TinGame AI
Chuyên gia: Slay the Spire 2 là tựa game deckbuilder thành công nhất mọi thời đại - không có đối thủ cạnh tranh
PC#Deckbuilder#Roguelike#PC Gaming#Indie Game#Strategy

Chuyên gia: Slay the Spire 2 là tựa game deckbuilder thành công nhất mọi thời đại - không có đối thủ cạnh tranh

Ngày đăng: lúc 21:58 24 tháng 3, 2026pcgamer
Chia sẻ:FacebookXReddit

Tóm tắt

Theo dữ liệu từ Newzoo, đối tác dữ liệu chính thức của PC Gamer, Slay the Spire 2 đã thiết lập kỷ lục lịch sử với màn ra mắt thành công vượt trội. Chỉ ba ngày sau khi phát hành Early Access, trò chơi đạt đỉnh 575.000 người chơi đồng thời trên Steam, gấp hơn 13 lần so với Balatro. Với 3 triệu bản được bán trong tuần đầu tiên và doanh thu ước tính 75 triệu USD trước khi Valve nhận phần chia, Slay the Spire 2 được xác nhận là deckbuilder có thành tích tốt nhất từ trước đến nay. Newzoo cho rằng thành công này đến từ sự chờ đợi suốt 7 năm của người hâm mộ, uy tín của nhà phát triển Mega Crit và khả năng thu hút cả những người chơi mới không thường chọn thể loại này.

Slay the Spire 2 đã thành công ngay lập tức, mang lại hiệu suất bán hàng hàng đầu trong ngày ra mắt. Nhưng khi nhiều dữ liệu xuất hiện, ngày càng rõ ràng rằng màn ra mắt của Slay the Spire 2 là một kỷ lục lịch sử. Theo Newzoo, đối tác dữ liệu chính thức của PC Gamer, StS 2 là deckbuilder có thành tích tốt nhất mọi thời đại - và nó dẫn đầu với khoảng cách rất lớn.

Số lượng người chơi đồng thời đỉnh điểm trên Steam, dù là chỉ số không hoàn hảo để đánh giá sức khỏe lâu dài của một trò chơi, cung cấp hình ảnh rõ ràng nhất về cách Slay the Spire 2 tách biệt khỏi các tựa game bài nặng ký khác theo cấp số nhân. Balatro đạt đỉnh 44.000 người chơi đồng thời vào tháng 1/2025, Slay the Spire 1 đạt 57.000 vào tháng 12/2025, và Monster Train 2 đạt 18.500 ngay sau khi ra mắt vào tháng 5/2025. Ba ngày sau khi ra mắt Early Access, Slay the Spire 2 đạt đỉnh 575.000 người chơi đồng thời.

"Con số đó cao hơn 13 lần so với đỉnh điểm của Balatro, và đây là một tựa game Early Access trả phí 24,99 USD chưa có phiên bản console. Mega Crit xác nhận 3 triệu bản đã được bán trong tuần đầu tiên. Ở mức giá đó, điều này ngụ ý doanh thu gộp khoảng 75 triệu USD trước khi Valve nhận phần chia," các nhà phân tích Newzoo nói với PC Gamer.

Trong khi đó, hệ thống theo dõi độc quyền của Newzoo về người dùng hoạt động trên PC và console cho thấy Balatro dẫn đầu các deckbuilder và game đấu bài khác với khoảng 1,76 triệu người dùng hoạt động hàng tháng từ tháng 1/2025 đến tháng 2/2026. Tuy nhiên, số liệu người dùng hoạt động hàng ngày ban đầu cho Slay the Spire 2 "cho thấy nó sẽ dẫn đầu thể loại này với khoảng cách đáng kể."

Chỉ với cơ sở người chơi Steam để làm việc, Slay the Spire 2 "trung bình có 1,08 triệu người dùng mỗi ngày trong 11 ngày đầu tiên mà không có dấu hiệu suy giảm" theo dữ liệu Newzoo. "Về người chơi đồng thời và doanh số tuần đầu tiên, đây là deckbuilder có thành tích tốt nhất từng được ghi nhận," Newzoo nói.

Newzoo cho rằng màn ra mắt chưa từng có của Slay the Spire 2 là do một số yếu tố - chủ yếu là việc nó được hưởng lợi từ bảy năm chờ đợi của người chơi. Slay the Spire "không có phần tiếp theo, không có spin-off, không bị pha loãng," điều đó có nghĩa là "mọi người chơi hoàn thành StS1 và muốn thêm vẫn đang chờ đợi, không có nơi nào khác để đi."

Và có lẽ có nhiều người chơi như vậy hơn bất kỳ ai từng nhận ra. Newzoo lưu ý rằng, với tư cách là một trò chơi hoàn toàn đơn lẻ, StS1 "không tạo ra kịch tính, tranh luận hoặc màn trình diễn của người sáng tạo nội dung tương xứng với cơ sở cài đặt thực tế của nó." Sự hào hứng tập thể khó định lượng từ một quần thể người chơi hài lòng với việc lặng lẽ trải qua hàng chục giờ chạy ascension.

Slay the Spire 2 là một so sánh thú vị với Silksong, vốn đã để lại dấu ấn văn hóa rộng rãi trước khi ra mắt với khoảng 2,4 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trên PC. "StS2, với một phần nhỏ tiếng ồn, đang theo dõi gần với con số đó," Newzoo nói.

Danh tiếng của Mega Crit với tư cách là nhà phát triển cũng có thể đóng một vai trò. StS1 đã giành được mức độ tin cậy cao của người tiêu dùng: Early Access của nó không bị đè nặng bởi các microtransaction vô nghĩa, season pass hoặc scandal phát triển, và Mega Crit đã rõ ràng rằng người chơi có thể mong đợi điều tương tự với phần tiếp theo - bất kể những mối đe dọa về chủ nghĩa tiêu dùng trang trí mà những người chơi đó có thể tạo ra. "Trong một thị trường mệt mỏi vì ma sát kiếm tiền, đó là một động lực chuyển đổi có ý nghĩa," Newzoo nói.

Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, đồng sáng lập Mega Crit Casey Yano nói rằng ông nghi ngờ rằng StS2 đã "phá vỡ quá khứ mờ mịt," và danh tiếng của nó đang thu hút những người chơi hướng đến thử thách, những người thường không chọn một deckbuilder roguelike. "Là một người rất cạnh tranh trong trò chơi điện tử, tôi cảm thấy như nếu ai đó nói một trò chơi khó, bất kể thể loại nào - trò chơi đua xe này có những kỹ năng cạnh tranh rất thú vị, hoặc có tất cả những kỷ lục thú vị và cách thể hiện bản thân một cách sáng tạo trong trò chơi lái xe này - tôi sẽ quan tâm, mặc dù tôi không thực sự chơi trò chơi đua xe chút nào," Yano nói. "Tôi nghĩ chúng tôi đang bắt đầu thu hút một kiểu người chơi khác."

Nguồn tin

Chuyên gia: Slay the Spire 2 là tựa game deckbuilder thành công nhất mọi thời đại - không có đối thủ cạnh tranh