TinGame AI
Một lần nữa game thủ đúng khi nghi ngờ AI được dùng trong game, một lần nữa nhà phát triển xin lỗi vì đã dùng AI
PC#AI controversy#1666 Amsterdam#Panache Digital#Patrice Desilets#Steam

Một lần nữa game thủ đúng khi nghi ngờ AI được dùng trong game, một lần nữa nhà phát triển xin lỗi vì đã dùng AI

Ngày đăng: lúc 03:20 11 tháng 6, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Trong số các game gây phấn khích tại Summer Game Fest cuối tuần qua có 1666: Amsterdam, dự án do 'cha đẻ' Assassin's Creed Patrice Desilets dẫn dắt. Đoạn teaser kể về phù thủy, mèo và siêu nhiên ma quái tạo không khí mạnh mẽ. Tuy nhiên, như dự đoán, giờ đây đã đến lúc nói 'Ừ, game có trailer hay đó đã dùng AI'. Nhà phát triển Panache Digital Games cũng phát hành bản prologue trên Steam, và người chơi nhanh chóng phát hiện dấu hiệu bất thường trong hình ảnh. Panache xác nhận đã dùng AI tạo nội dung trong một số tài sản marketing và trong game, bao gồm chân dung trong game và tài sản marketing bên ngoài. Studio hứa sẽ thay thế bằng phiên bản do con người tạo ra và xin lỗi vì sự cố này. Tuy nhiên, bài viết chỉ ra rằng việc dùng AI rồi thay thế vẫn có nghĩa là AI đã được dùng trong quá trình phát triển game, và lời xin lỗi 'vì mọi phiền toái gây ra' không thực sự giải quyết vấn đề cốt lõi.

Một trong những trò chơi khiến chúng tôi phấn khích trong loạt sự kiện Summer Game Fest cuối tuần qua là 1666: Amsterdam, một dự án đã được phát triển từ lâu do 'cha đẻ' của Assassin's Creed, Patrice Desilets, dẫn dắt. Đoạn teaser kể về câu chuyện, với phù thủy, mèo và sự ma quái siêu nhiên, thiếu hoàn toàn cái nhìn về lối chơi, nhưng chắc chắn đã tạo được một bầu không khí mạnh mẽ. Và vâng, như chúng tôi đã dự đoán vào tuần trước, giờ là lúc phải nói: 'Ừ, cái game có trailer hay ho đó đã dùng AI.'

Để giúp cỗ máy quảng bá hoạt động hết công suất, nhà phát triển Panache Digital Games cũng đã phát hành một bản prologue có thể chơi được trên Steam: một 'trải nghiệm kể chuyện' ngắn giới thiệu thế giới game, các nhân vật và bí ẩn. Không mất nhiều thời gian để người chơi nhận ra một số điểm bất thường đáng chú ý trong hình ảnh của game, và Panache cuối cùng đã xác nhận rằng, đúng vậy, đó là AI.

'Nhiều người đã đặt câu hỏi hoặc bày tỏ lo ngại với chúng tôi về việc liệu các tài sản trong chiến dịch marketing và trò chơi của chúng tôi có sử dụng AI tạo sinh hay không,' studio viết trên Reddit. 'Chúng tôi có một đội ngũ chuyên trách gồm hơn một chục họa sĩ tài năng và giàu kinh nghiệm. Cùng với họ, chúng tôi đã xem xét các tài sản được đề cập và phát hiện rằng thực sự có một số phiên bản đầu của tài sản đã lọt vào bản prologue. Điều này bao gồm một số chân dung trong game và tài sản marketing bên ngoài. Chúng tôi đang tích cực xem xét lại các tài sản đó. Các phiên bản do con người tạo ra sẽ được phát hành trong bản cập nhật sắp tới. Chúng tôi nhận trách nhiệm về sơ suất này và xin lỗi vì mọi phiền toái đã gây ra. Xin hãy yên tâm rằng bản Early Access và phiên bản đầy đủ sẽ không bao gồm bất kỳ tài sản nào do AI tạo ra.'

Đó là rất nhiều chữ để nói 'Vâng, chúng tôi đã dùng AI để làm game này,' và thực tế là 1666: Amsterdam sẽ không có tài sản do AI tạo ra khi phát hành (trừ khi nó có, tôi cho là vậy) gần như không liên quan: Nếu bạn dùng AI để giúp làm game, và sau đó thay thế nó bằng các bản sao do con người tạo ra, thì AI vẫn đã được dùng trong quá trình làm game của bạn. Điều tôi thấy bức xúc hơn, đó là ngụ ý lặng lẽ rằng studio đã bị sốc—sốc!—khi phát hiện ra các tài sản do AI tạo ra trong bản demo game của mình, và bây giờ tất cả họ đang cố gắng tìm ra kẻ đã làm điều này. Và dĩ nhiên, lời xin lỗi: 'vì mọi phiền toái gây ra,' chứ không phải vì nguyên nhân gây ra phiền toái.

Như chúng tôi đã nói tuần trước, kiểu chuyện này—những sự cố AI như thế này, và cả những tiết lộ về AI cho các game mới trên Steam—chắc chắn sẽ trở nên phổ biến hơn, đặc biệt trong các đại tiệc như Summer Game Fest khi game mới được tung ra hàng loạt. Game thủ phẫn nộ chống lại nó, nhà phát triển xin lỗi, và rồi họ vẫn tiếp tục làm điều đó, để lại cho chúng tôi vai trò thám tử AI với mọi trailer mới, và trong nhiều trường hợp, phải quyết định xem chúng tôi sẵn sàng chịu đựng bao nhiêu điều đó. 1666: Amsterdam trông thực sự rất ngầu—việc sử dụng AI tạo sinh trong quá trình phát triển có làm nó mất điểm không? Đối với riêng tôi, tôi không nghĩ vậy. Nhưng về nguyên tắc, tôi phản đối việc sử dụng AI tạo sinh để thay thế cho những gì được cho là một công trình nghệ thuật—và dù 1666: Amsterdam trông có ngầu đến đâu, thì sự thừa nhận này đã thực sự làm giảm đi sự hào hứng của tôi dành cho nó.

Nguồn tin

Một lần nữa game thủ đúng khi nghi ngờ AI được dùng trong game, một lần nữa nhà phát triển xin lỗi vì đã dùng AI