TinGame AI
Siêu phẩm indie kỳ lạ Superbrothers: Sword & Sworcery EP tròn 15 tuổi, giá rẻ hơn một ly cà phê
Mobile#Indie#Adventure#Point-and-Click#Mobile#Steam

Siêu phẩm indie kỳ lạ Superbrothers: Sword & Sworcery EP tròn 15 tuổi, giá rẻ hơn một ly cà phê

Ngày đăng: lúc 21:58 24 tháng 3, 2026rps
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Bài viết nhìn lại tựa game indie mang tính biểu tượng Superbrothers: Sword & Sworcery EP nhân dịp tròn 15 năm phát hành. Tác giả chia sẻ cảm xúc cá nhân về thời kỳ đầu của làn sóng indie, khi game này nổi bật với thiết kế độc đáo dành cho smartphone, được phát hành trên App Store trước khi mô hình free-to-play với gacha và vi giao dịch trở nên phổ biến. Game kế thừa dòng point-and-click nhưng được làm mới với phong cách hiện đại, hài hước và tích hợp chia sẻ lên Twitter. Hiện game đang được giảm giá mạnh trên Steam, là cơ hội để người chơi trải nghiệm một tác phẩm đánh dấu một hướng đi thú vị, ít đồng nhất hơn cho tương lai của game di động.

Hãy cùng quay ngược thời gian về khoảng cuối những năm 2000 và đầu những năm 2010. Đó là thời điểm mà các game indie dần trở thành một thứ gì đó riêng biệt, tách biệt hơn so với những tựa game bom tấn. Đây không phải là sự khai sinh của dòng game indie, nhưng với sự ra mắt của một số tựa game đáng chú ý như Fez, nó ít nhất đã đánh dấu sự thay đổi về việc ai sẽ kiếm được tiền từ chúng. Nhưng đối với cá nhân tôi, không có tựa game indie nào tiêu biểu hơn cho thời kỳ đó bằng Superbrothers: Sword & Sorcery EP, thứ mà trái với mong muốn của tôi, đã tròn 15 tuổi vào hôm nay.

Tôi giới thiệu điều này với các bạn dưới vỏ bọc là một tin vui và một mức giảm giá sâu (hiện tại nó chỉ có giá hai bảng trên Steam, bạn thực sự nên mua nó ở mức giá đó, đặc biệt khi chỉ còn hai ngày nữa là khuyến mãi biến mất), nhưng tôi sẽ không nói dối bạn, đây là một mưu mẹo khiêm tốn. Hơn thế nữa, đây là một nỗi khao khát về một hướng đi mà các game indie di động đặc biệt có thể đã, và có lẽ nên, đi theo. Bởi vâng, nó ban đầu được thiết kế cho điện thoại thông minh của bạn, hoặc iPod Touch như tôi đã chơi lần đầu tiên, và được port sang PC một năm sau khi phát hành ban đầu.

Đơn giản là không có nhiều thứ giống như nó trên điện thoại thông minh vào thời điểm đó. Nó xuất hiện quá sớm trong vòng đời của App Store đến nỗi những 'ông lớn' chưa kịp nhận ra rằng việc làm game free-to-play và nhồi nhét những mồi câu hấp dẫn, đắt đỏ, vô tận (gacha rolls, vi giao dịch) sẽ sinh lời nhiều hơn. Đó là một tựa game tiếp nối dòng chảy đã có từ lâu của thể loại point-and-click adventure, điều chỉnh thể loại này cho một đối tượng khán giả hiện đại, bất cần đời và yêu thích mạng xã hội; tôi xin nhắc bạn ở đây rằng mỗi dòng hội thoại đều ngắn hơn 140 ký tự để nó có thể, dù ngoài ngữ cảnh, được chia sẻ lên tài khoản Twitter của chính bạn. Và tôi đã làm điều đó, cho một đối tượng khán giả chẳng có ai.

Game trên điện thoại và mạng xã hội trên mọi thứ của bạn giờ đây không còn ở cùng một vị trí như khi Sword & Sorcery lần đầu ra mắt. Nói chung, đây là một điều tệ! Vì vậy, khi tôi nghĩ về Sword & Sorcery, nó đưa tôi trở về một thời điểm không nhất thiết tốt hơn, chỉ là một thời điểm với một tương lai di động phía trước thú vị hơn, ít đồng nhất hơn (và ít bị 'Grok hóa' hơn). Ôi thôi! Chẳng còn gì nhiều để làm bây giờ ngoài việc lao vào chơi lại và đeo lên đôi kính màu hồng đó.

Nguồn tin

Siêu phẩm indie kỳ lạ Superbrothers: Sword & Sworcery EP tròn 15 tuổi, giá rẻ hơn một ly cà phê