy không muốn bất kỳ ai khác động vào nó. Đó là giả thuyết của tôi. Và đội ngũ PlayStation tôn trọng mong muốn của ông ấy. Đó là suy đoán của tôi, phải không? Giả thuyết. Tôi không tiết lộ bất kỳ thông tin bí mật nào, nói rõ nhé.'
Dù sao thì, có lẽ chúng ta sẽ luôn có bộ phim Bloodborne của JackSepticEye.