TinGame AI
Sintopia - Tựa game thần thánh kết hợp Black & White và Dungeon Keeper sẽ ra mắt vào tháng 4
PC#Strategy#Management#Simulation#PC#God Game

Sintopia - Tựa game thần thánh kết hợp Black & White và Dungeon Keeper sẽ ra mắt vào tháng 4

Ngày đăng: lúc 18:28 24 tháng 3, 2026rps
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Sintopia, tựa game quản lý chiến thuật mang phong cách Bullfrog từ nhà phát triển Piraknights và nhà phát hành Team 17, sẽ chính thức ra mắt vào ngày 16 tháng 4. Game được mô tả là sự kết hợp giữa Black & White ở phần trên và Dungeon Keeper ở phần dưới - một game mô phỏng thần thánh đặt trên nền tảng game quản lý với trọng tâm vào tự động hóa. Trong Sintopia, người chơi vào vai quản lý cấp trung của Địa ngục, chịu trách nhiệm thanh tẩy tội lỗi cho linh hồn Humus trước khi họ được tái sinh. Game sẽ bao gồm chế độ cốt truyện, sandbox và thử thách với các yếu tố ngẫu nhiên.

Sintopia, tựa game quản lý chiến thuật mang phong cách rất Bullfrog từ nhà phát triển Piraknights và nhà phát hành Team 17, sẽ ra mắt vào ngày 16 tháng 4. Game được so sánh với Black & White đặt trên cùng Dungeon Keeper - một game mô phỏng thần thánh đặt trên nền game quản lý, với sự nhấn mạnh vào tự động hóa nhiều hơn so với thời hoàng kim của Bullfrog.

Trong Sintopia, bạn là quản lý cấp trung của Địa ngục. Phía trên bạn là một vương quốc thanh bình, tự cung tự cấp của những con người kỳ lạ có nguồn gốc thực vật, đang sống cuộc sống trồng trọt, xây dựng và tìm kiếm kho báu. Và phạm tội. Người Humus rất thích phạm tội. Đây chính là lúc bạn xuất hiện.

Khi người Humus chết, họ bị một chiếc xe buýt địa ngục đầy răng cuốn đi xuống thế giới ngầm, và phải được thanh tẩy khỏi những vết nhơ đạo đức trước khi có thể an toàn nhận được một cơ thể mới. Địa ngục trong game này là một đế chế hào nhoáng của các dây chuyền sản xuất với những tòa nhà dành riêng cho việc xóa bỏ các tội lỗi cụ thể.

Nhiều hoạt động được vận hành bởi những con yêu tinh hói đầu đau khổ, bận rộn thực hiện các vai trò như múa cột (được cho là để loại bỏ Dục vọng) và nướng gà (được cho là liên quan đến Phàm ăn). Điều rất quan trọng là không để mọi người tích lũy quá nhiều tội lỗi khác nhau giữa các chu kỳ tái sinh. Nếu họ lấp đầy thẻ thành viên đặc biệt đó, chính họ sẽ biến thành quỷ và gây ra một chút tận thế.

Bạn có thể tự do thăng lên các tầng và tự mình gây hỗn loạn. Trong khi không thể ra lệnh cho người Humus, bạn có thể trừng phạt họ bằng sấm sét và ném họ vào không gian vũ trụ, điều này cũng sẽ khiến những người sống sót trở nên sùng bái hơn và từ đó, cung cấp năng lượng cho phép thuật của bạn.

Trang Steam lưu ý rằng có thể có nhiều trạng thái thế giới kết thúc khác nhau, với người chơi có thể "nhân từ, hiệu quả, hoặc nhỏ nhen một cách thú vị". Có thể tôi sẽ cho phép Người phàm giữ lại một tội lỗi, khi họ bước qua cánh cửa xoay của sự phục sinh. Tội lỗi nào ít tội lỗi nhất? Tôi cảm thấy Lười biếng là ít phá hoại nhất. Những kẻ phạm tội lười biếng có lẽ không phải là những kẻ giết người giỏi.

Hãy coi đây là một bản tóm tắt khá đầy đủ. Còn rất nhiều chi tiết phức tạp khác: Hình mẫu nhân vật hoạt động như các lớp nhân vật, con đường sống của người Humus có thể dẫn đến Sa ngã, Giáo phái hay Thánh thiện, sự bùng phát thây ma khi Xe buýt Thần chết quá tải không theo kịp với những xác chết rơi xuống, và những cuộc truy hoan làm tăng tỷ lệ sinh.

Tôi thích phong cách kết hợp mà các nhà phát triển đang hướng tới. Như họ tóm tắt trong một nhật ký phát triển: "Hãy nhớ rằng người Humus chết biến thành Linh hồn, về cơ bản là khách hàng của Địa ngục. Nhưng bạn cũng cần người Humus phát triển mạnh ở Thế giới Bên trên nếu bạn muốn họ sống sót trước các mối đe dọa mà không cần trợ giúp. Bạn có thể coi Địa ngục như một cỗ máy tự động chạy (phần lớn) tự động, và Thế giới Bên trên như chân ga/chân phanh."

Sintopia sẽ bao gồm chế độ cốt truyện với hướng dẫn, chế độ sandbox để thử nghiệm thoải mái và chế độ thử thách với các yếu tố ngẫu nhiên. Một lần nữa, game sẽ ra mắt vào tháng 4. Cũng trong tháng 4 sẽ ra mắt Masters Of Albion, một game mô phỏng thần thánh lai mới từ Peter Molyneux - cha đẻ của Dungeon Keeper và nhiều cựu binh khác của Bullfrog và Lionhead.

Có lẽ tôi thích Sintopia một phần vì nó nhắc nhở rằng, bất chấp danh tiếng những ngày sau này của ông ấy, Molyneux từng tham gia vào nhiều game hay đã truyền cảm hứng cho rất nhiều người.

Nguồn tin

Sintopia - Tựa game thần thánh kết hợp Black & White và Dungeon Keeper sẽ ra mắt vào tháng 4