
Phần tiếp theo Deus Ex hay nhất lại là bản mod của fan năm 2009, lấy bối cảnh diễn đàn sống, nơi bạn tấn công kẻ địch bằng thìa và muỗng — và tôi không hề đùa
Tóm tắt
The Nameless Mod (TNM) là bản mod Deus Ex ra mắt năm 2009, được phát triển trong 7 năm, lấy bối cảnh một diễn đàn Deus Ex nơi người điều hành bị bắt cóc. Các phe phái gồm tín đồ dê và người hâm mộ lạc đà không bướu, một số kẻ địch dùng thìa (spork) và muỗng (foon). Dàn lồng tiếng chính là người thật từ diễn đàn ngoài đời, sử dụng micro chất lượng thấp giữa thập niên 2000. Dù khởi đầu có vẻ khó tin, TNM không chỉ là một game hay mà còn sánh ngang Mankind Divided trong cuộc đua giành vị trí phần tiếp theo Deus Ex xuất sắc nhất. Bản 2.0 cải thiện đáng kể cấu trúc bản đồ và trải nghiệm khám phá.
Bạn sẽ nói gì trước lời đề nghị sau: một bản mod Deus Ex do fan thực hiện, kéo dài bảy năm, lấy bối cảnh một diễn đàn Deus Ex mà người điều hành đã bị bắt cóc. Các phe phái bao gồm những người thờ dê và những tín đồ lạc đà không bướu, một số kẻ địch sử dụng thìa (spork), và người ta dùng những cụm từ như "What the radish?" mà không hề ngượng. Ồ, và hầu như tất cả diễn viên lồng tiếng đều đến từ chính diễn đàn (ngoài đời thực) nơi game lấy bối cảnh, họ đóng vai chính mình, và sử dụng những chiếc micro chất lượng cực thấp giữa thập niên 2000. Nghe không giống một tựa game bạn muốn chơi? Hãy nghĩ lại đi, vì tôi vừa cô đọng tinh túy của The Nameless Mod (TNM) năm 2009 vào một đoạn văn nóng hổi, và tôi ở đây để nói với bạn rằng không chỉ nó là một game rất hay, mà nó còn ít nhất là ngang ngửa Mankind Divided trong cuộc tranh giành vương miện phần tiếp theo Deus Ex xuất sắc nhất.
Tôi nhớ đến The Nameless Mod nhờ lần đầu tiên PC Gamer viết về nó. Hồi tháng 6 năm 2010, trong số báo PC Gamer #201, Tom Francis đã điểm sáng dự án fan khi đó và ca ngợi "tinh thần phiêu lưu Deus Ex" của nó. Tôi đã chơi nó nhiều lần ngay từ khi ra mắt, nhưng tôi thấy bị thôi thúc phải quay lại, nhất là vì nó đã có bản đại tu 2.0 kể từ lần đầu tôi chơi. Liệu nó có còn đứng vững trong năm '26 không?
Chiến tranh diễn đàn Tôi sẽ thừa nhận: có nhiều khía cạnh trong mô tả ngắn gọn về TNM khiến người ta nản lòng trong năm '26. Nếu toàn bộ mọi thứ nghe như một trò đùa nội bộ khổng lồ cho một diễn đàn nhỏ, thì đúng là vậy. Nếu bạn lo lắng mình sẽ bị tấn công dồn dập bởi thứ gọi là hài hước của thanh thiếu niên trên internet năm 2005? Chà, điều đó cũng khó tránh khỏi. Nhưng đây là điều rõ ràng với tôi khi tôi chơi nó (và chơi lại, và chơi lại) gần thời điểm ra mắt và vẫn rõ ràng khi tôi quay lại hôm nay: TNM hiểu được Deus Ex. Nó có thể hiểu Deus Ex hơn bất kỳ game nào từng ra mắt với chữ 'Deus Ex' trên hộp sau năm 2000.
