TinGame AI
Nhà phát triển Saros, Housemarque, mong muốn có quỹ đạo phát triển giống như FromSoftware
Industry#Housemarque#FromSoftware#Saros#PlayStation#PS5

Nhà phát triển Saros, Housemarque, mong muốn có quỹ đạo phát triển giống như FromSoftware

Ngày đăng: lúc 07:20 17 tháng 6, 2026ign
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Housemarque, studio phát triển Saros, bày tỏ tham vọng theo đuổi con đường tương tự FromSoftware – dần dần xây dựng lượng fan trung thành và khẳng định vị thế qua thời gian. Dù Saros chưa đạt thành công thương mại ngang với các tựa game PlayStation first-party khác, đội ngũ tin rằng các sản phẩm của họ sẽ tìm được khán giả theo thời gian thay vì ngay khi ra mắt. Nhìn vào hành trình của FromSoftware từ King's Field đến Elden Ring, Housemarque hy vọng sẽ có một quỹ đạo tương tự trong dài hạn, tập trung vào giữ vững bản sắc và giáo dục thị trường về thể loại game đặc trưng của mình.

Housemarque, nhà phát triển của Saros, hy vọng sẽ có quỹ đạo phát triển tương tự như FromSoftware, hãng sáng tạo ra Elden Ring. Trong một bài phỏng vấn mới với The Game Business, đội ngũ đứng sau Saros đã nói về tham vọng của họ cho tương lai. Họ nhận thức rằng Saros chưa đạt được thành công thương mại ngang bằng với các tựa game first-party khác của PlayStation, nhưng tin rằng các trò chơi của họ sẽ tìm được khán giả theo thời gian thay vì đạt được thành công ngay lập tức khi ra mắt.

Với điều đó, Housemarque nhận thức rằng họ hoạt động trong một thị trường ngách riêng, nhưng họ đã thấy cách nó vận hành thành công với một studio như FromSoftware. Được thành lập năm 1986 và ban đầu tập trung vào phần mềm kinh doanh, FromSoftware phát hành tựa game hành động nhập vai đầu tiên, King's Field, vào năm 1994 trên hệ máy PlayStation gốc. Sau hai tựa game King's Field tiếp theo, studio đã thiết lập dòng game mecha lâu đời Armored Core và phát triển nhiều game hành động nhập vai khác xuyên suốt cuối thập niên 1990 và những năm 2000. Tuy nhiên, chính Demon's Souls ra mắt năm 2009 và bộ ba Dark Souls sau đó mới là những bước đột phá thực sự của studio, đặt nền móng cho những tựa game thành công hơn nữa như Bloodborne và Elden Ring. Đó là một sự trỗi dậy chậm rãi, và điều đó khiến FromSoftware chỉ trở thành cái tên quen thuộc trong giới game thủ sau nhiều thập kỷ kể từ khi studio được thành lập.

"FromSoftware đã làm một thể loại tương tự trong một thời gian rất dài và xây dựng cộng đồng người hâm mộ trong suốt khoảng thời gian đó," Ilari Kuittinen, trưởng studio kiêm đồng sáng lập Housemarque, cho biết. "Chúng tôi có hai tựa game độc đáo. Returnal, Saros. Đó là một thứ mới mẻ mà bạn cần phải giáo dục thị trường, để mọi người nói rằng, 'Này, những trạng thái dòng chảy này thực sự rất tuyệt.'"

Housemarque không khẳng định rằng họ sẽ đạt được những đỉnh cao giống hệt FromSoftware, nhưng hy vọng có một quỹ đạo tương tự trong dài hạn. "Hành trình của FromSoftware từ King's Field đến những gì họ có ngày nay… Chúng tôi không cho rằng mình sẽ ở bất cứ đâu gần với điều đó," Kuittinen tiếp tục. "Nhưng, giống như FromSoftware, chúng tôi sẽ giữ vững cốt lõi của mình, tiếp tục giáo dục thị trường rằng đây là những tựa game hay nhất bạn có thể chơi. Đó là mục tiêu của chúng tôi."

Housemarque đã hoạt động được 30 năm, nhưng thực sự chỉ bắt đầu tìm thấy tiếng nói của mình với tư cách là một studio vào năm 2013 khi phát triển Resogun. Kể từ đó, đội ngũ đã tập trung vào những tựa game bắn súng nhanh, dồn dập, phần lớn nhận được sự ca ngợi từ giới phê bình. Thành công của tựa game PS5 đầu tiên của studio, Returnal, thậm chí đã dẫn đến việc PlayStation mua lại Housemarque vào năm 2021. Dù điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với Housemarque vẫn chưa được biết, nhưng có vẻ như họ sẽ tiếp tục tận dụng thế mạnh của mình bằng cách tạo ra những tựa game bắn súng khó nhằn và có tính chơi lại cao.

Nguồn tin

Nhà phát triển Saros, Housemarque, mong muốn có quỹ đạo phát triển giống như FromSoftware