TinGame AI
Có súng trong Gen Atlas, nhưng Fumito Ueda không muốn bạn nghĩ đó là game bắn súng
Console#Gen Atlas#Fumito Ueda#Summer Game Fest#PS5#Action Adventure

Có súng trong Gen Atlas, nhưng Fumito Ueda không muốn bạn nghĩ đó là game bắn súng

Ngày đăng: lúc 11:20 9 tháng 6, 2026rps
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Fumito Ueda, người tạo ra Ico, Shadow of the Colossus và The Last Guardian, đã giới thiệu tựa game mới Gen Atlas tại Summer Game Fest. Trong game, người chơi vào vai một người nhặt rác trong thế giới sa mạc đầy xác robot khổng lồ, và phải lắp ráp lại một trong số chúng. Điều bất ngờ là nhân vật mang theo một khẩu súng máy, nhưng Ueda khẳng định bắn súng không phải cơ chế chính, mà chỉ là một công cụ để vượt qua chướng ngại vật. Ông so sánh nó với Ico, nơi người chơi có thể lựa chọn mức độ bạo lực. Gen Atlas hứa hẹn mang đến trải nghiệm sâu sắc về tác động của hành động lên thế giới.

Fumito Ueda, người sáng tạo ra Ico, Shadow of the Colossus và The Last Guardian, đã trình làng tựa game mới của mình tại sự kiện Summer Game Fest cuối tuần qua. Gen Atlas đưa người chơi vào vai một người nhặt rác trong thế giới sa mạc ngổn ngang xác những cỗ máy khổng lồ. Nhiệm vụ của bạn là lắp ráp lại một trong những cỗ máy này và… ừm, chính xác mục tiêu là gì thì vẫn chưa rõ. Tuy nhiên, nổi bật giữa khung cảnh hoang vắng của thế giới chết chóc, nhân vật của bạn có một khẩu súng máy đeo sau lưng, và theo một vài phân cảnh trong trailer, họ không ngại sử dụng nó.

Điều này nghe có vẻ không đáng ngạc nhiên – game có súng từ thời Spacewar! – nhưng các game của Ueda thường tránh bạo lực, hoặc đặc biệt trong Shadow of the Colossus, khiến bạn cảm thấy kinh khủng khi giết một sinh vật. Nhưng đừng lo, độc giả: Fumito Ueda nói rằng ông không trở nên thích bóp cò khi về già.

"Đúng vậy, đó là điều mới mẻ và có lẽ bất ngờ từ tôi, nhưng nó sẽ không phải là cơ chế chính trong game này," Ueda nói với Wes Fenlon của PC Gamer. "Nó thực sự chỉ là một trong những cách bạn có thể vượt qua chướng ngại vật trong game. Nó không phải là 'tôi có thể bắn hạ bao nhiêu kẻ địch và kiếm được bao nhiêu điểm.' Nó không được triển khai theo cách đó. Nó là một trong những cách để bạn có thể tiến triển."

Có hai khoảnh khắc trong trailer khi bạn thấy người chơi sử dụng súng. Một lần, họ đang hạ gục những sinh vật đuổi theo khi họ chạy đua trên sa mạc bằng xe tải. Lần khác, họ đứng trên xương đòn của một robot và dùng súng bắn vào khớp nối ở cổ cỗ máy. Cách sử dụng thứ hai có vẻ giống một công cụ giải đố hơn. Tuy nhiên, cách sử dụng đầu tiên có vẻ khá truyền thống đối với súng trong game. Dù vậy, Ueda gợi ý một cách bí ẩn rằng có thể có nhiều điều hơn thế.

"Tôi không biết liệu 'bực bội' có phải là cách diễn đạt đúng hay không, nhưng bất cứ khi nào bạn chơi game, bạn đều muốn bị thử thách, phải không?" Ueda nói. "Và bạn bắt đầu cảm thấy một chút bực bội vì bạn không thắng một cách đơn giản và dễ dàng nhất. Với tôi, bạn muốn tạo ra một lượng bực bội vừa phải, nhưng đến khi bạn đạt được hoặc học cách sử dụng cơ chế đó, bạn thấy tiềm năng của cảm giác thành tựu khi sử dụng nó. Cơ chế bắn súng trong game này được tôi đặt ở vị trí mà có lẽ có một cách hiệu quả hơn để vượt qua một số chướng ngại, và đó là cách tôi thấy nó được triển khai tự nhiên trong game."

Fenlon gợi ý rằng Ueda có thể đang ám chỉ có nhiều cách để giải quyết một vấn đề, và khẩu súng là lối tắt, Ueda đáp: "Câu trả lời ngắn gọn là có." Nhưng ông cũng tiếp tục đặt nó trong bối cảnh liên quan đến Ico – game PlayStation 2 của ông, nơi bạn vào vai một cậu bé cố gắng dẫn một công chúa đến nơi an toàn – nơi bạn có thể giết kẻ thù bằng kiếm, và bạn có thể giết nhiều hơn mức cần thiết.

"Không phải bạn phải đánh bại tất cả kẻ thù mà bạn gặp," Ueda nói. "Đó không phải là điều game yêu cầu bạn làm. Nhưng trong lúc đó, bạn có thể cảm thấy như mình phải đánh bại một số kẻ thù, hoặc bạn có thể chọn không làm vậy. Vì vậy, theo nghĩa đó, nó không phải để ghi điểm, mà nó ở đó để có ý nghĩa, và bạn cảm thấy mình thực sự tồn tại trong thế giới đó."

Trong Shadow of the Colossus, không thể hoàn thành game mà không giết những sinh vật lang thang trên đồng bằng. Nhưng mỗi cái chết của chúng đều được truyền tải đến bạn như một tổn thương và mất mát không thể sửa chữa đối với thế giới. Tôi rất muốn xem Ueda và nhóm của ông sẽ cân bằng thế nào trong Gen Atlas. Có vẻ nó sẽ gần với Ico hơn, nơi bạn chọn mức độ bạo lực, và cũng có vẻ bạn sẽ khám phá thêm về thế giới và tác động của hành động của mình khi tiến triển. Điều này thực sự hấp dẫn, và nếu ở tay các nhà phát triển khác, tất cả những điều này có thể chỉ là lời nói suông, nhưng Ueda luôn khiến người chơi game của ông suy nghĩ về tổn hại họ có thể gây ra cho một thế giới, dù họ có biện minh bạo lực của mình như thế nào đi nữa.

Nguồn tin

Có súng trong Gen Atlas, nhưng Fumito Ueda không muốn bạn nghĩ đó là game bắn súng