TinGame AI
Silent Hill: Townfall – Khả năng hoàn tất cú hat-trick kinh dị sinh tồn cho Konami
Console#Silent Hill: Townfall#Survival Horror#Konami#Summer Game Fest#Screen Burn Interactive

Silent Hill: Townfall – Khả năng hoàn tất cú hat-trick kinh dị sinh tồn cho Konami

Ngày đăng: lúc 19:20 8 tháng 6, 2026polygon
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Sau thành công của bản remake Silent Hill 2 và Silent Hill f, Konami sắp sửa hoàn tất cú hat-trick với Silent Hill: Townfall. Trong bản demo kín tại Summer Game Fest 2026, Screen Burn Interactive hé lộ một trải nghiệm kinh dị chậm rãi, tập trung vào bầu không khí u ám của thị trấn St. Amelia năm 1996. Người chơi vào vai Simon Ordell, khám phá môi trường siêu thực với đồ họa chân thực đến khó tin, sử dụng TV CRT cầm tay để định hướng và giải đố. Lối chơi thiên về ẩn nấp và sinh tồn, với quái vật đáng sợ và cơ chế hồi sinh giới hạn. Tựa game hứa hẹn mang đến một trải nghiệm Silent Hill trầm lắng, tối giản nhưng đầy ám ảnh.

Sau một thời gian dài vắng bóng, dòng game Silent Hill của Konami đang trải qua giai đoạn phục hưng rõ rệt. Đầu tiên là Bloober Team đã làm được điều tưởng như bất khả với bản remake Silent Hill 2 đầy ấn tượng. Tiếp đến, hãng NeoBards Entertainment đã ghi điểm với Silent Hill f ra mắt năm ngoái. Và giờ đây, vào tháng 9 tới, Screen Burn Interactive có thể hoàn tất cú hat-trick với Silent Hill: Townfall.

Mặc dù thông tin về tựa game kinh dị bí ẩn này khá khan hiếm kể từ khi công bố, tôi đã có cái nhìn rõ ràng hơn về nội dung của nó trong một bản demo (không cho phép chạm tay) tại sự kiện Summer Game Fest Play Days năm nay. Đoạn gameplay dài 30 phút tôi được xem đã hé lộ một trải nghiệm kinh dị rùng rợn, tràn ngập sương mù, công nghệ cũ, và những môi trường chân thực đến nghẹt thở mà tôi từng thấy. Nhịp độ game chậm hơn nhiều so với Silent Hill f, nhưng Screen Burn đang ấp ủ một vài ý tưởng mạnh mẽ trong một tựa game có vẻ đơn giản trên bề mặt.

Bản demo đưa tôi ngay vào thị trấn St. Amelia, một ngôi làng mù sương ở Anh vào khoảng năm 1996. Tôi nhanh chóng được giới thiệu nhân vật chính Simon Ordell, đang ngồi cạnh một bức tượng xung quanh là các biểu ngữ phản đối. Rõ ràng có một sự căng thẳng nào đó giữa người dân địa phương và một công ty đang khiến cuộc sống của họ trở nên tồi tệ hơn, nhưng bản demo chỉ lướt qua xung đột đó. Thay vào đó, trọng tâm là Simon khám phá thị trấn vắng vẻ ở góc nhìn thứ nhất, không có giao diện người dùng nào hướng dẫn.

Có vẻ như St. Amelia mới chính là nhân vật chính thực sự. Mọi ngóc ngách của nó đều chân thực như ảnh chụp, điều đáng ngạc nhiên khi đây là một dự án nhỏ từ studio vốn làm game kinh dị indie. Nội thất cũng được chăm chút tỉ mỉ, tái hiện chính xác những căn bếp Anh và máy tính để bàn thô kệch của thời đại. Thật khó để gây ấn tượng với tôi về chất lượng hình ảnh vào năm 2026 khi mức chuẩn đã rất cao, nhưng Screen Burn đang thực hiện một kỳ công kỹ thuật ở đây.

Định hướng duy nhất của Simon khi khám phá thị trấn đến từ một chiếc TV CRT cầm tay có thể dò các kênh khác nhau. Một trong số đó hiện ra một loạt hình ảnh khó hiểu qua lớp nhiễu. Khi nhìn kỹ, tôi nhận ra những hình ảnh đó chỉ dẫn anh đến một tòa nhà cụ thể trong thị trấn. Sau khi theo dõi các manh mối trên màn hình, anh tìm đến một căn nhà có vẻ bỏ hoang và bắt đầu những câu đố kiểu Silent Hill cổ điển: tìm đèn pin, kết hợp với pin để dùng được, tìm tổ hợp khóa để mở một thùng đựng nội tạng, v.v. Screen Burn cũng tận dụng công nghệ thời đó trong các câu đố; một lần buộc Simon phải đi tìm một thẻ trả trước để lấy điện trong nhà.

Dĩ nhiên, ra ngoài rất nguy hiểm – như thường thấy trong Silent Hill. Chẳng mấy chốc, Simon chạm trán một con quái vật thịt, đầu rìu, mặc áo bó. Đây là lúc Townfall không chỉ còn là việc đi bộ chậm rãi qua các môi trường chi tiết nữa. Bằng cách dò sang kênh TV thứ hai, Simon có thể theo dõi vị trí của quái vật xuyên tường. Anh cũng có thể nép vào góc và cẩn thận nhìn ra để chắc chắn đường đi an toàn. Cả hai tạo nên những khoảnh khắc lén lút mạnh mẽ trong demo khi Simon cố tránh xa sinh vật và tìm thẻ mình cần trong một tòa nhà.

Tấn công là một lựa chọn, nhưng chỉ là phương sách cuối cùng. Ở cuối demo, Simon tìm thấy một tấm ván gỗ và đối đầu với quái vật trên đường phố. Sau vài nhát vung vẩy chậm chạp và dùng gỗ đỡ đòn, sinh vật đã hạ gục anh. Simon có thể hồi sinh một lần nhờ các ống trong tay, và có thể dùng gạc để chữa lành, nhưng rõ ràng một con quái vật đã là quá sức đối với anh. Anh thực sự là chuột trong một thị trấn đầy mèo.

Silent Hill: Townfall chắc chắn có vẻ chậm và tối giản hơn Silent Hill f. Các nút thắt gameplay của nó rất tinh tế, và dường như nhấn mạnh vào việc tạo ra một bầu không khí mạnh mẽ. Nhưng những ý tưởng hiện tại có thể đủ để giữ cho tựa game trở nên độc đáo. Tôi nghĩ chiếc TV cầm tay đó còn nhiều mánh khóe hơn nữa, và các câu đố tập trung vào công nghệ sẽ trở nên phức tạp hơn. Tôi hoan nghênh ý tưởng về một trò chơi Silent Hill trí tuệ, u ám với hành động tối thiểu – đặc biệt khi chiến đấu là phần yếu nhất của Silent Hill f. Nếu Screen Burn có thể tìm đủ cách để giữ mọi thứ căng thẳng thay vì ì ạch, Townfall sẽ tiếp tục duy trì sự phục hưng bất ngờ của Silent Hill thêm một năm nữa.

Nguồn tin

Silent Hill: Townfall – Khả năng hoàn tất cú hat-trick kinh dị sinh tồn cho Konami