TinGame AI
Nhà phát triển Arc Raiders muốn tạo ra một trò chơi phiêu lưu hơn là một game bắn súng: 'Chúng tôi thấy nhiều tiềm năng hơn trong việc cho phép người chơi khám phá thay vì chỉ bắn'
PC#Extraction Shooter#PvPvE#Sandbox#Adventure#Co-op

Nhà phát triển Arc Raiders muốn tạo ra một trò chơi phiêu lưu hơn là một game bắn súng: 'Chúng tôi thấy nhiều tiềm năng hơn trong việc cho phép người chơi khám phá thay vì chỉ bắn'

Ngày đăng: lúc 11:48 19 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Trong một buổi nói chuyện tại GDC, giám đốc sản xuất Caio Braga của Arc Raiders đã chia sẻ về quá trình chuyển đổi tầm nhìn của trò chơi. Ban đầu được định hướng là một game PvE đua nhau hạ boss, Arc Raiders từng khiến nhiều người khó mô tả - có người gọi là battle royale với Arc, game hợp tác kiểu Shadow of the Colossus, hay hero looter shooter. Sau khi chuyển sang mô hình PvPvE extraction, đội ngũ phát triển nhanh chóng nhận ra tiềm năng lớn hơn ở khía cạnh 'phiêu lưu' so với bắn súng thuần túy. Braga nhấn mạnh về sự tự do lựa chọn của người chơi - có thể tham gia PvP, PvE hay nhập vai tùy thích. Với cách tiếp cận sandbox, bản đồ phức tạp và công cụ tinh vi, Arc Raiders tạo ra những khoảnh khắc xã hội đáng nhớ và được đánh giá là game extraction dễ tiếp cận nhất thị trường hiện nay.

Trước khi Arc Raiders chuyển hướng khỏi việc chỉ là một cuộc đua hạ boss thuần PvE, giám đốc sản xuất Caio Braga cho biết trong buổi nói chuyện GDC gần đây rằng không ai thực sự có thể mô tả trò chơi này là gì: 'Bạn hỏi ai đó, họ sẽ nói đó là battle royale chống lại Arc, hoặc đó là game hợp tác kiểu Shadow of the Colossus, hoặc đó là hero looter shooter… các nhà phát triển Arc của chúng tôi nghĩ rằng game này là một game Souls hợp tác.'

Braga có cơ hội trao đổi thêm sau buổi nói chuyện tại GDC tuần trước, và ông đã mở rộng về tầm nhìn được làm mới cho trò chơi trong thời điểm then chốt này - một cơ hội mà đội ngũ may mắn có được. Nhắc đến việc reset chuyển đổi sang PvPvE extraction, Braga giải thích rằng 'hồi đó, chúng tôi nói muốn tìm một game extraction shooter dễ tiếp cận - vào thời điểm đó.' Tuy nhiên, trọng tâm nhanh chóng chuyển dịch nhiều hơn về phía 'phiêu lưu' so với bắn súng thuần túy: 'Chúng tôi thấy nhiều tiềm năng hơn trong việc cho phép người chơi khám phá thay vì chỉ bắn.'

Điều này gợi lại chủ đề về quyền tự chủ của người chơi mà Braga đã đề cập trong buổi nói chuyện GDC của mình, nói rằng 'về cơ bản bạn có thể chơi theo cách mình muốn,' dù đó là 'PvP hay PvE hay nhập vai.' Khía cạnh 'phiêu lưu' đó? Nó là tất cả về sự tự do và lựa chọn của người chơi.

Mặc dù ban đầu nghe có vẻ hơi lạ - rốt cuộc thì Arc Raiders chắc chắn liên quan đến rất nhiều bắn súng - Embark đang đi đúng hướng. Một trong những điểm mạnh lớn nhất của nó là cách tiếp cận sandbox, nơi bạn được thả vào một bản đồ phức tạp với một loạt công cụ tinh vi không kém, trong khi bạn đang di chuyển qua các Arc và hoàn thành nhiệm vụ. Những người chơi khác là chướng ngại tiềm năng, hoặc (thường có khả năng hơn) là bạn bè, dẫn đến một số khoảnh khắc mô phỏng xã hội hay nhất mà tôi từng có trong một trò chơi.

So với Marathon của Bungie, tôi sẽ nói, đúng vậy, Arc Raiders giống một game phiêu lưu hơn là một game bắn súng. Có một số vòng mà tôi sẽ không bắn một viên đạn nào vì tôi chỉ đang săn nấm hoặc cố gắng hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể. Và nó chắc chắn là game extraction dễ tiếp cận nhất trên thị trường, không nghi ngờ gì là nguyên nhân dẫn đến thành công bất ngờ của nó.

Nguồn tin

Nhà phát triển Arc Raiders muốn tạo ra một trò chơi phiêu lưu hơn là một game bắn súng: 'Chúng tôi thấy nhiều tiềm năng hơn trong việc cho phép người chơi khám phá thay vì chỉ bắn'