
Nhà phát triển mod Fallout lớn nhất thừa nhận từng lo ngại về phản ứng của Bethesda, nhưng ghi nhận thái độ 'thoải mái' của Todd Howard
Tóm tắt
Trưởng dự án Fallout: London (FOLON) - mod 'cỡ DLC' cho Fallout 4 - tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge rằng nhóm phát triển đã trải qua những 'khoảnh khắc không chắc chắn' trong suốt 5 năm làm mod, lo ngại Bethesda có thể không hài lòng với việc họ sử dụng bối cảnh và thương hiệu Fallout. Tuy nhiên, những lo lắng đó đã không thành hiện thực, và Carter ghi nhận Bethesda đã 'thoải mái' với FOLON. Anh cũng nhận định rằng các nhà phát hành ngày càng phụ thuộc vào nội dung do người dùng tạo ra để giữ cho trò chơi của họ sống lâu hơn. Bài viết còn đề cập đến mối quan hệ tốt đẹp giữa Bethesda và nhóm phát triển mod Skyblivion, một dự án cạnh tranh trực tiếp với bản làm lại chính thức của Oblivion.
Fallout: London (FOLON), một mod 'cỡ DLC' ấn tượng cho Fallout 4, cũng là bản phát hành Fallout chơi đơn lớn nhất trong hơn một thập kỷ qua. Tuy nhiên, trong quá trình phát triển kéo dài 5 năm, trưởng dự án Dean 'Prilladog' Carter và nhóm của anh đã có lúc lo ngại rằng FOLON có thể không thể ra mắt.
Trong một cuộc trò chuyện trên tạp chí Edge mới nhất, Carter nhớ lại những 'khoảnh khắc không chắc chắn' khi các nhà phát triển lo rằng Bethesda có thể không hài lòng với một mod khổng lồ như của họ sử dụng bối cảnh và thương hiệu Fallout. May mắn thay, những nỗi sợ đó đã không thành hiện thực, và Carter dành 'lời khen cho [Bethesda]' vì đã thoải mái với FOLON.
Carter cũng lưu ý rằng 'Tôi cảm thấy các nhà phát hành ngày càng phụ thuộc vào nội dung do người dùng tạo ra, bởi vì nó giúp trò chơi của họ sống lâu hơn.' Điều này có thể hữu ích khi Bethesda không có bản phát hành Fallout chơi đơn nào của riêng họ trong tầm nhìn mà FOLON có thể cạnh tranh - có lẽ việc có thứ gì đó giữ cho mọi người hào hứng với series là hữu ích, ngay cả khi nó không đến từ Bethesda.
Bài viết cũng đề cập rằng Bethesda đã rất thân thiện với các nhà phát triển của Skyblivion - mod làm lại Oblivion trên engine Skyrim - vào khoảng thời gian Oblivion Remastered ra mắt, mặc dù hai dự án này về cơ bản là đối thủ cạnh tranh trực tiếp. 'Trong nhiều năm, chúng tôi đã có rất nhiều liên hệ với Bethesda,' trưởng dự án Skyblivion K Rebel nói trong cùng số báo của Edge. 'Tôi thậm chí còn được mời đến văn phòng của họ vào năm ngoái, và chúng tôi có mối quan hệ tốt.'
Tác giả bài viết suy đoán rằng Todd Howard cũng háo hức muốn xem nhóm mod sửa chữa các dungeon của Oblivion như thế nào, giống như phần còn lại của chúng ta.