
Nhóm nhỏ 'nổi loạn' tại Nightdive đã cứu bản làm lại System Shock khi dự án cạn tiền giữa chừng
Tóm tắt
Bản làm lại System Shock của Nightdive Studios ra mắt vào năm 2023 sau 8 năm phát triển đầy sóng gió. Nhà sản xuất Daniel Grayshon tiết lộ rằng vào năm 2018, dự án đã hoàn toàn cạn kiệt ngân sách. Tuy nhiên, một nhóm nhỏ các nhà phát triển đã thành lập 'La Résistance' - một nhóm Discord bí mật - quyết tâm hoàn thành trò chơi bằng mọi giá. Grayshon, người phải xây dựng toàn bộ Citadel Station trong Unreal Engine 4 mà không có kinh nghiệm, đã tự học qua các hướng dẫn trực tuyến. Cuối cùng, nỗ lực của họ đã thành công, và System Shock remake được đón nhận nồng nhiệt dù có một số thay đổi so với bản gốc, như thêm nhiều cầu thang và không gian rộng rãi hơn để phù hợp với engine hiện đại.
Dù tôi có cảm giác như nó mới ra mắt chỉ ba tuần trước, nhưng thực tế bản làm lại System Shock của Nightdive đã tròn ba năm tuổi. Trò chơi phát hành vào năm 2023 sau một chặng đường phát triển dài và quanh co, với nhiều lần thay đổi hướng đi và khởi động lại. Tổng cộng, đã có tám năm từ khi công bố - ban đầu chỉ là một bản remaster - cho đến khi người chơi có thể trải nghiệm. Khoảng thời gian đó quả thực rất dài, nhưng nó còn có thể dài hơn nữa nếu không có sự nỗ lực của một nhóm nhỏ các nhà phát triển.
Trong số mới nhất của tạp chí PC Gamer, nhà sản xuất Daniel Grayshon của Nightdive tiết lộ rằng đã có lúc khả năng cao chúng ta sẽ không bao giờ có được bản làm lại System Shock. Đến năm 2018, Grayshon đã làm việc trên nhiều phiên bản khác nhau của System Shock một thời gian, liên tục tạo dựng và chỉnh sửa các khu vực theo hướng đi của dự án tại thời điểm đó. "Tôi cảm thấy như một số người - những người khi đó còn ở lại - đang cố gắng tập trung vào việc bán trò chơi cho nhà phát hành để có thêm kinh phí hơn là thực sự xây dựng trò chơi," anh nhớ lại, và sau vài năm giậm chân tại chỗ, mọi thứ đi đến bước ngoặt.
"Dự án đã hết tiền [vào năm 2018]," Grayshon nói. "Tôi nhớ cảm giác tan nát bên trong. Đây là dự án lớn mà tôi đang làm." Nhưng các nhà phát triển không chịu bỏ cuộc. Một số người trong số họ đã thành lập 'La Résistance' - một "nhóm Discord nhỏ" gồm những chiến binh du kích quyết tâm "đưa trò chơi này ra ánh sáng, bất chấp mọi khó khăn". Công việc không hề dễ dàng, đặc biệt với Grayshon. Anh được giao nhiệm vụ xây dựng Citadel Station - toàn bộ bối cảnh của trò chơi - trên một engine mà anh chưa từng có kinh nghiệm: Unreal Engine 4. "Tôi lên mạng tìm các trang web, tìm hướng dẫn, tìm bất cứ thứ gì có thể để bắt đầu."
Không muốn tiết lộ kết cục, nhưng cuối cùng anh đã hoàn thành nhiệm vụ. Bản làm lại System Shock ra mắt và nhận được nhiều lời khen ngợi, dù có một vài điều chỉnh so với bản gốc để phù hợp với engine hiện đại, như những cánh cửa không còn "mỏng như giấy" hay cầu thang được thiết kế hợp lý hơn trong thực tế vật lý. "Nó vẫn rất trung thành với bản gốc," Grayshon nói, "nhưng có nhiều cầu thang hơn và cảm giác rộng rãi hơn... bởi vì về mặt toán học, nó sẽ không hoạt động được nếu không [có những thay đổi đó]." Nhưng suýt nữa thì đã không có gì cả. Cảm ơn nhóm những người hâm mộ System Shock cuồng nhiệt tại Nightdive!