
‘Nó còn sống’: Nhà phát triển game kinh dị GOTY 2024 Mouthwashing trở lại với tựa game mô phỏng xe tăng Thế chiến thứ hai đáng sợ nhất bạn từng chơi
Tóm tắt
Wrong Organ, studio đứng sau Mouthwashing – một trong những game kinh dị hay nhất năm 2024, vừa công bố tựa game mới mang tên Carcass Clad. Đây là game co-op mô phỏng một kíp xe tăng chiến đấu trong một thành phố hoang tàn, lấy cảm hứng từ cuộc chiến Mùa đông 1939 giữa Phần Lan và Liên Xô. Ba người chơi sẽ đảm nhận các vai trò khác nhau: Chỉ huy, Lái xe và Xạ thủ, phối hợp để vận hành cỗ máy chiến tranh đáng sợ. Khác với Mouthwashing, Carcass Clad tập trung vào gameplay nhiều hơn, với ít yếu tố kể chuyện trực tiếp. Các nhà phát triển khẳng định đây là trải nghiệm khó khăn và căng thẳng hơn nhiều so với các game co-op thông thường, đòi hỏi tinh thần đồng đội cao độ.
Thật khó để tưởng tượng một nơi làm việc tồi tệ hơn con tàu vũ trụ trong Mouthwashing – mê cung đầy bọt và hoàng hôn nứt nẻ – nhưng các nhà phát triển Wrong Organ chắc chắn đang nâng cao mức độ với tựa game mới của họ, Carcass Clad. Được công bố ngay hôm nay, đây là một game mô phỏng co-op về một kíp xe tăng di chuyển qua một thành phố bị tàn phá và ô uế, lấy cảm hứng từ cuộc Chiến tranh Mùa đông năm 1939 giữa Phần Lan và Liên Xô.
Ba người chơi phải phối hợp để vận hành một cỗ máy khủng khiếp, đồng thời đối đầu với những cỗ máy khủng khiếp khác phủ đầy 'gia súc thần thánh' đang quằn quại và la hét. Mỗi người chơi đảm nhận một phần khác nhau của xe tăng. Chỉ huy quan sát qua kính tiềm vọng, vạch đường đi và theo dõi radio; Lái xe lo việc lái, tiêu thụ nhiên liệu và phân bổ năng lượng; Xạ thủ ngắm, bắn và nạp đạn nhanh nhất có thể một cách an toàn. Và như một khó khăn khác dành cho khán giả quốc tế, tất cả các nút điều khiển xe tăng đều được ghi bằng tiếng Phần Lan.
Mouthwashing là một trong những game kinh dị đơn hay nhất năm 2024, được Ed Thorn (RPS in peace) tóm tắt là 'một câu chuyện kể ngắn gọn, súc tích về cuộc sa đọa vào những bí mật và cuộc đấu tranh sâu kín nhất của một kíp lái.' Do đó, tôi không thực sự mong đợi Wrong Organ có trụ sở tại Stockholm sẽ chuyển hướng sang chơi mạng. 'Thực ra chúng tôi cũng không hề,' Jeffrey Tomec, trưởng nhóm gameplay, cho biết trong một cuộc trao đổi email trước khi công bố. 'Carcass Clad ban đầu được hình thành là một game đơn về việc điều khiển ba người trong cùng một xe tăng cùng lúc, nhưng đã được chuyển hướng rất sớm trong quá trình phát triển. Để trả lời câu hỏi của bạn một cách căn bản hơn, chúng tôi đã phải đặt ra những câu hỏi mang tính hiện sinh về việc Wrong Organ nên làm gì tiếp theo khi kết thúc quá trình phát triển Mouthwashing.'
'Mặc dù yêu thích các game kể chuyện, chúng tôi không muốn bị đóng khung như một studio làm walking simulator,' anh nói tiếp. 'Chúng tôi nghĩ có rất nhiều dư địa để phát triển và chúng tôi muốn tạo ra một game thể hiện được phạm vi của mình. Carcass Clad thiên về gameplay nhiều hơn Mouthwashing, và có rất ít cốt truyện trực tiếp. Nếu tôi dám gọi Mouthwashing là SOMA của chúng tôi, thì Carcass Clad sẽ là Amnesia: The Bunker của chúng tôi. Phải nói rằng, Wrong Organ chắc chắn chưa dừng lại việc làm game kể chuyện, chúng tôi chỉ quyết tâm rằng các game tiếp theo sẽ không chỉ là cái bóng của Mouthwashing.'