Forum City đầy ắp những điều kỳ thú. Bạn không thể rẽ vào một con hẻm hay mở một cánh cửa mà không gặp phải một sự kiện nào đó — chiến lợi phẩm để thu thập, email để đọc, hay bí mật để khám phá. Đây là dự án được thực hiện bởi những người tình cờ tìm thấy căn hộ của Jock ở Hong Kong trong Deus Ex thật và muốn biến điều đó thành toàn bộ game. Khía cạnh này, tôi nghĩ, chỉ được cải thiện nhờ bản đại tu 2.0 của TNM. Các khu vực trung tâm của game gốc rất rộng lớn. Thực tế, chúng rộng một cách kỳ lạ—giống như thảo nguyên Mông Cổ dưới dạng một con phố. Có lẽ đó là cái tát vào mặt các màn chơi chật hẹp khét tiếng của Invisible War, nhưng điều đó khiến việc di chuyển qua chúng trở nên nhàm chán ở tốc độ đi bộ mặc định. Phiên bản 2.0 kéo chặt dây giày của mod, thu gọn các màn chơi gốc thành những con hẻm uốn khúc, cảm giác chật chội và chiều dọc hơn. Trong 1.0, vô số bí mật của TNM rải rác đến mức như ốc đảo giữa sa mạc. Giờ đây, chúng như kim trong đống kim.
Tin tức game lớn nhất, đánh giá và ưu đãi phần cứng Hãy cập nhật những câu chuyện quan trọng nhất và các ưu đãi tốt nhất, do đội ngũ PC Gamer lựa chọn.
Điều đó không có nghĩa là bôi xấu phiên bản TNM trước 2.0. Nó rất tuyệt theo cách riêng của nó, đặc biệt khi thực tế đây là game do tình nguyện viên thực hiện, không có sếp thực sự và có lẽ không có khái niệm về giới hạn của bản thân hay giới hạn của engine. Triết lý dường như là: có ý tưởng? Hãy ném nó vào. Thế là bạn có một phiên bản Deus Ex với tính năng cầm hai vũ khí, hai nhánh nhiệm vụ chính hoàn toàn khác biệt rồi lại chia nhánh tiếp, một trung tâm thành phố rộng lớn—rất giống Prague của Mankind Divided, sớm hơn bảy năm—và các đoạn cắt cảnh giàu điện ảnh và tham vọng hơn gấp nghìn lần bất cứ thứ gì Ion Storm từng thử trong game gốc. Màn Bắc Cực? Có. Màn không gian? Chắc chắn. Thật kỳ diệu khi thứ này từng được phát hành, chứ đừng nói đến việc mọi thứ hoạt động trơn tru.
Nhưng nó không chỉ là mớ hỗn độn những ý tưởng modder điên rồ. Nó cũng thông minh. TNM là một game đầy những câu đùa ngớ ngẩn của những người thông minh. Vâng, vâng, spork và foon đã lỗi thời ngay khi ra mắt và bây giờ thì cổ hủ, nhưng chúng chỉ là phần nhỏ của toàn bộ game, mà bằng cách nào đó vẫn xoay xở kể được một câu chuyện hấp dẫn, đầy âm mưu từ tiền đề vô lý 'ai đó đã bắt cóc người điều hành diễn đàn của chúng ta'. Khi bạn thấy mình—có thể trong một nhiệm vụ, có thể tùy hứng—đột nhập vào phòng thí nghiệm ngầm khổng lồ tại trụ sở WorldCorp độc ác, bạn sẽ thấy mình quan tâm đến những bí mật đen tối mà bạn khám phá ra ở đó, giống như bạn không thể không hack mọi máy tính trong tòa nhà VersaLife khi Deus Ex gốc gửi bạn đến đó. Chỉ khác là VersaLife do Majestic 12 và cựu Illuminatus Bob Page điều hành, còn WorldCorp do một người đàn ông kỳ lạ màu vàng, liên tục gọi bạn là 'Trescock'.
The Nameless Mod là hiệp sĩ dũng cảm còn Invisible War là kẻ hậu đậu (tôi vẫn yêu Invisible War). Trong khi phần tiếp theo chính thức của Deus Ex từ Ion Storm cắt giảm, thu nhỏ và cô đặc mọi thứ làm nên sự tuyệt vời của game đầu để nhồi nhét vào một thứ gọi là Xbox, những bộ óc sáng suốt đằng sau TNM nắm lấy mọi cạnh sắc của Deus Ex và kéo căng chúng ra thành thứ gì đó rộng hơn và hoang dã hơn. Trong cơn hạn hán kéo dài về mọi thứ Deus Ex, bạn có thể làm tệ hơn nhiều so với việc tạo một tài khoản ở Forum City vào năm 2026. Nếu bạn muốn thử The Nameless Mod, bạn có thể tìm nó trên ModDB hoặc (cách dễ hơn) bằng cách đăng ký qua Steam Workshop cho Deus Ex gốc.