TinGame AI
Trưởng nhóm kịch bản Clair Obscur: 'Viết là quá trình đau đớn, nhưng AI chưa bao giờ cám dỗ tôi'
Industry#Clair Obscur#AI#Narrative#Sandfall Interactive#GDC 2026

Trưởng nhóm kịch bản Clair Obscur: 'Viết là quá trình đau đớn, nhưng AI chưa bao giờ cám dỗ tôi'

Ngày đăng: lúc 11:48 19 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Jennifer Svedberg-Yen, trưởng nhóm kịch bản của Clair Obscur, chia sẻ trong cuộc phỏng vấn với GamesRadar+ tại GDC 2026 rằng cô không sử dụng AI cho công việc sáng tác, dù thừa nhận viết lách là 'quá trình đau đớn'. Cô nhấn mạnh bản chất của viết là thể hiện những gì trong đầu và chuyển tải trải nghiệm sống cá nhân qua nhân vật - điều mà AI không thể thay thế. Dù studio Sandfall Interactive từng bị chỉ trích vì sử dụng AI cho texture placeholder, Svedberg-Yen khẳng định AI không phải phần trong quy trình viết của cô.

Một trong những khía cạnh khó chịu nhất của cơn sốt AI - với tư cách người làm công việc sáng tạo - là tuyên bố rằng AI cuối cùng 'mở khóa cho các nhà sáng tạo làm ra những thứ lớn hơn, tốt hơn' hoặc những lời lẽ tương tự. Sự thật là các ngành nghệ thuật sáng tạo như viết lách, vẽ tranh, diễn xuất là những nghề nghiệp cực kỳ phức tạp, và khi nhìn vào AI, tôi thấy một công cụ tìm kiếm phức tạp mang lại cảm hứng sáng tạo tương đương... một lần tìm kiếm Google.

Quan điểm này được Jennifer Svedberg-Yen, trưởng nhóm kịch bản của Clair Obscur, chia sẻ với GamesRadar+ tại GDC 2026. Svedberg-Yen, người từng tạo ra trò chơi đoạt giải 'Best Story' trong Game of the Year Awards, cho biết dù bị thu hút bởi AI từ góc độ kỹ thuật, cô không quan tâm đến việc sử dụng nó cho công việc sáng tạo: 'Về bản chất, nó là nhiều phép hồi quy với đại số tuyến tính, ma trận và lượng dữ liệu khổng lồ, điều này kích thích trí óc toán học của tôi... nhưng từ góc độ viết lách, tôi không thấy nó hữu ích trong công việc cá nhân. Nó không phải phần trong quy trình làm việc của tôi.'

Điều này diễn ra bất chấp thực tế Svedberg-Yen thừa nhận viết lách là 'nỗi đau đầu lớn': 'Viết là một phần niềm vui. Cũng là một phần nỗi đau. Người ta nói có hai loại nhà văn: những người viết khi được truyền cảm hứng, hào hứng và tận hưởng nó. Và những nhà văn viết thông qua nỗi đau. Tôi nghĩ mình thuộc loại thứ hai.'

Cá tính mà Svedberg-Yen mang đến tác phẩm, kết tinh từ trải nghiệm con người của cô (thay vì sự pha trộn xám xịt từ các tác phẩm của nhân loại mà AI đang trở thành) mới là điều quan trọng: 'Đó là quá trình đau đớn, nhưng quá trình đó vô cùng sống còn với tôi với tư cách nhà văn. Để thực sự xử lý cảm xúc nhân vật, suy nghĩ xem họ sẽ nói gì, cảm nhận cảm xúc trong chính bản thân, rồi hiểu nhân vật và con người họ, chuyển hóa thành lời nói của họ, tìm ra sự thật trong khoảnh khắc đó. Tôi không biết làm điều đó với AI.'

Sau đó, cô đưa ra nhận định then chốt: 'Toàn bộ mục đích của viết lách là thể hiện những gì tôi có trong đầu. Đúng không?' Có niềm tin, chủ yếu từ những người không sáng tạo, rằng AI đã 'mở khóa' tiềm năng sáng tạo tiềm ẩn của họ. Thực tế không phải vậy. Tạo ra nghệ thuật khó khăn và phức tạp, với hàng ngàn quyết định nhỏ trong mỗi tác phẩm như Clair Obscur mà AI tự động hóa hoàn toàn từ dữ liệu thu thập.

Svedberg-Yen giải thích: 'Viết nhằm thể hiện quan điểm của chúng tôi, với tư cách nhà văn, sự hiểu biết về thế giới, và chuyển tải điều gì đó về trải nghiệm sống cá nhân thông qua các nhân vật trong kịch bản kỳ ảo này. Tôi cảm thấy bạn có nguy cơ đánh mất phần nào điều đó khi nó đi qua hộp đen nơi bạn không thể hiểu tất cả cách thức AI đi từ A đến Z.'

Điều này không có nghĩa Sandfall Interactive hoàn toàn không bị nghi ngờ. Clair Obscur từng bị chỉ trích vì sử dụng AI trong sản xuất - studio tuyên bố chỉ dùng cho texture 'placeholder'. Tuy nhiên, với chất lượng câu chuyện của Clair Obscur, tác giả sẵn sàng tin tưởng lời trưởng nhóm kịch bản khi cô nói không động đến công cụ đó.

Nguồn tin

Trưởng nhóm kịch bản Clair Obscur: 'Viết là quá trình đau đớn, nhưng AI chưa bao giờ cám dỗ tôi'