
Một trong những cựu lãnh đạo của Subnautica 2 đang làm phần tiếp theo cho game kinh dị thu thập tàu vũ trụ Duskers
Tóm tắt
Phần tiếp theo của Duskers, game kinh dị chiến thuật về thu thập xác tàu vũ trụ, đã được công bố với tên gọi Duskers 2.0. Trò chơi do Misfits Attic và Stray Signal đồng phát triển, studio do Max McGuire - đồng sáng lập Unknown Worlds và cựu lãnh đạo Subnautica 2 - thành lập. Duskers 2.0 hứa hẹn mang lại trải nghiệm thu thập tàu đắm đầy ma quái và chiến thuật, lần này với mục tiêu xây dựng thuộc địa để trao cơ hội thứ hai cho cư dân của một vũ trụ diệt vong. Trò chơi hiện đang trong giai đoạn phát triển sớm, dự kiến ra mắt Early Access trên Steam trong tương lai.
Bất ngờ chưa? Phần tiếp theo của Duskers, tựa game đến từ Misfits Attic, có tên gọi Duskers 2.0. Hãy sẵn sàng cho những cuộc thu thập tàu đắm đầy ma quái và chiến thuật, khi những con tàu lơ lửng đầy đe dọa trên các hành tinh, lần này với mục tiêu xây dựng các thuộc địa để trao cơ hội thứ hai cho cư dân của một vũ trụ diệt vong.
"Thu thập các tàu vũ trụ bỏ hoang bằng máy bay không người lái của bạn thông qua giao diện dòng lệnh, điều hướng vượt qua bất cứ thứ gì còn sống trong bóng tối. Tìm kiếm những người sống sót bị đông lạnh và ghép nối câu chuyện của họ," như Misfits Attic đã mô tả trong một thông cáo báo chí. "Không có gì bạn làm bị lãng quên. Mỗi lần chạy đều xây dựng hướng tới một thuộc địa mới, và theo thời gian, bạn sẽ thấy các tiền đồn trước đây của mình đã ra sao. Ai sống sót, ai không, và bạn đã chuẩn bị cho họ tốt đến đâu. Vũ trụ phản ứng lại mọi lúc, với các mối nguy hệ thống, máy bay không người lái có tính cách riêng mà bạn phải học cách thích nghi, một đồng hồ tích tắc, và luôn là câu hỏi liệu một xác tàu nữa có đáng để đánh đổi hay không."
Giống như trong game đầu tiên, việc phát triển mối quan hệ cá nhân sâu sắc với các máy bay không người lái của bạn dường như sẽ là một phần lớn của sự căng thẳng, với người dẫn chuyện trong trailer dường như đã đặt tên cho những con drone bạn bắt đầu theo tên gia đình mà anh ta bỏ lại sau khi hy sinh bản thân để trao cho nhân loại cơ hội thứ hai.
Nếu bạn chưa chơi Duskers bản gốc, bài đánh giá của Brendy (RPS đã nghỉ) vẽ nên một bức tranh tuyệt vời về tàu lượn cảm xúc mà game đưa bạn vào. "Một lần chơi Duskers đầy những câu chuyện nhỏ như thế này," anh viết. "Một lần, John, robot điểm của tôi, bị giết bởi một thứ... bầy đàn - chỉ vì tôi quên bật tháp pháo mới của nó. Một lần khác, tôi vô tình đẩy robot thu thập Quintin của mình ra ngoài qua một cửa khí, vì tôi đã gõ vội 'a1' thay vì 'dock a1'. Trong trường hợp đó, tôi cười sặc sụa. Nhưng sau đó tôi đương nhiên bị tàn phá. 'Ý tôi là: trong khi tất cả điều này xảy ra, nó cảm thấy tuyệt vời. Tuyệt vời và điên cuồng. Trên một con tàu được đánh dấu 'ổn định' bạn có thể dành thời gian, nhưng một con tàu 'không ổn định' sẽ có rò rỉ phóng xạ, hoặc thiên thạch lao tới, hoặc cửa trục trặc, hoặc vỏ tàu thủng. Tất cả đều đe dọa làm đảo lộn kế hoạch của bạn và buộc bạn phải suy nghĩ lại, phản ứng hoặc rút lui nhanh chóng, trở về căn phòng gần nhất với một cửa khí ổn định."
Bất chấp mọi điều u ám và bi quan, Misfits Attic và nhà đồng phát triển Stray Signal khẳng định nhiệm vụ của Duskers 2.0 sẽ có cảm giác hy vọng hơn so với người tiền nhiệm. Thú vị là, Stray Signal là một studio mới do đồng sáng lập Unknown Worlds Max McGuire đứng đầu, một trong những cựu lãnh đạo Subnautica 2 mà Krafton đã sa thải gây tranh cãi vào năm ngoái, dẫn đến một vụ kiện kéo dài. Hiện tại, Duskers 2.0 đang trong giai đoạn phát triển sớm, với kế hoạch phát hành Early Access trên Steam vào một thời điểm nào đó trong tương lai.