Nếu Mouthwashing một phần là game về việc cư xử cực kỳ tệ bạc với đồng nghiệp, với câu mở đầu 'Tôi hy vọng điều này sẽ đau', thì tôi rất tò mò liệu Carcass Clad có thể khơi dậy sự thù địch tương tự giữa những người chơi hay không. Nhưng nhà văn kiêm giám đốc nghệ thuật Johanna Kasurinen cho biết điều đó hoàn toàn ngược lại. 'Carcass Clad hoàn toàn về tinh thần đồng đội, sự căng thẳng chủ yếu đến từ việc học cách làm việc hiệu quả như một khối thống nhất dưới áp lực,' cô nói. 'Chúng tôi muốn các nhân vật cũng phản ánh điều đó. Họ đã tham gia vào cuộc chiến đang diễn ra khi bạn bước vào vai trò người chơi. Giờ đây, lần đầu tiên họ thực sự cô đơn trong lãnh thổ thù địch, chỉ có nhau và chiếc xe tăng để dựa vào khi mọi thứ thực sự tồi tệ.'
'Tôi nghĩ tưởng tượng khi tham gia một game như thế này là bạn sẽ là một cỗ máy trơn tru với bạn bè ngay từ đầu, nhưng nếu không có giao tiếp tốt, sai lầm sẽ nhanh chóng chồng chất,' Kasurinen tiếp tục. 'Bạn đã bao giờ phải chỉ đường cho ai đó lái xe chỉ bằng một bản đồ giấy chưa? Mọi thứ trở nên căng thẳng nhanh chóng khi bạn đáng lẽ phải bảo họ chuyển làn từ cách đây, ừm, vài phút. Tôi chỉ có thể nói rằng những buổi playtest tốt nhất từ trước đến nay là từ những nhóm đã quen làm việc cùng nhau. Tôi đoán nếu Mouthwashing kể về những đồng nghiệp tồi, thì với game này bạn có thể thực sự kiểm tra xem mình có giữ được tinh thần đồng đội dưới áp lực hay không.'
Từ Lethal Company đến Peaks, gần đây có xu hướng về các trải nghiệm co-op kinh dị đời thường, có cảm giác vụng về, dễ dẫn đến những phá hoại tai hại và ngã nhào. Những game này thường bị chế giễu là 'friendslop', mà tôi nghĩ đó là bình luận về sự tràn lan của chúng hơn là cách chơi từng game riêng lẻ. 'Do là game co-op thời lượng ngắn, Carcass Clad chắc chắn sẽ được miêu tả như vậy,' Tomec thừa nhận. 'Nhưng theo quan điểm của tôi, game của chúng tôi là một trải nghiệm có định hướng và khó khăn hơn nhiều so với một tựa game friendslop.'
'Các cơ chế của chúng tôi đều được thiết kế để tạo ra một trải nghiệm áp bức tàn khốc thay vì một trải nghiệm xã hội tự do,' anh nói tiếp. 'Đội thực sự phải tồn tại như một khối thống nhất và làm việc cùng nhau để có bất kỳ tiến triển nào. Một trong những nhà phát triển của Peaks thực tế đã mô tả game của chúng tôi là FriendSweat, tôi nghĩ điều đó thật hoàn hảo.'
FriendSweat có thể là một tựa phụ tuyệt vời cho Yksiö, chiếc xe tăng của bạn. Tên của xe tăng thực ra có nghĩa là 'căn hộ một phòng ngủ' trong tiếng Phần Lan. Kasurinen – người Phần Lan – hào phóng lưu ý rằng 'phát âm sai các từ tiếng Phần Lan ngớ ngẩn là một phần tinh thần của game này, vì vậy cứ thoải mái.' Sự hài hước thân thiện với streamer này là một phần của việc khai quật nghiêm túc hơn về văn hóa và lịch sử Phần Lan.
'Bối cảnh không phải là một song song trực tiếp, mà chúng tôi muốn đưa vào các khía cạnh của văn hóa Phần Lan, đặc biệt là những thứ không thường thấy,' Kasurinen nói tiếp. 'Chúng tôi đã rất vui khi làm việc với các diễn viên lồng tiếng Phần Lan cho trailer và mọi thứ bên trong xe tăng đều được viết bằng tiếng Phần Lan. Đó là một ngôn ngữ khó để lồng ghép vào không gian vật lý của các nút điều khiển xe tăng vì nhiều từ quá dài. Tôi đã cố chọn những tên tương đối dễ phát âm cho các nhân vật người chơi, Kanerva, Taisto và Erkki. Nhưng với một số thứ, sẽ vui hơn khi dùng những từ khó hơn...'
Nhà thiết kế kỹ thuật Dave Van Egdom tóm tắt hoạt động của xe tăng là 'sự kết hợp giữa phần cứng lấy cảm hứng từ quân đội và công nghệ tùy chỉnh.' Nghe có vẻ sẽ là một cơn ác mộng khi lái, 'một trải nghiệm tầm nhìn hạn chế, máy móc ồn ào và đại bác lớn, nơi...'