
Như Luftrausers, Wind Runners cho thấy tôi là một phi công quá bất cẩn để sống sót trong màn đấu súng bullet-hell
Tóm tắt
Tôi đã là fan của game không chiến kể từ khi chơi Elite với cha mình trên chiếc máy tính Acorn cũ. Có lẽ sự phân chia công việc đó là lý do cho điểm yếu lớn nhất của tôi: biết khi nào nên thoát khỏi một đợt bắn. Trong tựa game roguelite không chiến Wind Runners, cách tiếp cận liều lĩnh đó đang khiến tôi thất bại hết lần này đến lần khác.
Dù đã chơi bản demo của Wind Runners xuất hiện trên Steam vào cuối tuần qua, tôi vẫn chưa thể hoàn thành một lần chơi nào trong cuộc đấu súng bullet-hell này.
Mặc dù bối cảnh – bạn là một phi công chiến đấu chống lại một hải quân khoa học viễn tưởng rộng lớn của những kẻ công nghệ thần học đã chiếm quyền kiểm soát tất cả các hành tinh trong hệ mặt trời – Wind Runners trông và chơi như một bộ phim hoạt hình sáng thứ Bảy. Máy bay của bạn là một thứ đẹp đẽ với những đường nét góc cạnh sắc sảo, còn kẻ thù là những chiến xa và tàu chiến hình khối. Mỗi nhiệm vụ trong bản demo diễn ra trên một thế giới rực rỡ ánh sáng, với những ngọn núi phủ tuyết ở hậu cảnh, kiến trúc không tưởng thanh lịch ở trung cảnh, và một vùng nước ở cuối màn hình. Chi tiết cuối cùng rất quan trọng vì khi bay thấp, động cơ của bạn tạo ra những tia nước lớn – tôi sẽ không bao giờ thấy chán điều này trong một trò chơi.
Các trận chiến diễn ra dưới góc nhìn bên, và bạn điều khiển góc máy bay bằng cần trái, tăng tốc và phanh bằng nút A và B, và bắn đại bác bằng cò phải. Đánh trúng đủ kẻ thù sẽ nạp đầy vũ khí đặc biệt mà bạn bắn bằng nút vai trái và phải. Một đàn tên lửa tự dẫn trong một trường hợp hoặc một tên lửa mạnh duy nhất trong trường hợp kia. Nhấn nút Y đưa máy bay vào một cú xoay né đạn ngắn, nhưng chỉ là một lần thoát ngắn ngủi và cần được dùng một cách khôn ngoan.
Nếu bạn đã chơi Luftrausers của Vlambeer, bạn sẽ quen với cách bố trí này. Đó cũng là một trò chơi mà bạn phải luồn lách chiếc máy bay nhỏ của mình qua màn hình đầy đạn pháo, đạn dược và tia laser. Tuy nhiên, không giống như Luftrausers – một trò chơi một màn duy nhất với thử thách sống sót càng lâu càng tốt, kẻ thù ngày càng mạnh và đông hơn – Wind Runners kết hợp hành động bullet-hell vào cấu trúc roguelite. Mỗi lần chơi được xây dựng quanh một cuộc đột kích vào một hành tinh do Realm kiểm soát. Diễn ra trong ba phần, một chặng đột kích có thể yêu cầu bạn bắn hạ máy bay địch, chặng khác bắt bạn phá hủy một ụ pháo phòng không, hoặc tiêu diệt một tàu tuần dương chiến đấu. Sau khi hoàn thành ba chặng, bạn sẽ đối mặt với đô đốc thế giới đó.
Điều khó khăn, đối với tôi, là máu của bạn là liên tục qua các chặng và bạn chỉ nhận được phần thưởng khi hoàn thành mỗi chặng nếu bạn sống sót sau cuộc đột kích. Tôi đã đến được trùm năm lần và mỗi lần thanh máu của tôi đã bị cắt vụn trong ba chặng đầu. Vấn đề là tôi không thể cưỡng lại ý muốn tiếp tục lao thẳng vào bắn, ngay cả khi đã quá lâu quá giới hạn hợp lý.
Vì bạn chỉ nạp vũ khí đặc biệt khi bắn trúng mục tiêu, Wind Runners thưởng cho bạn khi duy trì giao chiến. Bạn có thể tranh luận rằng việc chơi trò gà mờ với súng phòng không của kẻ thù là cần thiết. Súng chính mạnh mẽ, nhưng tên lửa tự dẫn và rocket có thể hủy diệt. Càng lâu không nạp, bạn càng ít sát thương lên kẻ thù. Tuy nhiên, trong khi máy bay địch bay vòng quanh bạn bắn những phát đơn dễ né, những kẻ thù lớn hơn của Wind Runners được trang bị tháp pháo bắn ra những loạt đạn dài. Bị kẹt trong tầm ngắm của chúng, máu của bạn sẽ tiêu tan. Và vì súng chính bắn ra từ mũi máy bay, bạn phải bay thẳng vào kẻ thù ở đúng góc bắn mà chúng sẽ nhắm vào bạn. Bạn có một chỉ báo trên màn hình, và đó chính là lúc thích hợp để thoát khỏi cuộc tấn công. Nhưng tôi chẳng để ý đến điều đó…
Tuy nhiên, bất chấp nhiều thất bại, tôi vẫn tiếp tục bắt đầu các cuộc đột kích mới. Có một niềm vui khi lướt qua làn đạn, bấm phanh hơi để quặt gấp và bắn một tên lửa vào tàu chiến địch. Tôi thích rằng những kẻ thù lớn được tạo thành từ các điểm cứng riêng biệt, vì vậy khi trận chiến diễn ra, nếu bạn tập trung vào các hệ thống vũ khí cụ thể, bạn có thể làm giảm hỏa lực của chúng. Có một sự nhẹ nhàng trong thế giới và chiến đấu khiến tôi nghiện. Và có lẽ, nếu tôi hoàn thành một cuộc đột kích, tôi sẽ có thể nâng cấp máy bay của mình mạnh mẽ hơn cho lần chơi tiếp theo. Chỉ là tôi không tự tin rằng mình sẽ học được bài học.