
Phantom Blade: Zero không hề sợ GTA 6: 'Chúng tôi không nghĩ tới đối thủ, sản phẩm mới là quan trọng'
Tóm tắt
Giữa lúc làng game đang sôi sục trước sự xuất hiện của Grand Theft Auto 6, Phantom Blade: Zero lại chọn một ngày phát hành cực kỳ gần với bom tấn của Rockstar. Tuy nhiên, theo giám đốc trò chơi Liang Qiwei, đội ngũ phát triển không hề bận tâm đến đối thủ, mà chỉ tập trung vào chất lượng của sản phẩm. Họ thậm chí còn không nghĩ đến việc cạnh tranh, điều duy nhất quan trọng là trò chơi được trau chuốt đến mức nào. Ngoài ra, nhóm phát triển cũng đặc biệt chú trọng đến khả năng tương thích với Steam Deck và tối ưu hóa cho những người chưa nâng cấp phần cứng.
Tháng 9 năm 2026 được dự đoán sẽ là một trong những tháng đông đúc nhất lịch sử game, khi các tựa game phát hành mùa thu chen chúc nhau trong vài tuần trước khi Grand Theft Auto 6 chiếm trọn sự chú ý của tất cả mọi người. Nhiều game sẽ bị hoãn để tránh khu vực nguy hiểm đó, nhưng trong Sony State of Play tuần trước, một tựa game đã tiến gần hơn đến tâm chấn: Phantom Blade: Zero, game hành động RPG mà tôi đã bay sang Trung Quốc để chơi thử vào năm ngoái. Theo giám đốc trò chơi Qiwei 'Soulframe' Liang, GTA 6 không hề ảnh hưởng đến quyết định này, dù chỉ một chút.
'Nhiều người có thể nghĩ rằng chúng tôi có chiến lược marketing để tránh tháng 9 quá tải, và một số lo lắng rằng tháng 11 là quá gần. Chúng tôi không nghĩ về những điều này. Chúng tôi chỉ nghĩ về chất lượng sản phẩm. Tôi không nghĩ cạnh tranh có thể ảnh hưởng nhiều đến thành công của một tác phẩm. Chỉ có sản phẩm mới là quan trọng. Vì vậy, tôi có thể nói 99% quyết định đến từ khâu phát triển,' Liang nói.
Khi được hỏi trực tiếp liệu việc phát hành gần GTA có đáng sợ không, Liang thẳng thắn trả lời: 'Thực ra tôi không biết. Chúng tôi không nghĩ về những gì đang xảy ra ở đó. Chúng tôi thậm chí không nghĩ tới cạnh tranh, không quan tâm game nào ra trước hay sau. Điều quan trọng là game được trau chuốt đến mức nào, và nếu có thêm một hai tháng, chúng tôi có thể sửa thêm lỗi, tối ưu hóa thêm, để không cần patch ngày đầu tiên quá lớn.'
Thay vì Grand Theft Auto, Liang lại lo lắng về một vấn đề khác: khủng hoảng phần cứng PC do AI. Nhóm của anh muốn Phantom Blade: Zero có thể chạy trên Steam Deck, điều mà với Unreal Engine 5 là 'một nhiệm vụ khó khăn', nhưng họ sẽ cố gắng. Một trọng tâm chính trong giai đoạn hoàn thiện cuối cùng là đảm bảo game trông đẹp nhất có thể khi tắt ray tracing. 'Năm nay giá phần cứng tăng lên, và những người muốn nâng cấp có thể trì hoãn kế hoạch, vì vậy chúng tôi nghĩ cần để game có thể chơi được trên nhiều máy nhất có thể mà không giảm chất lượng.'