
Sai lầm lớn nhất của Colossal Order khi phát triển Cities: Skylines 2? Dựa vào các tính năng Unity chưa sẵn sàng
Tóm tắt
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mariina Hallikainen - CEO của Colossal Order, nhà phát triển cũ của Cities: Skylines 2 - đã chia sẻ về những khó khăn cụ thể mà studio gặp phải với công cụ Unity. Hallikainen thừa nhận studio đã "hoàn toàn đánh giá quá cao khả năng của engine khi bắt đầu dự án" và xây dựng kế hoạch dựa trên các tính năng chưa được hoàn thiện trong Unity. Điều này dẫn đến tình trạng phải xây dựng nhiều thứ để thay thế các tính năng thiếu hoặc không hoạt động, trở thành trở ngại lớn trong suốt quá trình phát triển game.
Có công bằng khi nói rằng quá trình phát triển Cities: Skylines 2 đã cực kỳ hỗn loạn? Tôi cho là công bằng, bởi game đã hoàn toàn chuyển đổi nhà phát triển trong vài tháng qua - điều đó không giống như một hành trình suôn sẻ. Trong gần ba năm kể từ khi phát hành, tựa game xây dựng thành phố này vẫn còn nhiều vấn đề phải giải quyết, có lẽ là triệu chứng của một vấn đề rộng hơn trong toàn ngành công nghiệp.
Nhưng trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mariina Hallikainen, CEO của nhà phát triển cũ của game là Colossal Order, đã nói về những khó khăn cụ thể mà studio gặp phải với engine mà game được xây dựng trên đó - Unity. "Chúng tôi hoàn toàn đánh giá quá cao khả năng của engine khi bắt đầu dự án," Hallikainen nói với PC Gamer, giải thích rằng khi nhà phát triển "bắt đầu làm việc với phần tiếp theo, chúng tôi đã xây dựng tất cả kế hoạch hướng tới các tính năng chưa được hoàn thiện trong engine. Về cơ bản, chúng tôi muốn tạo ra một game có thể tương thích với tương lai. Chúng tôi luôn nghĩ rằng chúng tôi sẽ làm việc trên game này có thể lên đến 10 năm, sau khi phát hành."
Theo Hallikainen, khi họ tìm hiểu công nghệ do Unity cung cấp, việc này cuối cùng trở thành một lựa chọn tồi vì nhiều tính năng được cho là hữu ích thực tế không làm được những gì chúng hứa hẹn. "Chúng tôi rơi vào tình huống trong quá trình phát triển khi phải xây dựng nhiều thứ hơn để thay thế các tính năng thiếu hoặc những thứ không hoạt động. Đây là điều mà bây giờ chúng tôi rất hiểu, rằng sai lầm của chúng tôi là dựa vào thứ chưa được chứng minh, và đó là một trở ngại lớn trong suốt quá trình phát triển Cities: Skylines 2."
Một điều Hallikainen lưu ý là cô ấy, ít nhất, không có vấn đề gì với bản thân Unity, nói rằng studio có "mối quan hệ tuyệt vời" với engine đã phát triển. "Nhìn chung, điều tôi hoàn toàn muốn mọi người hiểu là tất cả mọi người tại Colossal Order, Paradox, Unity, chúng tôi đều đã làm hết sức có thể trong hoàn cảnh đó."
Colossal Order hiện cũng đang làm việc trên một thứ mới, nhưng điều duy nhất Hallikainen nói về nó là đó là một game mô phỏng, và nó đang được tạo ra cho PC bằng Unity. Hơi giống tình huống tìm thấy cái nĩa trong bếp, nhưng thôi, đó là marketing!